剑网3 孽云扶摇升级版(剑网3 扶摇孽云升级版)
今天为大家介绍的内容是剑网3聂云扶摇升级(剑网三扶摇聂云升级)下面跟着小编看看详细内容吧。
如何拯救剑网三的PVP手残党
关键词:技能重量、交流、套路
先简单说一下前言吧。 PVP中每个技能的权重都是不同的,最直观的就是每个技能的效果和CD。往往CD长的技能效果比较强大,而CD短的技能效果就比较普通。 PVP是一种消耗能量(蓝条、怒气、神力等)并利用技能减少对手血量的活动。每个技能都有不同的权重和不同的用途。如果说PVP的变量是血量、能量、技能,那么技能的变量就包括cd、消耗、效果。使用技能时还要注意距离、gcd、后跳等因素。
那么什么是技能交换呢?技能互换其实就是在PVP活动中用自己的技能回应对方技能时对技能轻重的思考。比如明教PVP中的驱夜复仇技能(效果很大的伤害技能,需要提前潜行,CD长,一轮立旗使用3次左右),天策技能于(20秒CD,完全抵抗一次伤害,点击怪点有回血效果),可见驱夜斩复仇是一个高权重的伤害技能,权重比较高。如果逐夜击中天策的对手,明教一定会觉得他跟狗一样。再比如天策的任赤城(上马获得极大机动性和五秒免控,保证输出环境)。天策技能的特点是龙吼、龙牙破风等单体伤害技能伤害比较高。但天策作为单解、cd长的门派,真空期长,容错率低,输出环境相对较差,而藏剑特点是持续输出,技能cd相对较短,极其控制能力强。这时候天策终于找到了机会。任赤城上马,创造了一个非常舒适的输出环境,却遭遇了藏剑虎跑(孟拳虎跑,减伤70%,免疫控制,自动追击20尺内敌人)。 ),天策也会觉得自己是个loser。他终于有了输出环境,并且不造成任何伤害。这是因为在天策的技能体系中,任赤城的权重是比较高的。相对而言,《藏剑虎跑》的体重没有任赤城那么高。
技能交流的意义是什么?就是将PVP活动尽可能细化到技能上。两个人之间的PVP其实就是打牌,都是技巧的交流。这种思维方式可以让我们对PVP有清晰的思路。
那么如何进行技能交流呢?思考技能的变量,比如伤害、能量消耗、cd、执行条件(比如距离、介词等),我才对宗门天策的技能有了深入的了解(因为我熟悉他们)。那我就以PVP天策为例,谈谈天策与其他门派的技能交流。我相信可以以此为例。如果有其他门派的玩家,也可以按照这个思路来应对。
技能分类:个技能简单分为:普通伤害技能(如天策的龙吼、穿云、隐剑的黄龙、听雷、破潮)、大伤害技能(天策的雷霆、龙牙、隐剑云飞)、明教赶走黑夜,唐门追寻生活。此类技能一般使用条件比较严格,伤害效果好,必备技能较多),减伤技能(大减伤如天策山,隐剑云,唐门惊鸿,永久减伤如隐剑权凝月,苍云)盾心法减少伤害)、位移技能(天策姬、隐剑玉泉、聂云、扶摇等)、控制技能(天策姬、隐剑玉泉、聂云、扶摇等)、控制技能(天策、隐剑玉泉、聂云、扶摇等)突破、破阵、藏剑醉月、惊涛)、免控技能(天策毁灭、藏剑烈阳)、爆发技能(天策风、藏剑鸟鸣树)基本就分为这几种,不过有是技能同时具有两个类别的特征。此类技能在使用时需要综合考虑。有了这个技能分类,我们就有了一个基本的想法。普通伤害技能通常都是替换的,本质就是偷窃。比如天策的V字斩,在弓步时会向上跳跃。第一个爆发和伤害技能没有GCD。第二个在跳跃的那一刻就在距离V 形斜线四英尺的范围内被偷走了。一枪穿云,这是高端操作,这一枪穿云的伤害是偷来的。对于大伤害技能,需要破坏对方前方位置或者躲避,或者使用伤害减免来格挡。本质是避免。用减伤技能来格挡爆发技能,用免控技能来格挡控制技能。基本思路就是这样,在PVP游戏中你需要妥善处理它。
这里简单介绍一下《藏剑》和《天策插旗》的游戏片段,来说明技能交流。
一开始的倒计时是54321,天策上马,拉开了二十丈的距离。 (隐剑单次位移与追击技能的最大距离是20英尺,这是利用距离来抵挡技能,如果隐剑需要主动的话,那么他需要使用两个技能,比如雨虹、虎跑,或者聂云雨红,玉泉虎跑等等。但天策只是在马背上拉开距离,用距离换取了对方的两个技能,绝对是赚到了。)
隐剑、光剑开局、玉泉、近身、虎跑、天策最好的应对是姬。 (虎跑是减伤和追击的结合体,凭借光剑的普通伤害技能,可以打出比较高的伤害,而加上自身的减伤,天策相对于剑战来说,会完全处于下风。此时到时候,你需要躲,而虎跑的追击距离是17英尺?我记不清是15还是17了,而天策的冲刺是30英尺,这时候我用一个位移技能换了隐藏的虎跑技能剑。如果他在虎跑的时候继续追击,那么就是他用姬换了隐剑虎跑和羽红这两个技能,也是有利可图的)到目前为止,天策只用了姬一技能,用距离可以兑换藏剑的追击技能。
藏剑近身,天策将其击杀,并获得五秒免疫。 (藏剑是多控宗派,醉月眩晕五秒,惊涛定身四秒。天策是单控控制宗派,CD一分钟,所以容错率极低。释放技能也是必然爆发的,如果被控制住了,那么对方的控制技能就换成了一控制一爆发,损失巨大,所以他破坏了它,得到了五秒的无控制输出环境。)此时,天策破坏后的第一反应就是破风。持续失血点作为天策伤害最高的技能,最适合用来偷伤害。此时的天策正处在灭带来的青阳的不受控制效果之下,所以他不用担心被控制。这个时候他就有输出了。环境必须被窃取和破坏。
剑三气纯可玩性高吗
高
该专业简单、易学、设备好。奇纯独特的BUG技能:奇纯拥有独特的BUG技能,体云宗。体云宗这个技能其实并不是很显眼,只是扶摇的加强版而已。但到了启春手里,就不一样了。天云宗可以重置聂云。常见的双聂云战法是藏剑。老虎为了藏剑,边跑边叫。双聂云的使用,绝对不是聂云出去跑一定距离,其他聂云就追他。快跑,这个操作是打不倒藏剑的。双聂云的正确使用方法是,先用聂云运转太极,开启天梯云宗,再用聂云再生太极。因为只有在盛太极你才有掌控力和话语权。
如果让剑三玩家打魔兽副本会怎么样
我知道提问者想要什么答案,但你可能会失望。
客观来说,《剑网3》无论从副本设计、职业功能、BOSS战玩家活跃度等方面,都比《魔兽》差不了多少,所以我认为,即使《剑网3》玩家真的来到了《魔兽》副本,也能发挥应有的水平。
而且,两种团队模式战斗最大的区别并不是设计,而是优化问题。《剑网3》的优化确实不够流畅,让很多玩家在不依赖插件的情况下几乎无法正常战斗。 BOSS模型很小,动作不均匀经常会导致误操作。特效的缺失也会导致一些技能因为不清晰可见而无法及时反应。
另一方面,《魔兽》,暴雪正在慢慢弱化插件的作用。早期的BOSS主要是按照时间线来的,但是现在《魔兽》的很多BOSS技能都是随机释放的。虽然夏一可类似“火墙、火墙、火墙”的警报音效依然会提醒很多玩家注意某些技能,但不再像之前“帕奇威克陪你玩”那样没脑子。
还有一点是,《剑网3》的职业技能设计通常都比较简单粗暴,所以玩家基本都是用“宏命令”来编辑主技能。《魔兽》也有类似的情况,但经过这么多版本的调整,暴雪已经尽力消除了这种“无意识按下按钮”的现象。技能之间的关系更加复杂多变,还有能量系统和触发机制,这些系统的加入让很多职业想要追求极限就不得不“手动”。如今,能够使用“宏命令”一键输出的职业屈指可数。
因此,《剑网3》的玩家在玩《魔兽》副本时不会感到太陌生。一旦他们熟悉了,他们就能够隐藏自己的技能,同时最大限度地发挥其效率。即使是《魔兽世界》的玩家,也要经历一个从陌生到熟悉操作的过程。毕竟每个职业的机制都有很大不同。玩久了形成肌肉记忆后,就会变得更加得心应手。
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