一款类似冒险王:精灵物语(冒险与冒险)的游戏
今天为大家介绍的内容是和冒险王之精灵物语差不多的游戏(冒险与冒进)下面跟着小编看看详细内容吧。
《冒险与精灵》是一款策略卡牌游戏,玩家的阵容组合至关重要,直接影响战斗的结果。那么,冒险和精灵阵容如何搭配好呢?下面我们将详细讲解一些阵容搭配的技巧,并为大家推荐几款阵容。您可以参考以下内容来组合精灵阵容,快速完成游戏中的挑战。
冒险和精灵阵容推荐:
由于游戏机制是互相残杀才能过关,所以谁先死谁就输了。因此,在一个阵容中,输出是第一位的。所以阵容可以围绕输出来搭配。
输出分为单排输出、双排(前中或中后)和全场AOE。一般情况下,技能系数是单双排AOE。
由于地图中敌人位置的随机性,单排往往无法直接攻击所有精灵。所以单排输出最好搭配有击退或者抢技能的控制精灵组成阵容。
例如输出:雷煞,控制:巴巴、火灵
巴巴抓,火灵击退,可以将敌方精灵集中在中排,雷煞可以收割中排。
例如输出:骨骨,控制:融雪虎、岩灵
融雪虎击退,岩灵再次击退,将敌人集中在后排,收割后排的白骨。
例如输出:神兽,控制:雷灵、绿阴
雷灵一抓,陆隐又一抓,将前排的敌人聚集起来,神兽收割。
老玩家将这类阵容称为“啦啦队”,是自第一个版本内测以来最有用的阵容。
首先,位移会导致敌人位置发生变化,导致无法释放技能。即使没有直接秒杀敌人,也会因为元素和位置的变化,攻击力变弱,成为待宰的羔羊。其次,推拉型精灵的攻击力和技能系数都不低。推拉本身也会造成一定程度的损坏。另外,单排精灵的技能系数很高,可以轻松击杀或残废敌人,效率很高。而且控制精灵的天赋往往会产生异常效果,例如虚弱、防御降低、韧性降低等,使得输出事半功倍。再加上一定的铭文效果,战斗就变得更加轻松。最后,拉拉队往往排成前中后三排,可以最大程度地分担敌人的输出。控制精灵还有治疗技能,大大降低了翻车的概率。
拥有两排输出技能的精灵,如火龙、矿工六号、拳仙、猫鹫、巨耳灵等,可以结合控制和辅助组成阵容,也可以组合双输出并协助或控制以形成阵容。
列为输出:矿工6号,控制:暴力公牛,辅助:三须鲶鱼
狂暴的公牛会击退或碰撞,三须鲶鱼乱流会让矿工变成冰属性,矿工会释放过载冷却并撤退。第二轮,三须鲶鱼会根据情况输出或加持矿工,改变矿工属性,开始收获。
例如输出:火龙、拳仙、辅助:葵花
火龙站在前排释放龙息,太阳花深入人心改变仙人掌元素,中排仙人掌释放尖刺后退。第二轮,火龙可以继续释放龙息或者龙爪,葵花的温暖改变仙人掌的元素,仙人掌拳收获。
个人感觉节奏慢,不靠谱,但是适合前期没有自己喜欢的精灵的时候使用。整体实力不如拉拉队,但优点是……非酋长没有雷骨也能打吧?
之前版本中拥有AOE技能的精灵并不多,而且也比较弱。这个版本增加了老鼠、狗和猴子,变得可以玩了。 AOE就是省事,爽快。前期推图比较过瘾。一般阵容是双输出单控或者双输出单辅助。
输出:闪光鼠、百面猴、辅助:火尾狐
狐狸释放静电来增加老鼠的暴击率。老鼠闪退,猴子面对七十二。第二轮,老鼠和猴子继续收获。
列出输出:6号矿工、百面猴、助手:海月
猴子先输出,海月改变矿工元素,矿工过载冷却全屏收获。第二轮继续收获。
这类阵容的优点是前期可以快速推图,而且技能释放简单暴力,不用过多考虑敌人的位置。不过遇到血厚的boss关卡就会比较困难,很容易翻车。尤其是被偷袭后,你无力反击,缺乏治疗和控制,很容易陷入被动。
在绘画过程中,我们经常会遇到偷袭造成元素变化、沉默、禁锢、速度随机甚至位移,导致无法按照原定计划发起攻击。所以技能的释放需要根据情况而定。没有固定的套路,只有不断变化的对策。
根据我的经验,第一个推荐也是主要推荐的是啦啦操。 AOE不如单人收割。毕竟,老鼠(165%)和猴子(185%)的技能系数加起来还不如雷煞的380%。谁强谁弱,一目了然。至于治疗,与其说是加血,不如说是快速解决战斗更实际。更重要的是,推拉阻碍了敌人的行动,完美地诠释了进攻就是最好的防守的真正含义。为什么不这样做呢?
至于推塔的阵容,可以借鉴刷阵容的思路,但由于敌方阵容是可见的,而且没有偷袭机制,合理的克制阵容会更容易推塔。塔。
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