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文明6如何提高宜居性——住房与宜居的基础知识与功能分析

文明6如何提高宜居性——住房与宜居的基础知识与功能分析

文明6的宜居性如何提升?宜居性在游戏中非常重要,关系到很多事情,包括住房、食物等,下面东辰网小编就为大家带来文明6中住房和宜居性的基础知识,我们来看看它的功能解析。

宜居性被称为幸福感为5(也称为笑脸,因为图标是笑脸),此外宗教和建筑政策等增加幸福感的主要来源为奢侈品带来了4 幸福感。第六代没有整体幸福感。宜居性是针对每个城市单独计算的。改为1奢华给4个城市赋予1宜居性,每2人宜居性为-1。在第5代,每个城市坐拥土地-4整体幸福度,在第6代,它被取消。因此,6代建造城市的成本比5代要低很多。可以建造一座人口为1的无限城市,这在前期是一个巨大的优势。总体而言,这一代人消费和获得宜居性非常容易,城市人口的瓶颈不再是幸福感。

住房:与5相比,这是一个新概念。由于宜居性只是名义上的,所以6新引入了住房作为人口限制。沿河城市划分初始等级一般为5级。完善设施,大部分建筑将增加住房。请注意,当住房有2 个空置时,人口增长将会放缓。因此,要保持城市的增长,至少住房需要不低于现有人口+2。住房决定人口瓶颈,而不是人口上限。早中期,粮仓、农场、牧场等设施足以支撑城市的人口增长和社区科技。

可见,两者都很难限制人口增长。除非你想玩模拟城市,在科技或文化获胜之前无法达到人口上限(后期如果人口增长1,食物就会过多,所以最好开点)。那么唯一的限制就是谷物的生产,这就是为什么我之前说这很重要。

人口增长公式为15 + 8 (n - 1) + (n - 1)^1.5,其中n为当前城市人口,在5代内没有变化。比如单个城市人口增加2人就是15粒,2人人口增加3就是24粒。 (对了,城市页面看不到剩余食物位,所以无法锁定人口,真是烦人。)

剩余粮食不能带入下一次人口增长(第5代渡槽已成为额外住房)。

也就是说,这一代人的人口增长主要依靠粮仓和水磨被砍伐后的土地。好在地块大大增加了产出,那么我们回到最初的问题:如何拥有好地块?如何拥有好地块?更多情节?答案:添加文化(罗马会给你一个小纪念碑)

以上就是小编带来的《文明6如何提高宜居性——住房与宜居的基础知识与功能分析》。希望对大家有所帮助。

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