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魔兽世界dk9.0(魔兽世界9.0 dk怎么样)

魔兽世界dk9.0(魔兽世界9.0 dk怎么样)

今天为大家介绍的内容是魔兽世界dk9.0(魔兽世界9.0 dk怎么样)下面跟着小编看看详细内容吧。

魔兽世界9.1莱斯生涯排名

T0级:黑暗牧师、鸟德、狂怒、熊T、狂热、灾难DH

暗牧、鸟德和狂暴战稳坐输出职业前三。虽然鸟德鲁伊在平衡性改动中被严重切断了月亮和橙色万物的联系,但在9.1版本中鸟德鲁伊获得了新的橙色装备,可以将万灵的冷却时间减少一半,并触发更多非凡的技能。

这样的改变让鸟德鲁伊更加适应快节奏的战斗,可以在更短的时间内产生高爆发力。另外,也满足新队基地控制圣所的要求,所以还是有希望建立T0级别的稳定剧本。

狂暴战、天灾DH等近战物理职业在9.1版本中已经能够立足。除了自身属性的增强之外,这主要是因为一直被玩家诟病的风、雷、死灵这些负面词缀终于被削弱了。近战职业的稳定性得到了很大的提高。

熊T是所有坦克职业中表现较好的一个角色。其30秒的分身形态在物理攻击怪物的战斗中非常受欢迎。 15c以上的主要玩法就是打熊。化身期间,可以直接使用嘲讽,保证无心攻击的节奏;而在非化身期间,可以使用本能、血溅等减伤技能来保证自身的稳定性。对于新手玩家来说,可以尝试树皮橙搭配优胜劣汰,减少不必要的繁琐操作。

T1级:风行者、冰法师、酒仙、防战、复仇DH、奶萨满、元素萨满、毁灭等。

风行者可以说是9.1版本中最受玩家关注的职业之一。操作难度比Outlaw低一级。在凯里安盟约的加成下,伤害量几乎与T0级职业持平。据说这是残疾人最喜欢的游戏方式之一。新的羁绊、新的决心虽然风行者在战斗中需要不断改变角色的方向,但是额外的12%主属性加成和耐力加成完全值得我们锻炼手速。

9.1版本中治理职业的表现普遍平庸,高等级玩家一般会选择萨满为团队提供支撑;就伤害而言,虽然其暴雨技能要求较高,但在执行能力较高的团队中,萨满对抗团队的DPS堪比火系法术。

T2级:DKT、反骑兵、奶僧、神牧、奶骑兵、邪恶dk、武器战、火魔法、生存狩猎、恶魔魔法等。

T2级别的输出职业只能说已经达到了勉强能玩的水平。其中,火系法术因基础属性、灵器、天赋的多重削弱而被削弱。目前的输出看起来很弱。

美服BDCG公会官方整理的数据中,目前火法师的单目标输出评分较差,顺劈斩稍差一些。这样的表现在主宰圣域的发展中并不能令人满意。法师玩家有一个很好的选择。转职业为冰法师。

表现比较突出的t2职业有奶骑、神牧、DKT、防骑。装备等级高,这些职业的实力有时可以达到t1级别。

T3级及以下:惩戒牧师、冰DK、奥术、猫德鲁伊、射击猎人、奇袭、惩罚骑兵、痛苦、锐利盗贼

新版本的痛苦之术显然没有达到之前版本的强度,万年垫底的射击猎手和敏锐盗贼也毫无悬念地垫底。

T3及以下级别的职业在当前版本中绝对是替补。除非你有自己稳定的团队,否则不建议选择他们。

魔兽世界各个版本大致有哪些变化?

官方国服分为两个阶段:九城时代和网易时代。我只讲大版本的内容(从1960年代到熊猫人,内容更多)。

九城时代:

(60年代)

中国服务器最早版本可能是1.4.2

1.4.3 PVP荣誉系统开放

1.5开放战歌峡谷和奥特兰克山谷

1.6 打开黑翼巢穴团队副本和暗月马戏团

1.7 开启祖尔格拉布副本副本和阿拉希盆地战场

1.8 开启流沙战争

1.9 打开安其拉团队副本

1.10 开放部分高级套装

1.11 开启纳克萨玛斯

1.12户外pvp开放

2.0风暴之前,使用tbc界面和新天赋树,等级上限为60级,新地图尚未开放

(20世纪70年代)

国服开放版本可能是2.1.4

2.1.4开放了新地图外域,等级上限达到70级,并开放了TBC的5人副本和新的团本。

2.2 刚刚做了一些改动

2.3 打开祖阿曼团队副本

2.4 开启太阳井团队副本(我进入的是坑版)

3.0.5末日回响使用巫妖王版本的界面和天赋,增加了成就系统和双天赋,并删除了纳克萨玛斯raid副本。

3.0.5巫妖王泄露版本,版本号没有变化,客户端增加了巫妖王内容,登录依然与末日回响内容一致。这个版本的客户端比较少见。如果您使用单机版服务器,则可以玩巫妖王内容。然而,冰冠地图中会弹出一个错误。

(这个版本没有意义,因为国服还有原来的内容,后期补丁无法下载)

九城时代结束

网易时代:

(20世纪70年代)

3.1.3 网易时代第一个版本。这个版本改动不大,依然是燃烧的远征的内容。

(80 年代)

3.2.2国服第一个版本巫妖王之怒,开放新地图诺森德,开放死亡骑士,开放巫妖王之怒5人副本和团队副本,开放奥杜尔团队副本,并开启远征试炼团队副本

3.3 开启冰冠堡垒团队副本

(1985年代)

国服开放版本为4.1

4.1 等级上限提升至85级,新增哥布林和狼人,并采用新的天赋系统。旧地图被更改,任务变得线性。

4.2 打开祖阿曼和祖尔格拉布的新5 人地下城

4.3 开启龙魂团队副本

(90年代)

国服熊猫人之谜与其他服务器同步更新

5.0开放了新地图,熊猫人,等级上限为90,新的专业和天赋,以及新的种族,熊猫人。

5.1 开启夺岛任务

5.2 开启雷神岛和雷霆王座团队副本

5.3 开启绝地反击任务

5.4 开启永恒岛和奥格瑞玛之战副本。

《魔兽世界》 第四季新坐骑完美“换皮”。白DK马会比老马好看吗?

《魔兽世界》 8.3 版本即将到来。随着春节新团版、新赛季开启、大裂谷新词缀、新PVP赛季的到来,新版本泰坦创世的取消会给玩家带来怎样的游戏体验?从纳沙塔尔的海底装备来看,古神创世的词缀机制还是可以给玩家更加灵活的装备搭配,相应的装备毕业难度应该也会有所增加。好了,新赛季的所有PVP坐骑已经全部出炉了。此前,联盟只有白虎,但现在部落也发布了新的PVP 坐骑。

第4赛季的联盟级PVP坐骑与第2赛季的坐骑相同,都是老虎坐骑,从黑色换成了白色。从颜色上来说,白虎确实比黑虎好看。这款坐骑早在8.0版本数据中就已发现多种颜色,但黑色版本仅在第二赛季才安装,白色版本仅在第四季才出现。此前,不少玩家认为额定PVP坐骑概率太大,不会简单更换皮肤。据推测,不同的颜色会有不同的获取方式。从测试服务器的实际情况来看,确实只是换个颜色而已。

联盟的坐骑是白虎,对应的部落坐骑自然是白色的“白色邪骨”。第四季的营地坐骑与第二季的坐骑都是一样的,而且也从黑色变成了白色。该支架目前有白色、棕色和黑色三种颜色。模型其实还不错,尤其是联盟虎的外观。白色的比黑色的更显眼。总的来说,看起来不错。

虽然只是简单的换色,但玩家们对这款坐骑却相当喜爱。最常见的抱怨是背面的营地旗帜。如果能把阵营旗帜去掉的话,这两匹坐骑会显得更加霸气。营旗毁了两匹好看的坐骑。不过为了区分PVE和PVP坐骑,有阵营旗帜也是合理的。从视觉角度来看,旗帜并不美观,但从游戏角度来看,它与游戏玩法机制相当相符。

还有角斗士赛季龙,数据中已经存在七种不同颜色。在8.3 版本中,额定安装座仅改变了颜色。这可能和新版本的内容有关系。毕竟8.3中有很多新增和改变的机制,比如旧地图的改造、泰坦创世的取消、拉希奥的剧情线等等,内容并不比之前的版本少。过多的内容改动当然会影响一些“不太重要”内容的减少。改变同一个安装座的颜色,还是可以减少一定的工作量。

简而言之,第四季的评级坐骑直接改为第二赛季的坐骑颜色。这也说明第二赛季的坐骑更受玩家欢迎。不然为什么不把第一季河马的颜色改一下呢?白DK 马和白虎坐骑简单评级,胜利进度条填满。它们是附带产品。如果您没有得到它们,它们是免费的。总的来说,他们都还不错!

魔兽世界9.0版本迎来了第一次大规模调整。 DK主导削弱,战士加强。会对职业产生什么影响?

按照魔兽世界之前版本的惯例,副本开启后将会进行大规模的职业调整。今天,暴雪还以蓝贴的形式公布了9.0版本的首次大规模职业调整计划。可以说,有人欢喜,有人悲伤。因为暴雪根据各个职业在团版中的表现进行职业调整,所以一些在团版中表现过于出色的职业也被削弱了。

邪恶DK改动(削弱)

9.0版本raid开放后,WCL数据中最出色的职业专精就是邪恶DK。作为一个混合职业,邪恶DK的表现超越了所有纯DPS职业,甚至达到了称霸榜单的地步。这显然是设计者们无法接受的,所以在今天的变化中,邪恶的DK首先被削弱了。

邪恶DK的职业调整包括五个内容,分别是:

精通:恐惧之刃的效果降低15%。

血沸腾伤害增加10%;

心脏打击伤害增加15%;

骨髓分裂伤害增加10%;

精神打击伤害增加5%。

如果只看改动的描述,玩家可能会认为这不是削弱,而只是加强。毕竟只是削弱了一项,却又强化了四项。但问题是,被削弱的物品对于邪恶DK的影响是很大的。

邪恶DK现在的表现如此出色,并不是因为他的身体有多强大,而是因为他的宠物很强。这一点从WCL的数据中可以清楚地看出。比如目前排名第一的是邪恶DK。 DK,本体伤害比例只有52%,剩下的伤害全是宠物造成的,而这一刀削弱了15%,可以说是一语中的。

牛奶萨莎的变化(削弱)

除了邪恶DK之外,另外一位被削弱的就是奶萨满。弱化有两个方面。一是所有治疗技能的治疗效果降低4%,二是治愈之雨的治疗效果额外降低10%。奶萨满的nerf可以说是中规中矩。毕竟奶萨满在群体治疗专长中也处于统治地位。这种程度的削弱,根本不会伤到骨头,更何况疗伤专家根本不用担心加入队伍。

第一次大规模专业调整,仅削弱了两个专业专长。然而像暗牧和鸟德鲁伊这样的人,却险些避开了。其他专业相对薄弱的专业特长得到了一定程度的加强。

其他职业变化(增强)

第一个获得增强的职业是Havoc DH,玩家抱怨其“像刮擦一样具有破坏性”。所有技能伤害增加5%。不过,从Havoc DH目前的表现来看,这种程度的增强并没有多大意义。伤害本身倒数第二,增加了5%,也处于中下水平。更何况,几乎所有的DH玩家都在玩复仇。精制。

第二个获得强化的职业是战士,武器和怒气强化如下:

致死打击伤害提高20%。 PvP 中伤害减少相同数量;

猛击(3级)现在使猛击伤害提高50%(原为25%);

狂怒中所有技能的伤害增加5%。

对于温西尔武器战来说,增加致命一击的伤害意义不大。毕竟,在量刑期间使用致命打击的优先级很低。整个战斗下来,致命一击的比例可能只有10%左右。相反《狂怒之战》整体提升5%是一个比较大的增强,但由于早期版本的数值影响,《狂怒之战》很难打出令人满意的输出。

此外,惊喜盗贼和毁灭也得到了一些改进。比如突袭的所有技能伤害提升5%,毁灭的混沌箭伤害提升22%。不过,这些变化基本上不会产生实质性影响。突击盗贼已经不是主流专精了,术士基本上已经成为了边缘职业。

以上就是魔兽世界9.0版本中第一次大规模的职业调整以及对职业的影响。欢迎大家在评论区交流、补充。记得关注胖哥哦!

元素萨满是魔兽世界中的客座治疗师。 9.0版本的“作弊设置”激怒了萨满玩家。你怎么认为?

前言:公共CD是魔兽世界中一个非常有趣的机制。从60级版本到8.0版本,GCD一直限制着玩家的输出,也导致了很多爆发性技能无法同时使用。虽然设计师很早就应玩家的要求去掉了GCD,但在后来的版本中,设计师认为如果去掉GCD,玩家就看不到精心设计的爆发技能特效,无论多么牵强。原因是。设计师没有改变它。直到9.0版本,设计者才真正发现GCD有多么无聊。

每个职业的GCD爆发技能列表被移除

暴雪近日宣布,魔兽世界9.0版本将移除各职业的爆发技能GCD。公告发布后,几乎所有职业都得到了一定程度的强化,但萨满却成为了最尴尬的职业。

根据暴雪公布的GCD去除技能列表,无论是战士、圣骑士还是DK都得到了大幅强化。比如去掉战士的命运之神和鲁莽的GCD就是一个非常好的设定。不仅在爆发期间造成更多伤害,而且还可以与其他爆发技能一起使用,不再有“卡住”的感觉。即便是牧师的回归技能灵魂之壳也有一定的用处,但萨满的祖传引导才是最惨烈的“爆裂”技能。

萨满再次受到不公平对待

没有玩过8.0版本萨满的玩家可能不知道这个技能是做什么的。祖先指引的效果是复制一定比例的伤害或治疗量来恢复附近玩家的生命值。这似乎是一个非常强大的技能。如果是奶巫师技能的话那就说得通了,但问题是这个技能并不是奶巫师技能。

现阶段以及9.0版本中,先祖指引是元素萨满的专属技能(之前已更改),需要天赋才能激活。虽然和先祖指引同级别的天赋都不是很好,但真不知道设计师对于把元素萨满的治疗技能中的GCD去掉是怎么想的。这也导致了该计划一出现就引起了大批萨满玩家的不满。毕竟魔兽世界中萨满玩家的数量一直都很少,用这样的改动来厌恶玩家显然是玩家无法接受的。

元素萨满不是有爆发技能吗?很明显不是。哪怕现阶段的飞升天赋很一般,但也算得上是爆发技能了。就算设计师想敷衍,就算去掉狼变身的GCD,也比去掉治疗技能的GCD要好。

事实上,暴雪的设计师不止一次与萨满打过交道。在之前的版本中,经常有其他职业全面强化、优化萨满图腾、鬼狼外观的例子。可见弗洛(小哈尔的父亲)对梅森的影响很大(萨尔(萨尔的父亲)杀死小侯的怨恨还没有结束。或许只有弗洛离开魔兽世界项目组才能萨满真正崛起。

幸运的是,它仍处于测试阶段。这一设定的出现不仅引起了中国服务器玩家的不满,在国外服务器上也同样如此。玩家们也批评了设计师。因此,在9.0版本正式开放之前,有可能再次进行调整。毕竟,无论怎么看,去掉元素萨满一个治疗技能的GCD都是一件非常“作弊”的事情。

以上就是新版本魔兽世界中萨满去除GCD的情况。欢迎大家在评论区交流、补充。记得关注胖哥哦!

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