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黑暗之魂3中的费利亚诺在哪里(哪里可以获得黑暗之魂3中的费利亚诺枪装饰)

黑暗之魂3中的费利亚诺在哪里(哪里可以获得黑暗之魂3中的费利亚诺枪装饰)

今天为大家介绍的内容是黑暗之魂3费莲诺尔在哪(黑魂3费莲诺尔枪饰在哪刷)下面跟着小编看看详细内容吧。

黑暗之魂3:罗琪的直剑好还是长剑好?

首先添加了默认的近战力敏精血点。

然后根据武器类型:首先你需要了解当前版本中的三种PVE武器:直剑、大剑、大歌。如果你是新手,优先考虑这三种武器。

直剑型:定位单手武器,发射快、收拢快、能耗低、模块优秀。非常适合新手进行图片推广。首先推荐三大直剑:长剑、阔剑、直剑。

大剑是在高墙上捡起的。它造成的伤害最高,但也最短且无法刺伤。不过,在PVE中,你真的不需要太在意长度(不幸的是,它很丑,而且形状不能说是真实的,所以我不使用它)。

洛智(洛斯里克骑士剑)是最长的剑,长度最长,执行起来很痛苦,模块最好,而且外形帅气。但其物理转化伤害是三大直剑中最低的,能量消耗也稍高一些。

长剑介于两者之间。它比大刀更长,物理伤害比洛智更高。这是一把平庸但不平庸的武器。没有突出的优点,但也没有缺点。虽然造型不是很帅气,但是比较真实。

同时,标准直剑战技的轻攻击可以举起护盾。是非常实用的战斗技巧,在推图时可以灵活运用。

除了三把直剑之外,还可以使用冰冰直剑(伊鲁希尔直剑)。活祭之路门前寒烈谷击杀郑心王时会掉落。虽然伤害不如三直剑,但是带来的冻伤也很有用,可以对付较弱的冰系boss(比如猎龙甲、烈风)。它的长度也很长,形状也很帅气。这把武器得到了加强,所以我在网上看到的说冰之弱的原因是因为旧版本。如果您喜欢当前版本的外观,绝对可以使用它。

大剑:黑魂的明星武器,也是我最方便的武器。它具有出色的伤害、长度和射击速度。可以作为双手武器使用,但推图时我个人建议单手使用剑,盾牌。如果用两只手就无法使用盾牌,而且竖斩不适合打群怪,更适合PVP。不过也有评论补充道,双手模块提高了韧性和体力,在推地图时对抗某些敌人确实很有用。一般来说,应该用一只手进行切换,以适应变化。 (有人说单手砍大盾,用弹刀,我想多了解一下背刺,懒得打盾的野怪是谁?) 几乎每一把大剑都不弱。如果你看到其他喜欢的大剑,也可以使用,但是要注意。加点看看修正是否适合你……推荐三把大剑:

狼骑士大剑:用亡灵小队的灵魂换取的,是天生的武器。它帅气又强大。攻击范围远,伤害也不低。战斗技能是狼跳攻击。动作非常帅气,可以击倒敌人。同时对抗深渊敌人(人类脓液、食神、诅咒蜘蛛猫等,以及最强boss黑龙)有20%的加成。强烈推荐。唯一的缺点是R2很难使用。

另外,不朽灵魂还可以兑换法兰剑。很多新手一听到街舞剑这个名字就想换一下。不过我个人不建议一轮换成街舞剑,因为街舞剑是特大剑,比大剑更难掌握。依然是一对不能持盾的武器。启动和关闭缓慢且无法阻塞。非常不适合新手推图,但是对于pvp来说却非常好,所以建议新手第二轮之后换狼大和街舞剑。

猎魂大剑:用大树之魂兑换,对所有魂魂敌人有20%的加成。这个奖金的用途非常广泛。路上遇到的敌人几乎大部分都是游魂。一些老板也受益于这个奖金,例如盖尔。另外忘记说了,双持模块从第二剑开始就主宰了身体,压制力很强,但是双持模块的动作却很别扭(虽然所有大剑双持模块都是尴尬的).

黑骑士剑:从烟湖的幻影墙上捡起。注意,这不是黑骑士大剑。黑骑士大剑是一把特大剑。我个人从未使用过它。面板很高。重要的是战技耐力。伤害减少和韧性。双持剑可以碾压低韧性的敌人或NPC(耐心是极好的战斗技能),同时对恶魔的伤害增加20%。

大曲类型:大曲剑,伤害高,体力高,韧性高。虽然速度较慢,但也是非常好用的推图利器。每个人都听说过流放之子这个名字。大曲双持非常好用,攻击范围不小,主宰之体很强,韧性高,爆发力高,可以肆意使用。不过我个人推荐比较保守的单持中盾(单持也有霸主),必要时双持。我个人不太喜欢太过鲁莽。大曲只有五张,没有一个是弱者。就连号称最弱大曲的卡大曲也很强,但其他大曲更强……

流放者阔剑:由惩罚森林的流放者掉落,是当前版本中最强的武器之一。高面板让人感到痛苦。虽然较短,但丝毫不影响强度。据说流放者的大刀是天下第一,其实力不言而喻。但我不使用它,为什么?因为它很丑……

哈兰德的大弯剑:哈兰德的弯剑只能在DLC2沼泽中获得。虽然很晚才得到,但我个人非常喜欢。该面板仅次于流放,稍长,但稍慢。狗头断头台的战技霸气且速度很快,非常适合刀剑格斗。如果你被击中,你也可以表演一组。这是一种非常恐怖的战技。而且形状很合我的胃口。

盾牌对于推图也极其重要。很多boss有盾牌与没有盾牌的情况完全不同。比如萨利万,滚动时极其难打,但举起盾牌就完全没用了。不过,也有可以克服护盾的boss,比如英雄古达和猎龙铠甲。这些Boss 需要滚动和战斗。盾牌的选择主要看物理防御和抵抗率。盾牌分为小盾牌、中盾牌和大盾牌。

小盾牌物理防御低,抵抗率低,PVE要求盾牌有100%物理防御,所以推图里的小盾牌全部通过。小盾具有出色的反弹能力,因此在pvp中用于反弹。在pve中,不建议新手使用反弹,所以不需要。如果你想用它来PVP,我推荐林德盾和铁圆盾,其次是团体卡(团体卡是一个可以反弹的小盾牌,反弹性能更好,但对于PVP来说反弹太大了,所以它不如前两个)。圣花盾的格挡魔法有时会产生奇效。如果没有小盾牌的偏转,所有的战斗技能都是毫无用处的。

中型盾牌是最受欢迎的推盾牌,在重量和阻力率方面取得了平衡。如果您选择,请先按上述方式通过。中盾的掉落防御并不是100%。其次,中盾的反弹性能较差,所以不推荐所有盾牌和反盾牌(除了洛奇盾,可以用来打无名)。请反弹。使用小盾牌。对于中盾来说,最好的战斗技能是“武器战斗技能”,它可以让你轻松使用那些有用的武器战斗技能,而无需切换到双持。

基于物理防御、抵抗率和战斗技能,只推荐两种中型盾:黑骑士盾和欲望盾。黑骑士之盾性能优良,具有极高的火抗性,专门对付火系敌人。不过它比较重,可以说是中型盾牌中的大型盾牌。通过刷黑骑士获得,虽然刷起来有点困难,但基本上是最好的中盾。欲望之盾的表现各方面都不如前者,但也算不错了。还可以增加灵魂数量。从烟湖的沙虫那里捡到。喜欢就用吧(而且主要原因是黑骑士之盾太大了,抱住法师很别扭……)。所有没有100%物理防御的中盾都是pvp用的,没必要拿来推图。并且草纹盾可以背在背上,加速能量恢复。

大盾牌确实可以降低一些游戏的难度,但我个人不推荐也不喜欢使用。首先,大盾牌太重,要求高。其次,很多大盾只是比黑骑士盾强一点点。你绝对可以使用黑骑士盾。代替。而且大盾打某些boss太差了(比如猎龙大盾打无名)。虽然简单,但是完全没意思,所以我个人不推荐大盾逃课。当然,最重要的是,大多数大盾牌都很丑……如果你一定要使用它们,你可以尝试一下荣耀盾牌、呻吟盾牌、猎龙盾牌和百胜盾牌。狼盾是一种武器战斗技能,非常容易使用,但很难获得。黑铁大盾也可以使用,但可以用黑骑士盾代替。

弩:虽然这游戏的远程伤害一般,但是作用也不小。读过谷歌指南的人一定会对它吸引怪物的能力印象深刻。另外,这款游戏几乎没有仇恨联动,因此弩对于吸引怪物来说是极其必要的。弩可以配备两种类型的箭。远程武器一般都是搭配鹰环使用,而远程武器的射程影响远不及鹰环甚至箭矢,所以尽量选择威力大的远程武器。用远程武器爆头会增加伤害(大部分近战和魔法没有爆头),也可以用于法术瞄准……弓:分为长弓和短弓。短弓滚动后可以立即射击,长弓滚动后可以立即射击。不。弓必须双手使用,并且有修正。一般战斗技能是用来射人的(PC版ctrl+鼠标左键战斗技能射出默认箭头,shift+右键+鼠标左键战斗技能射出备用箭头)。至于弓,我只推荐伤害高的龙骑兵弓。有一些弓可以射死敌人而不是磨死他们。您可以从烟湖的梯子上捡起它们,并将它们与羽箭一起使用以增加射程。 (如果你特别喜欢短弓,就用复合弓,暗月长弓是给力感法师用的,别凑热闹。) 大弓:只能用大箭,伤害相当高。推手的爆头基本上会立即杀死你。是我很喜欢用的远程武器,但是射击动作也慢。鉴于之前说过,弓的射程影响不大,所以优先考虑dlc1中拾取的米尔伍德弓。同时其战技爆炸伤害不俗,被称为Millwood RPG。建议使用特殊的米尔伍德大箭,也可以使用鬼杀大箭来增加射程。注意,由于多属性伤害减免,猎龙雷箭是一个完全可笑的道具,没有任何使用价值,所以除非弹药用完,否则不要使用它。十字弓:没有修正,所以法师也可以使用。可以单手射击,也可以持盾射击(匿名:你敢放下猎龙盾吗?)。双持时,右键可以像弓一样瞄准。战斗技能没啥用。使用。输出最高的弩是从大图书馆捡到的三重弩亚凡林。造型美观,单机产量高。缺点是消耗弹药较多,射程较短。建议使用狙击弩来弥补射程。威力最强的单发弩是在深渊教堂捡到的阿伯里斯,伤害高,射程远。但我个人用的是在洛杉矶捡到的狙击弩,因为狙击弩真的很好看。狙击弩也能造成不错的伤害。它的射程最远,但射速较慢。比较适合狙击画面中的人物。像我一样喜欢形状的人可以使用它。拿在手里确实赏心悦目。

至于其他武器我就简单写一下,由于我玩的不多,所以就简单推荐一下。事实上,新型强化材料并不多。最好不要随意升级不熟悉的武器。本周最好在直剑和大剑中选择自己喜欢的武器。后期可以购买追龙骨灰购买无限强化材料。最好还是练习一下其他的事情。匕首:单独使用时没有什么用处。它在处决中造成很高的伤害。常用于藏于胯部的处决。新手根本就别想。如果一定要用,可以试试盗贼匕首和一对强盗匕首,记得附魔或者换血。特大剑:很多人喜欢的明星武器,但我个人不喜欢所以玩得不多……特大剑伤害高,体力高,韧性高。看似鲁莽,但实际上是一件因为动作而需要仔细计算的武器。消耗慢,精气高,所以每次出剑都要看时机。双持时分为远程攻击的纵斩模块和打击面大的横扫模块(为什么没有横刀?我不服)。

玩垂直分裂的人不多。如果我推荐的话,你可以试试巨剑和黑骑士剑。巨剑在法兰坑中被拾起。面板和距离都非常好。可以灵活运用双手,R1进行纵斩,R2进行翻滚、攻击、奔跑横扫。缺点是能耗稍高。黑骑士的大剑虽然没有上一把那么猛烈,但是重击模块却有着极高的韧性,可以直达天际。也是一把非常好用的大剑。

我个人玩扫特大剑比较多。我首先推荐洛里安大剑。你可以获得两个王子的灵魂。附带火焰伤害,对于推图非常有用。增长率非常高。战斗技能还可以附加更高的火焰伤害,而且可以很重。冲天+集火。与罪业不同的是,如果自带火焰伤害,然后给它附上火焰伤害,好处会更高,而且附魔只需要突刺,不需要重击,使用起来更加灵活。我也非常喜欢这把剑的形状。

此外,洛特和亚特也是非常受欢迎的横扫王。前者自带雷霆伤害,适合雷霆结界,后者的重击和战技可以碾压低韧性的敌人。它们都是出色的武器。

环城还有双特大环,不过我不推荐。第一是太重,第二是……太丑了…… 曲剑:分为小曲和中曲,可以通过r1动作来区分。小曲适合PVP,但是中间小曲被废除了……同时,因为小曲是双手武器,所以又可以分为配对小曲和普通小曲。普通小曲:是双手武器。射击速度快,消耗的能量也少。单手动作比较克制,但双手射门和射程都很棒。可以用来推图和pvp。缺点是单手击球面一般,不能踢球。小曲推荐绘画信使刀,可以在囚徒之塔掉落时捡起。虽然短,但是面板不错,有一定的出血量。 Pvp教学歌曲比较有名,但是不适合pve。但我最喜欢的小曲是DLC2 中的恶魔利爪标记。不幸的是,我在这里只提到适合增加力量和敏捷的武器。配对小曲:佣兵对刀,放弃持盾换取爆发输出,各种速杀常用武器,翻滚玩家一定会很喜欢。但pvp比小曲差。中曲:以前很强,现在被砍了。它基本上是直剑的阉割版本。它的威力和攻击速度都被碾压,无法重击……大部分都不值得使用。唯一值得推荐的是从DLC1获得的幽灵军刀。面板一般,但是举起盾牌然后高伤害劈砍的战技非常有用。通过推动图片,您可以在不受到重击的情况下抬起盾牌。 PC版比ctrl+左键直剑举盾要好。很容易压出去,同时PVP战技还可以用上压抓滚。

刺剑:PVP武器,单手R1和跑动R1快速射击。在PVP中,适合阻挡距离和封杀射击。又称为直剑、直剑的强力兵器。不过在pve中确实不太好用。面对一群怪物,根本不可能抵抗。完全不建议在pve中使用。如果你坚持用的话,DLC1中捡到的乌鸦羽毛就是成对的武器。双持L1的第一招是左爪抓取。虽然距离很近,但是伤害却很大,剑的级别,近距离的范围也很大。此后,又是连续三刺。在pve中有一定的战斗能力,而且长得帅。我可以推荐他。不过鸦羽的缺点就是跑到L1的时候不太好用,而且战技的伤害也很搞笑很花哨,战技基本没什么用。刀型:特指日本刀。在很多游戏中,日本刀都是超级厉害的,但黑魂却不是(作为一个讨厌日本刀的人,我很高兴)……刀类武器消耗能量,剑级伤害很大,直剑级,没有争霸,推图不强。然而,剑系的精髓之一就是剑反击(战技重击)。作为反击,它启动迅速,失败时减少伤害。这是一次非常出色的反击。虽然日本刀在现实中是双手武器(长剑在现实中依然是双手武器),但在游戏中建议单手搭配战技护盾使用。我推荐混沌刀和黑刀。前者是从无火牺牲中获得的,整体表现出色。唯一的缺点就是会失血。后者是从烟湖的宝箱怪中掉落的。虽然它很短,但伤害很高,而且攻击力很强,尤其是双手。命中高得吓人,双手重击造成的伤害堪比背刺。对于非刀反刀,我推荐用断刀换黑龙魂。它有一定的固定隐藏伤害,重击技能强、酷、能快速流血。大图书馆屋顶上黑手掉落的鬼佬作为双刀也是非常厉害的(尤其是PVP中)。如果你喜欢两天一等的,可以尝试一下。轴:轴分为坐标轴和坐标轴。前者没什么好说的,后者就是常说的斧头。任何一只手都可以使用斧头。与直剑相比,攻击速度慢,战技一般,切割韧性也没有提升,所以根本不如直剑。剑很强。对于斧头,我推荐DLC1中获得的米尔伍德战斧。它具有良好的形状、一流的面板轴和出色的长度。战斗技巧是先跑后吼。这在PVE中可能看起来很愚蠢,但事实并非如此。整个奔跑过程中都有冲击力,可以推开大部分普通敌人。同时,运行过程中能量正常回收。咆哮后可以再次斩击。击败小怪是完全值得的。至于boss战,你可以选择结界而不是战吼,因为战吼和结界是冲突的。大斧头:也是重型武器。我不喜欢使用重型武器,所以用得不多。大斧的速度比大剑稍快,攻击基本都是垂直斩击,但力量却相当不错。大斧头推荐猎龙斧和玉木斧,都是boss魂器。猎龙斧被认为是一种力敏感武器。它的模块有点一般(长度不好),但是它的战斗技能激活快,威力大,带来击倒。连续的打击非常猛烈。 (看起来不像是炫耀的武器和战技)幽木的斧头本身锋利度很高,韧性很高,双手R1。而且斧头极长,而且斧头的R1有风压,所以经常可以不假思索地用双持R1碾压敌人。战吼结束后,重击模块变为王幽木的头剑技。距离大大缩短,但是霸权却极高。剑战完全有效,适合近战。缺点是消耗大量体力…… 锤子:锤子分为小锤子和棍子,两者都拥有出色的身体支配力和韧性。棍棒的好武器不多,所以意义不大。模块的打击面太差。海亚镐唯一有用的是法师武器,所以不考虑。小锤子使用起来更方便。 r1的距离很远,击球面也很好。同时,高身躯具有很高的锋利度和韧性。是PVE中经常被忽视的好武器。小锤子的选择不多(也许这就是它不受欢迎的原因)。我推荐页锤(锤矛)。同时,鬼火炬也可以算是一个小锤子,并在一起提到。佩吉锤(锤矛的明智翻译是什么?),来自祭司的武器。双持,高强度、高韧性、高耐力,可以轻松杀死众多敌人。同时,由于R1的步幅较大,所以攻击距离并不近(悬崖边要小心点)。

Ghost Torch,书写火炬读作小锤子。 R1的动作与小锤子的动作相同。虽然不知道霸王和韧性有没有小锤子级别,但是也不错。虽然它经常被当作玩具,但我个人认为它是一个非常好的武器。作为力敏武器,面板偏低,但喷火的战技却非常不错。它的射程大,远距离伤害高。同时,第二次击中后可以自由翻滚,非常灵活。专门对付大群弱小的火系怪物,吸引一群老鼠掉头把它们全部喷掉。死亡并不是很令人满意,而且因为它是火把,所以我带了自己的除蛆剂来杀死DLC1中的苍蝇屋。同时,这把武器的另一个亮点就是踢盾极其精致,基本上没有一脚踢不开的盾。当你充分利用战斗技能和踢腿时,图形非常好,而且设计也很有创意。我非常喜欢它。

大锤:另一种重型武器,具有高韧性和高体力。同时,体力也能快速启动。不过前面说过了,我不喜欢用重型武器,所以我真的不怎么玩(而且很多大锤跑到我肩膀上感觉要倒了……)我不我不太喜欢玩大锤,所以我推荐一款公认的好用的。波尔多锤,用冰狗魂换取,基础高且不依赖修正,需求低,同时时间也很长。当然,最强大的还是无敌的耐力和冻伤,这使得第一步非常鲁莽。就重复耐力-锤子-耐力-喝血。当然,高周木必须要小心。枪和矛:现实生活中的冷兵器在近战中毫无用处。他们在比赛中简直就是尴尬。与现实相比,它们的长度、速度、威力、灵活性都被砍掉了……纯PVP武器、PVE都很垃圾,几乎找不到一把。使用好用的(没错,黑暗之魂PVE的平衡就是这样)。 pvp长度不错,但弹药相对较弱。另外,像傻子一样捏住中间戳进去的模块真是……我在PVE中找不到可以推荐的。远距离用卡牌戳NPC还是蛮不错的。忽略PVE,只说好枪,力敏使用环枪、光枪(虽然被削弱了)、军旗(PVE有bug,伤害光环会被AI判定为远程攻击,会让一些敌人抽搐,比如修女和修女)npc)。圣双十字和钉耙的属性都变好了,但是后者太丑了。戟:枪的表弟,也是现实中威威游戏中无用的武器。 DLC2多了两只火独角兽,治疗比枪要好,而且相对不那么怕子弹。分为突刺戟(单手)和竖劈戟(双手),但无论哪个模块动作,都显得很笨,我宁愿用枪。因为不适合推图,所以基本都是在PVE中对付NPC用的。刺戟我推荐红柄戟,耐力无敌;竖劈戟我推荐DLC2火麒麟半叶大刀和狂王枪。后者据说可以推图,但是它的形状就像鸡骨头……饶了我吧。镰刀:一种相当奇怪的武器。直剑消耗能量,但是直剑的伤害很高,而大剑的冲击力很大,而且很长。双手武器可以当低端版大曲使用。不过该模块近距离盲区有点大,近距离很容易漏人(修女镰刀除外)。不算带有灵敏度修正的修女镰刀,力敏镰刀唯一的选择就是亚仁镰刀。镰刀和教皇骑士镰刀,普遍认为选择前者。鸦人镰刀比后者更长,面板更好,而且会流血。至于出血本身,则无需担心。主教们不可能不割草就击中它。虽然战技不错,但是有爆头和附加伤害,但是很容易漏掉人,尤其是狗……还有,我实在不觉得教皇骑士的镰刀有这把好看,何必呢?犹豫?软鞭:太不体面了。武器也很弱。毕竟打架不是SM……在PVE中完全没用。最重要的是,它不能被背后刺伤,也不能被处决。女巫唯一比较有用的黑发是魔法师用的,所以完全不推荐。艾瑞德尔·罗斯不是软鞭,而是无法弹起的棍子模块。打击(几乎)是一种纯粹的力量修正。同时拥有40信仰以下的最高法术强度,对于战士的实力来说是个好消息。用PVP当副手锤子也不错。拳头和钩子:我们一起说了算。这两个还不算严重,伤害太低,距离太近。如果必须使用拳头,可以使用拳套或恶魔指虎。暗手在低等级时非常有用,可以在最低等级时击败舞者。不过,暗手的舌吻只能对玩家和NPC使用。最好的钩子可能是普通的钩子,但我没怎么玩过,所以不能下最后的结论。

最后,我要提一下催化剂。法师前期在宫殿中使用普通魔杖,后期可以使用副仙烛或水晶法杖来激活战技;在信仰初期,圣钟是领袖的钟。如果信心低,请使用玫瑰鞭。太阳符魔力低下,但是威力极其强大,实力也很不错(符文的魔力比圣钟低,但是有战技和霸道,太阳符最强);法师PVE掌握法术之火,使用结晶圣钟释放魔法奇迹(与黑暗触媒不同)和白发符,结晶圣钟增幅大部分魔法奇迹(均为双修正);黑暗魔法师使用伊扎里斯之杖和法术催化剂(黑剑只依赖智力,请不要使用黑暗法术催化剂),暮光护身符……pve你想尝试玩死神镰刀吗?

顺便说一下,费利亚诺圣铃的战技对于回血和打倒也有效果。太阳直剑的战技可以代替金石。毕竟金石占据了两个格子。这两张推送图可以随身携带,需要的时候使用。

谢顿的计划算成功吗?

谢谢你的邀请。

看过阿西莫夫《基地》系列的朋友应该都知道谢顿计划。大致内容是科学家谢顿利用心理史学(一种有科学依据的算命方法)推断银河帝国即将陷入混乱。为了将混沌期从一万年缩短到一千年。谢顿建立了两个基地来干涉历史进程。第一个基地负责保留地面的科学力量,第二个基地则秘密负责执行心理历史维护计划。一千年后,接管第一基地的控制权。

《黑暗之魂》的世界有点类似于《基地》。无需心理史学,每个人都知道大火即将被扑灭。火焰熄灭后,世界将陷入深渊,并充满怪物。防火女称,大火将再次燃烧,银河帝国即将陷入万年之后再次恢复的混沌——。

预见到这个未来的格温和谢顿一样制定了两个计划,表面火势蔓延的计划和暗中画界庇护所的计划。格温可能在火之纪元之初就预见到了火变黑暗的未来,所以他为矮人建造了一座环形城市,以保存黑暗灵魂,而保存黑暗灵魂的目的就是保存黑暗灵魂。深渊中的第一把火。种子——绘画世界。同时制定了撒火和涂漆两项预案。表面上,火蔓延计划是为了维护火的世界,暗地里实施的绘画计划是为了寻找灭火时代的生存之道。

抛开制度和白教、青教、卡里姆骑士、火卫少女背后的阴谋不谈,火势蔓延的真正目的是为了生存,不让火这么快熄灭。我们之所以要延长火的世界的寿命,是为了为画的世界做准备。一代人的绘画世界是第一次实验。普里西拉并未被软禁。她知道画界的出口。她是实验的观察者和保护者。首先,她观察实验是否成功。这应该是失败的。一是画界腐烂;第二,是为了防止别人发现这个秘密,因为世人需要相信火传,需要足够的时间在画界建立一个完整的、不会腐烂的避难所。一旦每个人都知道了真相,那就是诸神在建造避难所了。当火势蔓延无法阻止灭火时,没有人会相信不朽的使命。

那么第二次实验就是第三代DLC,无疑是失败的。失败的作品本来应该被烧毁,并用其中蕴含的火来绘制第三个绘画世界,但弗里德阻止了。弗里德是卡斯的女儿,而卡斯无疑是深渊的一员。深渊希望永久扑灭大火,而画界是下一次初火重现的种子,所以它想方设法破坏画界的计划。不用说,朗多尔可以被定义为一种完全混乱的力量。游魂之王绝对不是一个轻松的工作,他的结局应该和马努斯一样。

最后还有DLC2。大小姐看到了火,但她仍然需要黑暗灵魂的鲜血作为颜料,才能完成最终的绘画世界。为什么是黑暗灵魂?或许是前两次画界失败后总结出来的经验。其他颜料不足以使绘画世界在灭火时不腐烂。只有属于深渊的黑暗灵魂,才能画出能够在深渊中生存的画作。的避难所。也有可能是前两次都是在测试其他模块,而《黑暗之魂》作为核心模块,只有一次机会,而且是在最初的火焰即将熄灭的时候,要绘制正式版的时候才被调用的。

那么为什么教堂的枪会阻止我们呢?按照理论,火灭了,画界必须完成,每个人都想在深渊坠落后活下去,应该是同一条船。为什么我们去费利诺尔的时候法官会说:“进入深渊之前不准打扰女士的睡眠”(大致就是这个意思)?米迪尔一路阻止我们?可能性一:守护女神,我们打败了教堂之枪,她在触碰女孩后就死了,所以教堂之枪可能根本不希望女孩被触碰;可能性二:教堂枪被骗了,城里到处都有说客。说客从深渊中出现。从我们遇到的几个NPC来看,都是大骗子。那么也许他们欺骗了教堂的枪;可能性三:时间还没到,我们太着急了,其实等一段时间,等火彻底熄灭了才拿到黑暗之魂是没有意义的。早点画好像也没有什么副作用。

总之,经过灰烬大人的奋战,大小姐得到了黑暗灵魂之血,完成了第三画世界,庇护所也建成了。她只是在等待深渊的到来。至于画界如何熬过无火期,让楚火再次出现,恐怕老贼还没有想过这个问题。至此,格温虽然死了,但他的计划还是成功了。我以前一直不明白,既然格温做了那么多坏事,为什么他还要像英雄一样牺牲自己去煽风点火呢?为什么他的BGM这么悲惨?现在我明白了是的,虽然火传是一个骗局,但格温无疑是一位伟大的国王。

《黑暗之魂》的世界观是怎样的?

我在一些文章和视频中看到过类似的观点。

1.游戏基本设定:——停滞的时间线,一个分离又短暂交织的独立时空。

早在初代,当我们第一次见到太阳骑士Sogo的时候,他就已经告诉了我们这个游戏的基本设定。比如,到了第三代,玩家就会有疑问,第一代的阿诺尔隆多是怎么变得毗邻寒谷的?答案就在片头:洛斯里克被称为“流浪聚合之地”。家乡。然而《黑魂》的语言风格一直都是晦涩而暧昧的,省略了无数细节。正常人读完这句话,不仅无法理解,还会产生更多疑问:原来历届工资王都是老乡?

事实并非如此,但法兰西要塞、冷谷、犯罪之都本来就是不同时代的不同地方。火焰即将熄灭的末日,这里是历代火王的故乡。由于时空的破碎和混乱,他们聚集在洛斯里克。在幻音城DLC中,第一张地图叫做“聚集区”,里面有第二代土塔。原理是一样的。

索格还告诉我们,在洛德兰,时间是静止的。为什么亡灵会从篝火中复活,让世界焕然一新?因为这是一个时间上的无限循环。所谓“亡灵诅咒”,就是指亡灵被杀死后,会回到原来的时间线,再次经历痛苦和磨难。死亡,在这一次次毫无意义的轮回中,失去了力量、人性和记忆,最终成为一具只有本能的活尸。只有少数极其幸运的亡灵(天选亡灵)完成重大改变世界的事件(敲响钟声、击败薪水之王)才会导致时间线发生变化。

《黑暗之魂》世界的独特之处在于游戏玩法和剧情设置的完美结合。比如为什么需要使用符号、眼球入侵等方式来连接上网?因为时间和空间都是碎片化的,只能产生短暂的交错,相当于每个玩家的世界都是一个独立的副本。虽然平日里都能看到身边的幻影,也能听到仙镇和古龙峰中其他亡灵人的钟声响起,但这只是世界相交的时刻。在不同的支离破碎的世界中采取行动是不可能的。直接影响整个世界和其他世界。

由于时空的停滞和碎片化,很多看似矛盾的情节其实都是合理的。 (1)古达的时间线:英雄古达被击败后成为了灰烬守护者,所以火是否被扑灭(黑色祭祀场)与否(正常祭祀场?)答案在于古达和玩家世界是支离破碎的,它们都是整体时空的碎片。古达的世界已经因为迟来的大火而熄灭了。玩家的世界是否灭亡取决于游戏的结局。整个世界的最终结局就是扑灭大火。 (2)为什么祭祀场的补丁和环印城的帕奇能够同时存在?因为环印城接近时间的尽头,一切的终结,而祭祀场则是我们自己的灰烬和碎片的世界,两者是不同的时空,被传送到聚集地就相当于一个时间旅行。 (3)同样的原因,环封城的公主蛋被打破后,世界就迎来了末日,变成了荒凉的沙漠。不过,你仍然可以通过篝火回到之前的时间线。

2、黑魂世界的根基——火焰是什么?

提问者提出的问题非常好。游戏中展现的世界是一个完整的身体吗?为什么没有正常的人类生活和活动?而且从上一节我们知道,不仅如此,整个世界都是分裂和破碎的,包括时间和空间。为什么?呢绒?

我们先来了解一下真实宇宙中的物理定律:宇宙起源于大爆炸。在此之前,宇宙是一个奇点,没有时间和空间。在宇宙中,封闭系统遵循热力学第二定律,即有序、低熵逐渐走向

混沌,无序,高熵变化,最终走向热寂。等等!是不是感到似曾相识?热,就是火,寂,就是熄灭,就是说,宇宙最终的状态就是火焰熄灭,和黑魂是完全一致的。   黑魂世界里的火是什么?一代的片头就说了:“所有的差异,冷与热,生与死,光与暗,皆因第一团火而生。”对照上述物理学概念,可见火就是维持世界与时空的有序性,“从黑暗中燃起第一团火”,就是从没有时间,没有空间的混沌中,宇宙大爆炸,诞生了初始的有序性,时间和空间。从黑暗中诞生的四王,就是大爆炸之中由于随机性,产生的几个特别特别强大的低熵聚集体,就是通俗说法中的神。   例如在黑魂游戏的二代里,主角做的事情是寻找和吸收强大灵魂,将它们汇集为一个更强大的灵魂用来传火,这在物理学上就是“汇集特别强大的能量来维持世界的有序性”。三代里打败boss,都会提示“HEIROFFIREDESTORYED”,其中,"火之继承者”就是“强大低熵体”,因为这些boss属于强者,它们身上的灵魂都是火的力量的体现。环印城结局里,费莲诺尔公主在黑暗边缘,距离火焰熄灭只有咫尺之遥,一旦触碰蛋后,容颜瞬间干枯老去,世界也变成一片沙漠,正是因为最后一点维持生机(有序性)的火焰已经熄灭,世界走向荒芜的缘故,“沙漠”就是“荒芜”的象征。   所以,黑魂世界里,空间的割裂交错,时间的停滞不前,就是由于火焰的力量已经衰弱,不足以维持时空的有序性的缘故。   回到题主的问题,黑魂游戏里都是“火焰将熄”也就是说,世界已经接近没有任何生机,一片荒芜的热寂状态了,因此,它们是所见到的这个样子,只有活尸和怪物,没有几个正常人,也没有生产和生活等活动。   三、死神永生——余灰与黑魂3世界的真相,不可避免的传火终结   在魂3里,主角是“无火之灰”,事实上,这也是整个世界的真相:魂3世界只是火之时代的完整世界燃烧殆尽后的一块灰烬碎片。不同于一代和二代里,火焰即将熄灭,不死人诅咒出现,但只要有强大灵魂愿意传火,火焰就还能燃烧下去,三代里其实火已经灭了(火已渐熄,THEFIREFADES的意象就是火灭了剩下星星点点的余灰),   “当传承火焰熄灭之时,钟声将响彻四周”,灰烬主角就是听到钟声后醒来的。由于时空的破碎割裂,每个灰烬世界里也只有一名灰烬不死人主角。主角所做的,收集并献祭薪王柴薪,不管是灭火还是传火,都只能改变自己的这块碎片,最多使余灰燃烧的更长一些,整体灭火的命运是改变不了的。修女芙利德正是由于看穿了这点(受深渊唆使?),所以选择进入绘画世界(相当于一个独立小宇宙)而不去传火。   魂3地图有个有意思的地方:也证实了这点:从灰烬墓地到传火祭祀场是一块完整的地图,而整个洛斯里克和周边是从篝火传送过去的,其他无路可通。一个合理的解释,就是主角刚醒来时的世界其实只有灰烬墓地包括祭祀场(就像被火烧剩下的一点残渣),当打败古达,得到螺旋剑后,将其插入祭祀场篝火,余灰燃烧的更明亮了,于是从篝火的火焰中再生了往日完整世界的一块碎片,即洛斯里克。当然,碎片世界里的薪王并不具备它们真实的完整实力,所以才能被玩家(灰烬,成不了薪的不死人)轻易打败。打败这些往日薪王的残影和力量碎片后,玩家可以吸取它们的能量作为柴薪,使自己的碎片世界延续的更久一些。   天若有情天亦老,人间正道是沧桑。火焰终会熄灭,世界陷入无边无际的黑暗。你,还听得到我的声音吗?   但是有一天,在那黑暗之中,又将燃起一团小小的火苗。到那时,我和你再度相遇,一起走曾经走过的路。灰烬大人……   四、游戏标题的解读——人性、黑暗之魂与深渊   分得黑暗之魂的“不知晓名字的矮人”是谁?其实在游戏里,这种“不知晓名字,但起到至关重要作用”的角色,通常就是一名玩家控制的主角(PlayerCharacter)。因此,我们可以脑补他(她)作为《黑暗之魂0》的主角,与葛温,魔女,尼特一起讨伐古龙,分得王魂。玩家是谁?是人类。因此,分得黑暗之魂的矮人就是黑魂世界里,人类的共同祖先,人性是黑暗之魂的碎片,而人性与黑暗之魂,指的是人类“有情”的特质,即情感,动机和欲望。   不明火焰者,不足以绘世;受火诱引者,亦不得绘世。之后盖尔爷爷就会拿颜料来,人类的黑暗灵魂……   火焰,代表世界的规则,同时也是力量的象征。因此,创世首先要明了规则。但仅有规则和力量,创造的世界是单调的,是无色彩的。回顾历代游戏,是太阳骑士的坚定信仰、是圣女的纯洁善良、是灰心哥失意挣扎的悲剧、是帕奇洞悉人性的狡诈阴险,更是我们玩家不死人对强大灵魂、对变强的贪婪欲望,给这世界染上了色彩。在环印城台词里,宫崎英高已经一改尿性,说得很明确了,还特地给游戏名“黑暗灵魂”上加个定语“人类的”,生怕你看不明白。火,是代表着无情的神性,是世界运转的动力,而世界还要有人性,才能丰富多彩。不死人看到发光的灵魂,就像飞蛾扑火一般,渴望着更强的武器,装备,法术,即使知道那里可能是致命的陷阱,或者可能只是一颗引诱骸骨,依然义无反顾。“再怎么改朝换代,人类的欲望还是那副老样子,可能这才是人类该走的路吧。。。”   《黑暗之魂》这部初代游戏里,主线是要寻找葛温的王魂碎片,魔女的王魂,尼特的王魂来装满王器。但四个王魂还缺一个,游戏的标题“黑暗之魂”呢?玩家从头到尾,都没有见到过,游戏里也没有提到过它。是不是很奇怪?   其实,用来装满王器的“黑暗之魂”就在我们玩家不死人身上,因此,初始传承的四王魂是全部齐备的。“黑暗之魂”指的既是不死人主角的人性,也象征我们玩家(人类)的欲望、动机和意志。正因为拥有“黑暗之魂”,不屈不挠,屡败屡战的不死人才能最终找到三个王魂,这也是葛温神族精心设下布局,选择不死人传火的原因,因为知道不死人身上拥有黑暗之魂的碎片。   所以,《黑暗之魂》这系列游戏,讲的就是人性的故事。讲的是平凡的只会挥剑翻滚的不死人,靠着变强的欲望,不服输的意志,一次又一次忍受挫败和痛苦,没有消沉放弃,丧失人性,变得活尸化,而是从失败中不断学习,最终打败看似不可战胜的强敌的故事——如果王抛弃了使命,就把他的头砍掉带回来。如果神只是幻影,就打碎它,我们人类自己来延续这个世界。——当然,火总是要熄灭的,所以终究也并没有什么用处   人性有正面和负面,两者是不可分割的,正如游戏里的人性是白黑相间。人性的正面是希望、梦想、勇气和意志,而深渊是黑暗灵魂的沉淀,象征的是人性的负面,即贪婪和欲望。在一代中已经知道深渊有大量人性怪。在环印城中,米迪尔的使命是“吞噬黑暗”,即压制深渊之力。吞噬的是什么呢?在与米迪尔交战中,第二阶段它表现出被深渊侵蚀的样子,其中一个标志性技能就是释放大量暗紫色的人性,可见这就是它吞噬的东西。在白面说客的台词里,可以看出,深渊是诱惑人沉湎于贪婪和欲望的,即“大啖食粮之时已到”,不过说客们自己由于沉湎太深,许多连话都嗦不出来了。深渊的本质是人性负面,导向的是混沌和无序,因此深渊在历代里是阻碍传火的

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