QB 2 做生意有哪些路线(QB 2 做生意NPC推荐)
今天为大家介绍的内容是骑砍2跑商路线有哪些(骑砍2跑商npc推荐)下面跟着小编看看详细内容吧。
如何在《骑马与砍杀12》中经营生意
我只是去市场问市民哪里、什么东西比较贵,然后我从村子里捡便宜的东西到城里卖。不过我一趟只赚几百块,所以平时喜欢直接抢劫村民(强调加了义务兵)或者抢劫敌人的村庄或者直接打正规军赚钱,加入国家正规军当土匪
《骑马与砍杀2》中值得建造商队吗?
在QB2组建商队是非常值得的。
《骑马与砍杀2》中商队的利润非常丰厚,商业商人可以说是非常无脑的。只要懂得基本的加减法,就能了解产品的利润,在几个小时内通过倒卖差价赚大钱。
《骑马与砍杀》第12期东方攻略
《骑马与砍杀》12th的东部策略如下:
蒙古采购地点:奈曼、克勒、米尔、珠尔钦、奇岩等都是大量购买皮毛、铁器、工具的好地方;铁的价格在200以下,皮毛的价格在250以下,工具在300以下,有多少就扫描多少。这些在西夏、大松、大金的村镇里随便就能买到。在一个地方出售2 至4 件,以实现利润最大化。西夏的西凉府是卖兽皮最好的地方。每一张350,售价~400,兽皮来源可以在出差时在乡村和城市购买。没有必要去找他们。加上一点点,西凉府一下子就卖完了。
《坐骑与银翼杀手》指南
1.当你完成新手任务,探索周边大城市时,可以探索当地贸易市场的价格,然后再去其他城市的贸易市场比较价格差异。如果配合一开始选择的贸易背景,商家每次的利润都会在60%左右,只需要几个小时就可以赚到2万到3万元。
2、既然选择经营生意,驮马肯定是少不了的。 20匹左右的马,越多越好。因为骑兵和切割2中的商人的货物不是看箱子,而是直接计算为载重量,所以马匹越多,可以携带的货物就越多。一匹驮马的承载能力为100匹,相当于10件货物和数十件战利品。如果商队规模达到一定程度,瞬间就能买断一件全国特产。
3.我想说的一件事是,建议大家在村庄买卖,因为村庄远比游戏中的城镇稳定,尤其是溢价进城的大宗货物,但是进城的价格村落相对固定。例如,在一个村庄里卖1件毛皮还是100件毛皮,毛皮的价格都是90,但在城市里卖得越多,价格就越低。
PS:请注意,交易市场的价格会发生变化。字体的颜色有不同的深浅。颜色越浅,变化的可能性就越大。
骑马与砍杀怎么玩?一上来就会被杀。
开幕
Kunate,现实生活中追人很难,跑得越快越好。
巴塔尼亚,这也有利于运送步兵快速穿过森林。
在帝国,攻城的加速其实是相当不错的。如果投入重金,可以直接破开城墙攻城,无需爬楼梯。
在瓦兰迪亚,20%的经验并不是很明显,尤其是后期。养了一批高级兵就不容易死,只能用经验来补充兵。
阿塞雷比较适合自力更生,商队加成一般。
斯堪迪亚可能更糟。
捏某人
男:飞雅是我老婆的首选,因为我公公有家室,比较容易找一个独立的人。除此之外,个人喜好是任意的(我认为南北国家都好)。
女玩家:我老公首选费尔纳根,因为属性好,可以打,而且我觉得装上功能后会不错。除此之外,个人喜好是可选的。
身高:越短越好(我很喜欢这个)。巨盾的上檐就在眼镜下方一点点的地方。盾牌越短,盾牌能覆盖的范围就越大(你这么高就不怕被射,是导弹)。
加一点
在讲这个之前,我们先来谈谈软上限问题。级别软上限。平均升级一级可以获得37.5技能点。当角色升级到37.5点经验值以上时,会从出生时的720点经验值中借用经验值(1018+6103+3012),按照小学数学数(第一学期+最后学期)/2、解决方案大概是24级的样子,也就是24级的时候,所有基本技能都变黄了。由于绿色技能在减少,所以17级的时候就不太好了,升级很容易,但是21级升级就会比较困难,所以这个时候可以得到4-5个左右的属性点。
技能有一个软上限。一项技能可以用于5个专精。上限基本上就是投入150+10+10属性点。最高的基本都是200。超过200的技能和天赋可以忽略。一开始就可以选择12级+17级,几乎可以保证4-6个技能专精点满。属性和专长加起来,大概是1-2个技能(150-200)的绝对主修,然后是4个左右的大技能(125-175),剩下的都是小技能。
技能点
个人认为每个技能的天赋都比较重要(除了200以外不考虑)(注意有些还没有实现)。
活力
一只手打到125个护盾,剩下的就没啥用了。谁不喜欢反导系统?
双手,当点击到100恶名时,是增加声望的好东西。后续的个人能力强化意义不大。
长杆达到125击退后比较有用,带领骑兵冲锋近战步兵,攻城爬楼梯。
控制
弓,设置到50的时候臂力惊人。这个更像是狙击手,快速瞄准更像是机枪。我更喜欢一次用一支箭射击塔上的步兵。
十字弓,点击发射225万支箭,装备菲奥娜让画面刷新更加激烈,不过还得等正式版。
投掷,我打50个碎颅者的时候,我自己的经验是5个可以杀4个战士,伤害主要是投掷那些铁罐造成的。
耐力
骑术方面,我点到100骑兵的时候,投掷还好,不关心骑射。近战惩罚更好。骑行技能随时可以随意点击。
步行时,在150 点点击“狂怒冲锋”。没有人应该选择没有盾牌的近战战斗。能够用一只手更快地回答是件好事。
对于锻造,指向100 个熟练的铁匠。推荐炼钢师1 和2。目前不推荐第3点。只有顶级的单手剑才能使用。另外100个锻件就可以7788了,难度没必要上去。
狡猾
侦察,点击200紧急行军,等待正式版本。
战术,后勤100点,所有远程部队都需要,特别是瓦神,别问我为什么。
盗贼在25岁时拥有独特的视野,但他的其他天赋并不那么好。
社会交往
魅力,指向125并尊重你的对手。你所节省的好感度最终将有利于你的决策。你应该在离开之前作弊。
对于统治力,您已达到50 分,并且您已准备好获胜。以下天赋用处不大,有用的都在200以上。
交易的话,点击125名工匠齐聚,坐享声望就夸张了,被滚雪球的时候可以早点自己站起来。如果后面那个负责吃饭的人能在全国范围内发挥作用就好了。
智力
管理请点击175武装警卫。没有人认为士兵太少。 4级贵族、4座城市、3座城堡问题不大。我觉得同伴不是很重要。开设一个新单位并添加工作伙伴就足够了。人多了,就只能逃跑了。商都督的意义不大。
医疗技能我点了攻城医师125,还没查。应该是很不错的。前轮的加速处理在自力更生和后轮战斗中都会有很好的表现。
在围攻中,如果你达到50弹道,弹射器就非常有趣了。另外,重投不应该是弹射器。
技能还附带被动奖励。
需要注意的是,侦察/管理/医疗/攻城分别进行各自的职责。主角通常会选择其中之一作为主要加分,而且通常是管理。管理上有很多个人物品,侦察和医疗项目往往留给同伴。
剩下的被动中,我个人认为比较重要的是投掷、骑术、长杆、魅惑、控制。
无论您是想扔长棍并感觉更好,还是想要更多能量或控制力,都取决于个人喜好。
骑行技巧非常重要。马必须是好马,有速度和生命力,能够来回冲刺。
魅力对于快速获得青睐非常有用。部队说的是控制士气的问题。想要找到一个锻造的铁匠确实很难。
目前跑步并没有什么特别的。只需要在需要跑步的地方随机添加一些,以减慢速度,弥补重量。流氓行为、交易经济一旦进入初期,就毫无用处。
我个人专精绝对是主加管理,然后主加几个点基本都是125,最后给盗贼1点战术,给1点战术。到了40的时候,2点狡猾基本就被无视了。属性点优先考虑耐力和社交。
设备
关于上述技能,我忘了提一件事。如果你有主弩,则需要一开始就选择两点弩,收集20点后再购买弩。如果您不使用十字弓,请不要担心。一开始,弩的伤害比箭高一半左右。当你练习弓时,伤害会增加。它们的威力都差不多,只是不如标枪。
总共有四个武器槽。我们推荐长矛、盾牌、单手和标枪。
步枪,瓦兰迪亚长矛在瓦兰迪亚有卖,相当不错。去找赵八桂买一个。不要买轻的。这有点划算。如果以后有钱的话我会买一把重型步枪。以后再伪造,自己做一个。
如果一开始没有盾牌,就买盾牌。我们推荐一个柳条方形盾牌,然后你就可以用它了。中期建议改用强化柳条方盾。 6级2.7体重500生命值非常有用,但前提是你不使用盾牌攻击。如果你进行盾牌攻击,请购买重型盾牌。
单手的话,从便服上摘下来的话,基本可以用到最后。如果你愿意的话,你也可以伪造它。
先用标枪和奖杯,中间拿个大鱼叉,教你如何做人。
就我个人而言,我不太喜欢我的手。我感觉我的手很马虎,没有盾牌。一旦我练习刺伤,就像戳我的脸一样。友情提醒,B站某人进出的视频可以观看七次。我那双残废的手大概能杀死不到一半的人。
我选择了长矛,因为它可以用作枪。枪战模式中,人人平等,易于控制,在场上速度快,很难被射击。
我选择了防护罩,因为没有防护罩很容易发生事故。
我选择一只手,因为我想用一只手拿着盾牌,另一只手拿着剑来攻城。长距离近战攻击武器很容易被卡住。
我选择标枪是因为弩需要两格,只需一根标枪,标枪就差不多够用了。
说到马,我建议你买一匹沙漠马。速度很快,而且还不至于损失。驮马太不舒服了。后来,当你的骑术变得更好时,你可以改用阿塞勒马。马必须配备背心,否则它会被戳掉,你的骑兵就会受伤。大眼睛盯着小眼睛。
开工厂
一开始建议优先开1-2家工厂,用现金流抵工资。
开工厂是否有利可图,首先要看这个城市能否提供自己的原材料。那些不能提供自己的原材料的企业是无法盈利的。比如开酒厂需要粮食,开银匠需要银矿等等。
然后看这个城市的原材料和产出品的价差。例如,Pengkannock 被三个粘土村庄包围,但并不赚钱。可能是太便宜了。有些城市有原料田,但原料贵,还是赚不到钱。
然后看看附近的城市和本城市有多少家具有相同功能的工厂。因为有商队,所以货物是在一定范围内分配的。买入上升,卖出下降。我在Oaks Hall,那里只有一个粘土村,还有Manu,那里只有一个粘土村。纳斯同时开了一家陶瓷工厂,两家工厂的收入几乎是一样的,都是三百多,两者之间的差距也只有几美元。
对于短期开厂,建议一开始就在Manunas和Danutiska开设两家陶瓷工厂。他们总共可以有超过1,000 个。不建议开设第三家陶瓷厂,因为会减少收入。建议找个富裕的城市单独开。如果你想长期在自己的城市开工厂,你想做什么都可以,只要能赚钱。此外,向敌对领土宣战会导致工厂爆炸。
强盗和其他人会抢劫村民和村庄。如果村民的货物无法运送到城市工厂,他们就赚不到钱,所以你必须经常在丛林中战斗。
经营业务
这里所说的跑商是指自己进行交易赚取差价来增加技能点,不包括开商队。
经营企业的终点比起点更重要。在交易传闻出现之前,如何判断一座城市是否盈利,取决于两点。
首先是城市附近是否有对应的村庄。如果有村子给一块地送货,卖掉基本上是不赚钱的。请注意,村民送货不分国家、所属城市,都会送货到最近的地方。
二是这个城市对应的工厂没有原料村,所以可以经常倾倒。例如,如果一个城市有银匠,但没有银矿区,那么这样的城市往往会有一些商队送来的货物,所以如果大量倾倒,价格就无法降低。在这样的城市,我卖一百套往往能赚很多钱。
另外,商队也是一个不错的倾倒点,当然前提是你能追上。
话虽如此,重点还是出发点。出发点是便宜。销售成品一般没有利润。首先,城市成品少,很容易通过倾销降低价格。其次,有大量的商人来回运送,价格分布在整个卡拉迪亚。空间不大。
所以卖原材料的时候,比如粘土,底价是20元。在Pengkannock可以8-10元买到。如果你能以200 单位的价格购买一件,你将获得双倍的成本。以亚麻为例。亚麻基价为15元。我经常卖图中的亚麻7-8元。在一些城市出售也是非常有利可图的。比如银矿的底价是150,在一些银矿村只需几十块就可以买到。比如像肖村这样巴塔尼亚产的硬木十几块钱就能收到,底价35,炒海鱼跃天鸟飞。
我觉得你不能仅仅从橄榄羊毛动物或类似的东西上赚很多钱。只要买东西就能赚钱,因为有无数的商队在重新分配价格,有涨就有跌。这样,等式两边就可以一笔勾销,就不会出现初期平均每件20元,后期平均20元的情况。每张80元。如果七七号2模拟的是产能过剩和货币贬值,那么企业经营者就没有利润。
如果您想推荐一条贸易路线。
我建议你在斯里兰卡买鱼--在巴基斯坦卖鱼买粘土--在佤邦卖--然后回巴基斯坦买硬木--去沙漠卖硬木买枣--在帝国卖枣--收集一些便宜点路上有亚麻、棉花、头发和盐——然后去帝国根据价格出售。 Gionica/Poros/Ami/Saneo派系是比较好的倾销点,然后根据交易传闻买一些去Ku国。
这样,补兵和跑商基本上是一起完成的。跑一轮去做事后,再跑一轮,该补充的贵族士兵都可以补充了。
武器
这个游戏大致分为四个兵种,分别是近战步兵、远程步兵、近战骑兵、远程骑兵。其中,近战步兵明确分为输出和抵抗。最明显的区别就是有没有盾牌,近战骑兵明显分为冲锋骑兵。它和楚氏最明显的区别就是是否携带长枪。
从分工上来说,我个人感觉核心单位是近战骑兵,输出单位是远程步兵,战斗单位是远程骑兵,防线单位是近战步兵。
在数量分配上,我个人的建议是骑兵25%,步弓手40%,近步25%,骑弓手10%。
首先,我们来谈谈输出单位。远程攻击是游戏中最集中的输出点。他们的主要功能是增加人口。他们可以在短时间内将输出提升到很高的水平,然后就会耗尽。因此,为了高效攻击,我们通常会考虑如何使用2包武器。一场战斗可以在箭矢内解决,目前大概不超过三分半钟。
弓箭手贵族推荐巴达尼亚精英菲奥娜的大刷子。如果菲奥娜看过FATE,你就会知道真正的枪哥是来自菲奥娜骑士团。他在这款游戏中也是一名箭刷,以下简称箭刷。箭刷的弓熟练度高达280,他拿着一把六级贵族长弓。我个人对弓熟练度的判断也差不多。熟练度/1000射出的射箭技能和被杀的人相差无几。战斗的持续时间也差不多。这影响很大。那些没有射死的箭,也能造福于其他兵种。总体溢出效应不是很大。它的双手熟练度为280,名字叫“The Finalizer”,长度为115。因为没有盾牌,近战战斗100%双手,所以就看双手熟练度了。它可以被骑兵挥下,但无法阻止马匹。跑动等级220,跑动高的好处是可以追击骑兵,击杀他们。跑得太快的缺点是容易吸引火力。好在你拿着的长弓射程很远,可以先射。你所持的弓很短。一点损失就是大损失。铠甲有6级头部和6级胸部,抗火能力相当不错。
不建议平民使用脚弓。用剩下的弱箭刷大量,囤箭刷,练箭刷,升箭刷。
核心兵种基本上都是冲锋骑兵的世界。骑兵攻击带有士气伤害,这是远程士兵所没有的。士气是一个隐藏的机制,暂时无法发现。我根据手感粗略估计了一下机制,后面会单独讲。冲锋瞬间的大量杀戮将伴随着士气打击。联手,很容易让敌军士兵陷入混乱。混乱状态决定了士兵是否有AI逃跑倾向。没有长矛的骑兵很难处于混乱状态。另外,骑兵攻城战效率很差,很容易死,但强力的野战还是值得一试,尤其是弓箭手重伤,弓箭手开始射击的时候。对于骑兵来说,先冲到对面打乱是非常重要的。混乱爆发的时间基本决定了战斗的胜负。伤害,具体战术稍后再说。
骑兵首选是阿塞莱先锋骑兵。阿贵的骑术有280,这一点很重要。骑术的快慢决定了它能来回冲锋多少波。这个士兵是首屈一指的。 220是士兵手中的手持式火箭发射器,可以辅助骑兵射击,对敌方骑兵构成有效威胁。 220长杆也够了,步枪下人人平等。一只手无视他,那就是围攻。骑兵最重要的装备就是马甲和马匹。骑乘阿塞勒时,他穿着6级盔甲。被撞下马的可能性比其他人要小一些。比如,无论什么武器,帝国的铠甲都是穿着最重的铠甲。他无法骑上最慢的马。
七鬼还是需要强力推荐一支瓦兰迪亚方旗骑兵。纯阿桂和纯方旗混在一起感觉不太好。我个人猜测原因如下。一个是280骑术,一个是220骑术,加上马的速度不一样,所以排阵冲锋的时候,有的快有的慢,造成冲击区域相对分散,这样可以打到人的人更多,而且它不太可能击中队友并减慢马的速度。一旦马速减慢,就无法使用骑枪,而且伤害也很小。打不出来啊
平民骑兵推荐库塞重骑兵。 210的骑术能跟得上队伍。获得库塞长矛。 5级背心稍微弱一些。个人还是比较推荐方气和阿桂的搭配。
作为一个战斗单位,骑兵弓箭手的效率不如步兵弓箭手,因为立即射击会受到惩罚。我带骑兵弓箭手的时候,主要是反马的。当我带领骑兵冲锋步兵时,我一般没有时间去监督步兵。受委托时,敌方骑兵经过步兵时会更换武器。步兵弓仍可跑一定距离(非正面冲锋)。如果你的弓箭手射得远远超过骑兵并更换武器,就会浪费输出窗口。你想要的就是集中火力打出一波高输出,不给对手恢复士气恢复正常的时间。这时候,骑射的作用就更加明显了。作为移动防御,可以很好的保护己方士兵,创造输出空间。和骑兵一样,骑兵攻城也很容易受伤。
最受欢迎的马和弓箭手是库塞特汗的侍卫。 220的骑兵可以追击敌人并在后脑勺上开一枪。这TM怎么可能准确呢? 280的弓技能可以保证远程火力的有效性。敌方迂回骑兵,可汗教育一轮,阿桂教育另一轮,然后骑兵和弓箭手跟着打,后方很安全。大家都知道220长的竿子上装有关刀。野外冲锋和骑乘混合使用时可以作为工具,攻城时可以作为双刃枪使用。 25跑步广受好评。幸运的是,运行速度很慢。如果你跑得太快,没有盾牌攻城被射成稻草人,那还不如跑到后面,让其他士兵先冲。缺点是只有一袋箭,不过也够用了。射杀敌方所有骑兵就足够了。射击后,敌方士兵将由新兵的一半组成,并且不需要弓。
骑兵和射箭平民不推荐。本场比赛130弓的战斗力只有280弓的35%左右。
防线部队有两种:带盾牌的和不带盾牌的。我们先来说说没有盾牌的。我觉得没有盾牌的马穆鲁克宫卫队还可以。他们有一把长138厘米的执行斧,不容易被卡住。还有一把可以刺击的单手剑,以及一把可以投掷的飞斧。四个武器槽中应该有两个袋子。胸甲有6个,头甲有5个,可以不带盾牌携带。斯里兰卡的那个不穿衣服。几乎不可能观看。由于近战步兵主要是用来抵阵和攻城的,所以带几个这样的输出步兵混进去就够了。我一般都是6个马穆鲁克混1个。抵阵的大部分有标枪的都碾压没有标枪的。
对于近战布吉首先推荐的是帝国的精锐装甲骑士。桂帝一直苦苦思索如何使用,终于找到了这个方法。首先,穿上设备,等待两条前向线路连接。调整垂直线的形成。跟随到位置然后下车。马形成一道长城,挡住了对面的射击路线。帝国马拥有6马甲的高生命值。我穿的铠甲很高,但是武器有点少。我可以把它当作高级版的双刃枪兵来使用。打斗更有趣。法,我平时不带皇兵的。回到正题,我建议T社把四贵换成步兵,弄个类似戈萨特的骑兵,不伦不类。
平民近战步兵、巴达尼亚野人/阿塞莱高级士兵/库塞特达尔汗,这三个都不错,有就招募吧。你不需要特别招募他们中的任何一个,他们都是一样的,只要扔标枪,就会造成同样的伤害。不管是步兵还是狙击手,只要有挡不住的矛和马就可以了。
攻城
攻城准备阶段大致有两种,一种是营地建好后就开始进攻,另一种是建造攻城器械。不建议用前一种方法建造撞车和攻城塔。如果撞车打开,其他人就可以关门。如果砍倒第二扇门,头顶就会被砸碎。攻城塔上去后,第一个士兵会打开门板,无法到达。在几个士兵在攻城塔上面对面的情况下,攻城塔对面的弩太多了。感觉得不偿失,就老老实实爬楼梯吧。爬楼梯时您可能会陷入困境。当你快到山顶时停下来。如果你不能杀死上面的士兵,你就会走下一些楼梯。这个时候,就把那家伙拎起来,砍掉楼上人的屁股。上你旁边的楼梯会吸引一些人。这时候上去用盾牌拉开一段距离让下面的士兵上来。第一个上去的,被一群斧头帮追得无处可砍。
建造攻城器械的基本流程就是将第一个重新投入,然后收起来建造第二个。第二个建好后,放下第一个,同时建第三个。然后当对面的墙倒塌的时候,就够了。如果城墙倒塌,就不需要步兵了。爬上楼梯冲进去就可以了。主角也可以骑马冲进去。城墙上仍然会有一些弓箭手。不过,建造攻城器械通常需要很长时间,而且很容易吸引军团。建议使用工程师。
士气
士气大概就是这样的一个机制。不保证完全正确。就是这样的感觉。
1.第一个是士气下降,随着战斗时间的延长而变化。可以明显观察到,当时间比较长的时候,一些士兵自然会想要逃跑。
2、不同等级的部队对士气攻击的抵抗能力不同。可以明显观察到,6级士兵基本可以战斗到壮烈牺牲的地步,而1级士兵冲锋就如同四人前进一样。
3.有指挥官和无指挥官的承受士气攻击的能力不同。可以明显观察到打野在战斗中遇到强盗时的奔跑速度比遇到帝国新兵时要快,推测击杀指挥官后敌人抵抗士气攻击的能力会下降。
4. 士气随着离开游戏的人数而下降。可以明显观察到,如果你把一队纯弓箭手放在前面,杀的人多了,对面的士兵还没到弓箭手脚边就跑了。
5.近战骑兵冲锋增加士气打击。可以明显观察到,敌人冲锋几波后就开始逃跑。近战骑兵的非冲刺攻击是否会带来士气打击还不确定,但可以肯定的是,带着帝国的精锐装备冲锋的效果不如瓦兰迪亚旗骑士和阿塞雷。效果是打击先锋骑兵的士气。
人们四散奔逃,不会攻击。有一定的时间,时间到了就会恢复正常。
野战
我的流程大致是这样的:
1、先把他们全部拉到附近的一个小斜坡上。射击面100码内没有树林,调整方向。这一步是为了占领有利地形,在森林中遭遇战时射手的用处会降低。
2. 根据斜坡的高度,将步兵移下斜坡或弓箭手后面。如果站在高坡下面,上面的弓箭手就会有弹道轨迹,坡下的敌军很难打到坡上的步兵,因为盾牌只是最高的。可以举到眼前,这样己方步兵就可以轻松击中头部。这一步是为近战步兵寻找防守射手的位置。
3、骑兵骑兵跟随敌人与我方步兵形成等边三角形,距离敌人100多码。这通常是对面骑兵的迂回路线。对面的骑兵就会过来,让可汗和阿桂教育他们。博,等双方开始射箭,再骑射F6。这一步是为了对付对面的骑兵,保护己方步兵射手的输出不受干扰。
4.近战骑兵跟着你,用两段W超加速,上枪再F1F3,面对并超越对面弓箭手,然后上枪冲过去。如果你有圆形阵型,你可以直接从上面跑过去。找到一个射手枪管。如果你看太多你就会发现。现在,注意一下,马距离对面的长柄武器很远。能不能被这一戳杀死,并不是关键。最主要的是它必须冲过去,而且冲的距离必须足够再次冲回来。回头一看,骑兵已经快冲锋了,F1F2也跟着你。这一步是对敌人远程第一波士气打击。
5. 在你的骑兵冲锋之后,差不多就到了步兵接管的时间了。步兵和射手都是F6。步兵会扔牙签并向上推,射手会找到角度输出。别担心,你也没有时间去担心。经过这一步,AI可以更好地照顾自己,集中精力控制骑兵。
6、接着第一波冲锋的骑兵也沿着原路向反方向再次冲锋。这一波不需要冲太远。他们冲回马背,开始投掷标枪。这一步是第二次远程攻击,对敌人造成冲击,通常能起到很好的士气效果。如果你不冲锋太远,你就会贴近弓箭手,用弓箭战斗。以这种程度的熟练程度,没有人能够击败他。
7、投掷约三枚标枪后,骑兵重新集结,跟进向敌方步兵后方冲锋。这一步是把敌人的炮灰全部冲掉,让步兵的火力集中到精锐战士身上,先处理有输出的。
8.看到对面的士兵逃跑了就带着骑兵护卫去陪对面的弓箭手然后F6。可能还有一些弓箭手跑不了多远或者恢复了状态。就让骑兵自己解决吧。
9.一切都是F6。你想做什么,就可以做什么。可以和对面的指挥官单干,投标枪,架枪等,如果是大军战斗,对面有士兵进来,重复上面的冲锋就可以了。管理层前面提到,这些士兵一定要吃好吃的,比如Scangia牌烤鱼、Batania牌鲜肉、Alera牌甜点、Imperial牌啤酒。
村民送货时,遵循简单的就近原则。能进入的主城,他就往离他近的地方跑。村民交付和辅助村是两个不同的系统,辅助村只负责税收。
家庭伴侣
同伴大致有两种类型。一种是跟随队伍的同伴,一般是侦察兵+医生+工程师,军需官自己来。一种是在群体中单独行走的同伴,通常是商队和战斗单位。
跟随队伍的同伴需要专攻与自己职位相对应的属性。另外,这些同伴在攻击藏身之处的时候也会跟随。
侦察兵推荐暗黑,120手,160弓,90奔跑,80侦察,120盗贼习惯,80侦察就够了,同伴侦察兵可以快速加。盗贼习惯的天赋、独特的视野和战场的清洁应该能够影响整个团队。不知道有没有效果,我也说不准。
医生推荐白柳皮。最强的是书生单手跑100、90、90、90、120的医术。但它太丑了,我不喜欢它,所以我强烈推荐它作为吉祥物。一只手70,投掷70,跑70,医术60。
工程师推荐了一名汽车修理工。更好的是Jawar,同样有80 工程,但有一把120 弩,但我不喜欢它。 60 单手,70 杆,70 投掷,90 骑术,80 工程。
如果你想要一个特别擅长战斗的人来帮你战斗,我推荐剑圣、母狼或者血斧。都是单手150,双手200,长杆170,跑步110。我通常没有空间带它们。
马帮很简单,收入靠交易,管理可以增加部队数量。
推荐香料卖家,120单手,140弩,101贸易,100管理。
迅捷,90手,135弓,70奔跑,101盗贼,82交易,80管理。
带兵的同伴主要看战术属性,因为电脑战斗和我们手战不一样,都是数值计算,所以战术更重要,剩下的大概就是人数了。
推荐游骑兵,120单手,130长杆,110投掷,130马,80侦察,100战术。
推荐黄金,180单手,190长竿,150投掷,170马术,100战术。
推荐猎鹰,120单手,130长竿,110投掷,130马,100战术。
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