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游戏udp端口(网络游戏udp)

游戏udp端口(网络游戏udp)

今天为大家介绍的内容是游戏udp端口(网络游戏udp)下面跟着小编看看详细内容吧。

Win7电脑中游戏的UDP传输经常出现在一些小众网络游戏或者网络游戏中。如果UDP传输速度太慢,游戏画面和声音会卡顿。那么如果遇到这种情况该怎么办呢?下面小编就教大家如何解决这个问题。

Win7游戏UDP传输优化方法

1.接收端

1.首先我们需要使用文本编辑工具打开游戏配置文件。

2.然后输入以下代码:

com.heima.socket 包;

导入java.io.IOException;

导入java.net.DatagramPacket;

导入java.net.DatagramSocket;

公共类Demo02_Receive {

公共静态无效主(字符串[] args)抛出IOException {

DatagramSocket 套接字=new DatagramSocket(6666); //创建Socket相当于创建dock

DatagramPacket packet=new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);//创建Packet相当于创建容器

而(真){

套接字.接收(数据包); //接收货物并接收数据

byte[] arr=packet.getData(); //获取数据

int len=packet.getLength(); //获取有效字节数

String ip=packet.getAddress().getHostAddress(); //获取ip地址

int port=packet.getPort(); //获取端口号

System.out.println(ip + ":" + port + ":" + new String(arr, 0, len));

}

}

}

2. 发送

1.我们还需要使用文本编辑工具打开游戏的配置文件。

2.然后输入以下代码:

com.heima.socket 包;

导入java.io.IOException;

导入java.net.DatagramPacket;

导入java.net.DatagramSocket;

导入java.net.InetAddress;

导入java.util.Scanner;

公共类Demo02_Send {

公共静态无效主(字符串[] args)抛出IOException {

扫描仪sc=新扫描仪(System.in); //创建键盘输入对象

DatagramSocket 套接字=new DatagramSocket(); //创建Socket相当于创建dock

而(真){

字符串行=sc.nextLine(); //获取键盘输入的字符串

如果(“退出”。等于(行)){

休息;

}

DatagramPacket packet=//创建Packet相当于一个容器

new DatagramPacket(line.getBytes(), line.getBytes().length,

InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 6666);

套接字.发送(数据包); //运送并发送数据

}

套接字.close();

}

}

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