游戏udp端口(网络游戏udp)
今天为大家介绍的内容是游戏udp端口(网络游戏udp)下面跟着小编看看详细内容吧。
Win7电脑中游戏的UDP传输经常出现在一些小众网络游戏或者网络游戏中。如果UDP传输速度太慢,游戏画面和声音会卡顿。那么如果遇到这种情况该怎么办呢?下面小编就教大家如何解决这个问题。
Win7游戏UDP传输优化方法
1.接收端
1.首先我们需要使用文本编辑工具打开游戏配置文件。
2.然后输入以下代码:
com.heima.socket 包;
导入java.io.IOException;
导入java.net.DatagramPacket;
导入java.net.DatagramSocket;
公共类Demo02_Receive {
公共静态无效主(字符串[] args)抛出IOException {
DatagramSocket 套接字=new DatagramSocket(6666); //创建Socket相当于创建dock
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);//创建Packet相当于创建容器
而(真){
套接字.接收(数据包); //接收货物并接收数据
byte[] arr=packet.getData(); //获取数据
int len=packet.getLength(); //获取有效字节数
String ip=packet.getAddress().getHostAddress(); //获取ip地址
int port=packet.getPort(); //获取端口号
System.out.println(ip + ":" + port + ":" + new String(arr, 0, len));
}
}
}
2. 发送
1.我们还需要使用文本编辑工具打开游戏的配置文件。
2.然后输入以下代码:
com.heima.socket 包;
导入java.io.IOException;
导入java.net.DatagramPacket;
导入java.net.DatagramSocket;
导入java.net.InetAddress;
导入java.util.Scanner;
公共类Demo02_Send {
公共静态无效主(字符串[] args)抛出IOException {
扫描仪sc=新扫描仪(System.in); //创建键盘输入对象
DatagramSocket 套接字=new DatagramSocket(); //创建Socket相当于创建dock
而(真){
字符串行=sc.nextLine(); //获取键盘输入的字符串
如果(“退出”。等于(行)){
休息;
}
DatagramPacket packet=//创建Packet相当于一个容器
new DatagramPacket(line.getBytes(), line.getBytes().length,
InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 6666);
套接字.发送(数据包); //运送并发送数据
}
套接字.close();
}
}
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