1. 首页 > 生活常识 > 生化危机4重制版剧情和原版(生化危机4背景故事)

生化危机4重制版剧情和原版(生化危机4背景故事)

生化危机4重制版剧情和原版(生化危机4背景故事)

今天为大家介绍的内容是生化危机4重制版剧情和原版(生化危机4背景故事)下面跟着小编看看详细内容吧。

生化危机系列的游戏大家的评价如何

2021 年,《生化危机》即将迎来25 岁生日。作为一款主打恐怖惊悚元素的系列游戏,它确实是一棵常青树。

随着《寂静岭》、《寄生前夜》这样的大IP悄然消失,大多数高级恐怖游戏都萎靡不振,但《生化危机》依然能保持一线IP的势头。这一切都归功于游戏的选题和开发者。不懈的努力。

此次,镜魔将回顾《生化危机》系列的发展历史。这里我不会对每款游戏进行详细评价,只会结合整个系列的发展要点。

《生化危机》游戏的起源。很多人可能会说,1996年“生化危机之父”三上真司接手的处女作《生化危机1》是整个系列的起源。

从游戏系列的角度来看,确实如此。

然而生化危机系列的真正起源是Capcom开发的一款红白主机游戏---《甜蜜之家》

这是一款恐怖解密生存游戏,其核心玩法和精神与《旧生化危机》(生化危机1、生化危机2等传统生化危机游戏)高度一致。不仅有熟悉的开门动画,还有类似次元盒子的设定,甚至《新生活》中才出现的各种QTE也受到了这款游戏的创意启发。

游戏本身改编自同名恐怖电影,据说游戏比原版电影更恐怖。甚至还有很多后来的恐怖电影都模仿和致敬了其中的各种场景。

如果你是《生化危机》的忠实粉丝,你可以尝试挑战这款游戏,考验一下你的承受能力,同时了解更多《生化危机》的历史。

可惜的是,由于这款游戏呈现的场景太过露骨血腥,气氛太过恐怖,因此在很多国家都被禁了。同时,由于各种版权纠纷,一直没有续作,至今也没有续集。没有出现重置版本。

但当时该游戏的开发者藤原德郎——三上真司的师傅——坚信这种类型的游戏将来一定会流行起来。

于是他重新规划了这个系列,并命名为《甜蜜之家重制版》

就在此时,藤原德郎奉命接手另一款PS游戏的开发。这《甜蜜之家重制版》面临过早死亡的风险。不情愿的藤原德郎给徒弟三上真司打电话,“一半。他被迫接手了这个项目。”

我们都知道“老生化”时代背后的故事。三上顶住各种压力,在规定的时间内交出了自己的答卷,现在被称为“原版《生化危机1》”(以区别于生化1重制版)。

《Original Biochemical 1》最初的目的是成为一款第一人称视角的动作游戏。主角还懂得物理技能和其他近身攻击动作。但由于PS1功能的限制,我们最终选择了以远程武器为主的固定视角游戏。解密游戏。

生化1保留了《甜蜜之家》中的许多设置。次元盒子、开门动画、整个豪宅的结构都和《甜蜜之家》中的一模一样。正是因为《生化1》脱胎于一款恐怖游戏,所以它才成为了整个系列。游戏中恐怖气氛最浓的一款。

因为是冷门题材,而三上当时也只是一个名不见经传的制作人,所以这款游戏在发售之初并没有很受欢迎。然而,游戏新颖的创意和过硬的品质,全靠玩家的口碑。它实际上让生化1慢慢流行起来,并成为PS1上第一个销量超过百万份的原创游戏。

从此,三上真司一举成为人气游戏制作人。 《生化危机》系列也得到了卡普空的重视,并规划了一系列续作计划。整个系列游戏的传奇就此开始。

有了第一款游戏的经验以及Capcom为第二款游戏准备的资金和人员,《生化危机2》的成功基本上是必然的。

虽然《生化危机1.5》在制作过程中经历了彻底的大修,但随着越来越多的1.5的游戏内容被还原,玩家发现1.5本身其实是一款非常优秀的游戏,其恐怖氛围甚至比2代还要出色。更强,剧情也更前卫、科幻。

也许在不久的将来,1.5中的一些设置会在生化系列的新游戏中再次使用。

《生化危机2》基本保留了前作的操作,大大优化了游戏画面,在人物塑造上也有了长足的进步。游戏的主角们不再像初代那样几乎没有感情,而是有喜怒哀乐。充满了爱情、友情、亲情。这也是因为卡普空为本作专门请来了一位知名编剧。

二代的成功彻底奠定了生化危机系列的声誉,也在全球掀起了一波恐怖游戏高潮。想必不少国内玩家第一次接触《生化危机2》是在1998年左右的PS游戏厅里,和《恶魔城:月下狂想曲》、《实况足球》、《FF8》等游戏在当时几乎是标配一样。

《生化危机3》的发布有点令人困惑。细心的玩家可能会发现,《生化3》的游戏设定与《生化2》高度重合,甚至有人认为《生化3》只能算是《生化2》的大型DLC。

很多生化3的粉丝可能会对这个说法感到委屈,因为《生化危机3》的游戏体验确实与前作完全不同。如果说《生化2》是一款恐怖生存解谜游戏,那么《生化3》则更像是一款恐怖游戏。动作生存游戏。

在《生化3》中,敌人更快、更强、数量更多,主角也变得更加强大,击败敌人的方法也变得更加多样化。游戏角色之间的互动比二代更加频繁,角色的个性也更加饱满。

但这一切都无法改变一个事实,那就是《生化危机3》其实应该是《生化危机2》的外传,而这出自《生化危机之父》三上真司之口,大意是《生化危机3》最初的定位有点类似于《生化危机2.5》,是为了完成生化2的剧情而存在的支线故事章节。

不管怎样,生化3是一款非常好的游戏。在《老生化》游戏中,是操作最流畅、操作感最好的一款。

老生化的终结看到这里,可能有人会问,《真实生化3》是哪款游戏?

答案其实很明显,就是老生化系列的最后一部作品:《生化危机:代号维罗妮卡》

如果仔细比较维罗妮卡和生化危机3的话,你会发现维罗妮卡的故事其实和生化危机2的联系更加紧密,二代的女主角就是维罗妮卡的女主角,而在维罗妮卡的卡上还提到了里昂,二代男主,时间线与二代紧密相连。相比之下,《生化3》基本上没有涉及《生化2》的任何内容,而是完全从另一个角度展开故事。

事实上,卡普空还计划将维罗妮卡命名为《生化危机3:代号维罗妮卡》。但由于游戏制作过程中的种种困难以及NGC平台独占策略,卡普空对这款游戏缺乏信心。另外,之前的方案开发周期较长。卡普空不想让《生化危机》这样的黄金品牌降温,于是赶紧上架,将原来的《生化危机2.5》更名为《生化危机3:复仇女神》并发售。

然而出乎意料的是,《生化3》发售后销量迅速突破百万,而维罗妮卡则遭遇滑铁卢。

平心而论,维罗妮卡的游戏品质很高,与《生化危机3》处于同一水平,无论是游戏内容的丰富度、玩法以及人物塑造,都处于《旧生活》的巅峰水平。 《旧生活》中首次采用动态背景,因此维罗妮卡的游戏体验与之前的游戏有所不同。作品完全不同,这也是维罗妮卡能够在众多衍生作品中脱颖而出的重要原因之一。

然而,在世纪之交,随着计算机技术的飞速发展,游戏产业也在发生着日新月异的变化。维罗妮卡灾难性的销售失败让卡普空意识到“老生化”的套路可能不再适用了。

维罗妮卡在《新生活》时代的失败经历告诉卡普空,生化危机系列是时候做出改变了。

当时卡普空和任天堂合作的NGC主机惨败。为了挽回颓势,三上真司几乎倾注了全部心血来开发《生化危机4》。 (值得一提的是,虽然被称为生物化学之父,但三上真司亲自负责开发的作品只有《生物化学1》和《生物化学4》两部作品)

当时光是《生化4》就准备了三套剧本,而大家熟知的《生化危机3.5》实际上就经历了三次重新发明。最后一个剧本是主角被生化病毒感染,产生了奇怪的幻觉。在幻觉中与鬼魂战斗。虽然这个设定奇怪又可怕,但卡普空的高层认为这与生化系列的概念相差甚远,所以他们命令三上将其拆掉并重新开始。这就是我们今天看到的史诗级作品《生化危机4》

《生化危机4》 与前作相比,出现了翻天覆地的变化。这种变化是跨代的。游戏从恐怖生存游戏变成了FPS生存游戏(这也为后世彻底成为射击游戏铺平了道路)。游戏中的解密内容大幅减少,剧情的进展不再需要解锁各种机制或寻找各种钥匙的繁琐过程。 “如果你不知道如何前进,那就杀掉所有的敌人吧。”

当然,这款游戏最重要的改变可能就是僵尸敌人的消灭,这难免让很多生化危机老玩家难以接受。毕竟,僵尸是生化危机的基础。但按照三上真司自己的想法,他认为僵尸已经够多了,玩家大概已经厌倦了。

毫无疑问,这是一个更符合游戏潮流的改变,也给生化系列带来了新的活力。虽然充满争议,但优秀的游戏品质征服了玩家的心,让《生化4》成为继《生化2》之后传播最广、知名度最高的游戏。近十年来,《生化4》也经历了无数次高清上映。改造、重置、移植,2020年,几乎在任何平台上都能找到《生化4》的影子。

当然,也正是《生化危机4》奠定了Cap冷饭王的地位。

但不管怎样,如果你想尝试生化危机系列,生化危机4一定不能错过。

生化危机系列的转折点:由于种种原因,三上真司离开了Capcom,生化危机系列由他的前下属竹内淳接手。正是从那时起,《生化危机》系列发生了根本性的变化。

《生化危机5》并不是竹内润的第一部生化作品。曾参与《生化1》和《生化2》的开发,对生化系列的剧情和历史了如指掌。 “我们无法超越三上真司,所以就开发自己的《生化危机》吧”,竹内淳接手后说道。然而《生化危机4》的成功让这个系列不可能回到以前的状态,只能走下去在FPS生存游戏的道路上越走越远。

为了寻求创新,竹内淳提出了将《生化危机5》改为多人游戏并支持在线连接的想法。这个想法几乎完全颠覆了《生化危机》系列游戏的根基:生存恐怖,因为大家都知道,恐怖游戏只要变成了多人游戏,就会变得不那么恐怖了。

虽然这个想法对于很多开发人员来说很难接受,但这是彻底打破三上真司所画的框框的唯一途径,所以他们决定这样做。

做出这样的决定,事情就失控了。当玩家拿到《生化危机5》时,惊讶地发现这是一款两人合作动作射击游戏,而且比4代更强调与敌人的肉搏战。两名玩家一套连击技能甚至可以击败毫无还手之力的敌人,而且敌人的数量也空前庞大,给人一种在玩绝世割草游戏的错觉。

熟悉旧版《生化危机》中僵尸的玩家可能会想,这真的是《生化危机》吗?

不管你愿不愿意承认,他是《生化危机5》,是生化危机系列的一个分水岭,也将生化危机系列的玩家彻底分成了两类:一类是喜欢杀戮的新生化玩家敌人多,射击,喜欢快节奏;这些玩家中很多人都是从《生化5》开始进入游戏的,所以我们不得不承认《生化5》吸引了很多新玩家加入这个系列。另一部分则是喜欢慢节奏、解密、生存恐怖的生化老玩家。

《生化危机5》的画面精美,游戏流畅,剧情也有很大提升,但与同时代的其他游戏相比,优势不再那么明显。

《Downhill 《生化危机6》由开发了杰作《鬼泣4》的制作人小林博之制作。这款游戏的开发并没有什么波折。该游戏秘密开发了2年,公布1年后成功上线。

小林弘之对本作的评价是“《生化危机6》将成为系列中最完美、最具进化元素的作品”。这是真的。这部作品包含了恐怖、射击、渗透、解密等多种元素,但又不是一部作品。生化6投机取巧地设计了3+1游戏线,分别对应射击、恐怖解密、潜行逃脱等游戏。

玩家不是总是会为了游戏模式而争吵吗?所以这次你不用打了,我把所有的元素都放到了一款游戏里,你想玩哪一款就可以了。

这种粗放的生产方式虽然解决了一些问题,但结果却是鱼龙混杂,而不是精制而成。由于它有多条路线,相当于把几个游戏组合在一起,所以游戏时间极其长,剧情也很空洞。有很多时间浪费在与怪物战斗和逃跑上。很多玩家通关后并不明白剧情在讲什么。而且虽然有两条路线以恐怖元素和潜行为主,但依然充满了重复。与怪物战斗。

值得一提的是,本游戏的编剧曾编写并导演过《生化危机:爆发》系列的剧情。看来旧生活短小精悍的剧情确实很难应用到新生活这样的长游戏中。

由于这款游戏争议性很大,基本上已经完全失去了生化危机游戏的味道,这让很多老玩家都难以忍受,导致《生化危机6》的口碑一度跌入谷底,甚至连生化危机的IP也随之跌落谷底。已经沦落为一线IP。边缘人物。

然而时过境迁,随着时间的发展,《生化6》的口碑其实也经历了逆袭,好评数量暴涨,销量稳步上升。 2020年其销量仅次于生化5,位居生化总榜单第二位。

至于为什么会这样,深恶痛绝生化5和生化6的镜魔也无法给出答案。或许这样快节奏的游戏真的很符合现代年轻人的胃口……

《转折点》已经沉寂四年了,卡普空带着全新的《生化危机》主线游戏回归。

《生化危机7》 公告之初,打着“回归恐怖游戏本源”的旗号。看来Capcom也意识到自己已经无法在《生化危机5》和《生化危机6》的无双快打模式中走得更远了,《生化危机》系列迫切需要一个拐点。

此时,经过不懈的努力,卡普空终于有了自己的游戏引擎:RE引擎。

在这个引擎的帮助下,《生化危机》能够呈现出更加真实、更有质感的画面,更适合呈现诡异的场景。与《生化危机7》完美搭配。换句话说,《生化危机7》是一款用来测试RE引擎的试作之作。

《生化危机7》确实又回到了恐怖游戏的感觉。它自始至终遵循恐怖生存解密的游戏模式,新的引擎让氛围渲染得更加强大。阴森恐怖的贝克公馆让很多老玩家找到了自己的第一个入口。 RPD警察局的那种感觉。

该游戏采用第一人称视角。虽然这种视角比较适合吓唬玩家,但还是让很多老玩家感到不舒服。甚至有人表示“再也不会玩第一人称生化游戏了”。

另一方面,游戏的剧情与之前的所有作品几乎没有任何联系。里面出现的病毒也是全新的样式。出现的补给药品也从红、蓝、绿草、哇哈哈,变成了洗手液,更夸张了。这种洗手液甚至可以直接将断手和断脚粘回去。这对于老玩家来说很难接受,甚至感觉自己来到了哆啦A梦的世界。

不过,尽管有种种负面声音,《生化7》依然取得了可喜的销量(目前位居销量榜第三位)。这很大程度上得益于其出色的游戏品质,游戏时长也没有生化4那么长。相比之下,剧情的发展也有难以预料的坎坷,操作手感细腻不拖沓,场景也很丰富。设计也相当精致。

综上所述,除了敌人种类比较少,题材与之前的生化游戏没什么关系外,这几乎是一款完美的恐怖生存解密游戏,甚至回到了《甜蜜之家》和《生化危机1》的感觉。

RE引擎的首次亮相就获得了巨大成功,这大大增强了Capcom的信心。经过引擎的不断优化,《生化危机2重制版》 《鬼泣5》 《生化危机3重制版》这些作品也获得了不错的评价。销量让卡普空在2019年扭亏为盈,好消息频传。

可以说RE引擎让生化危机系列获得了新生,《生化危机7》迎来了该系列的转折点。

2021年大胆改动,下一部《生化危机》续作《生化危机8》即将发布。借助日益成熟的RE引擎,

卡普空一定会给生化迷们带来新的惊喜。

想必很多生化迷都看过《生化8》的预告片,曾经的英雄主角克里斯很可能会变身恶魔,成为玩家们的反派。

这样的剧情在以往的生化游戏中是没有见过的。看来卡普空不再局限于英雄杀反派的常规模式,也在剧情上寻找突破。希望卡普空能够给这些老角色一个合理的结局。

本来只是想在最后写一篇短评,但是到了《生化危机》的时候,我就根本停不下来了。虽然还有很多话要说,但时间有限,只好先结束了。

我是《生化危机》游戏的忠实粉丝。不管《生化危机》未来发展如何,只要还有游戏发布,我都会全力支持。也希望卡普空继续努力,为玩家贡献更多优质的生化危机作品。

请问历代魂斗罗的故事背景是什么

魂斗罗到目前为止经历了多少正统续作?目前只有街机平台第一代和第二代、SFC平台第三代和NDS第四代。当然,此后魂斗罗系列也出现了不少精神续作,但都没有被纳入正统续作之中。

那么,魂斗罗经历了这么多部分之后,背景故事又是如何展开的呢?

《魂斗罗1》 第一代主要讲述了新西兰加卢加群岛发生的一系列变化的故事。剧情分为日版和美版。两个情节略有不同。最大的反派组织“Kestrel”到底是怎么回事?

日本版说他们想统治地球;

美国版本称Kestrel是外星人,其主要目的是入侵并夺取地球资源。

最终,随着剧情的进展,玩家在第三关发现了岩兽恶魔的雕像,进而意识到这并不是一个犯罪组织,而是“红隼”是一个被外星人控制的人类基地。之后他又突破了几个关卡,终于找到了外星人的巢穴。而在这里他成功击杀了龙神鬼王和魔王。

本以为事情到这里就结束了,但真正的故事才刚刚开始。因为无论是天王、龙、神、鬼,还是天王魔心,都不是异族真正的核心和关键点。

《超级魂斗罗》 一代人的时间,“红隼”部队全军覆没,但主角们并不知道外星人并没有彻底死亡,反而让他们转移了占领目标。黑手直接伸向了比尔和兰斯所属的军事基地。基地的所有成员都被外星人感染,变成了只听从外星人命令的傀儡。

经过五个关卡后,比尔和兰斯终于找到了外星人的巢穴。在第六层,他们发现了大量的外星孵化器和各种未知生物。这些生物目前还无法适应外界的空气,所以只能待在自己的巢穴里。玩家在巢穴深处发现了小boss九头蛇,以及整个侵略战争的幕后策划者:鬼王。

第一代的时候,我们消灭的创世天王之心,就是天王鬼的心脏,在这个地方,我们终于发现了它的真实身份。爆破之后,街机版可以通关,但FC版则不行,因为鬼王还没死,所以还有很多其他的外星人。

第七关出现的最后一个BOSS是阴兽恶魔雕像,它实际上是一个巨大的孵化器。

到了第八关,这样的异形已经陆续出动,玩家在这里发现了整个《魂斗罗》系列中最强的进化生物:阴兽。

并以攻击形式击败了阴兽,但主角们也知道,这还远远没有结束。

《魂斗罗3》 经历了前两次失败后,外星人领袖天王星幽灵在沉寂多年后,积累了足够的力量回来复仇。他们出现了,直接轰炸了整座城市,宣告了他们的回归。这一次,他们“入侵”的规模比之前大了很多,制造出来的BOSS也更加的猛烈。

这次,两位主角比尔和兰斯(不同版本人物不同)成功闯入外星人巢穴,并在这里击败了天王鬼龙神、进化阴兽、天王鬼、天王魔心。但即便如此,整个巢穴依然能够正常运转,看来异族的根基并没有被破坏。

最终,两位主角发现了在深处运作的“生命体”。这就是鬼王的真实身份,也是他发起了整个异族入侵计划和复仇计划。万恶之源。

最终,玩家在这里彻底击败了鬼王,结束了数十年的恩怨。但真的结束了吗?

《魂斗罗4》 鬼王妹妹黑蛇复仇归来。

不过,不得不先提一下GB平台上的《OperationC》。这是《魂斗罗4》的前传,其中已经出现了黑蛇的踪迹。不过,《OperationC》的故事背景有两个版本:

1、在世界的某个未知国家,为了研制大规模杀伤性武器,残骸中鬼王的细胞被提取出来,他们希望通过研制这些细胞来打造一支新的军事力量。于是GBC平台的《魂斗罗》中出现了一个名为“黑蛇”的军事组织,专门从事鬼王细胞的研发。玄蛇是鬼王精细胞进化而来的最终形态。

密封罐中的“黑蛇”

2.另一个版本的剧情:黑蛇是鬼王的妹妹。她察觉到鬼王的情报被中断,知道已经被消灭了,于是她满腔怒火占领了一个国家,并将这个国家发展成了地下基地。准备反击人类。

全国所有的人类都成为了黑蛇的营养,帮助它尽快进化成完整的身体。

玩家击败黑蛇后,就会进入她的体内进行战斗。

而在这里,玩家看到了久违的鬼王。这家伙不是已经死了吗?怎么可能还以这种形式存在于黑蛇的体内?

看来当年的黑蛇确实是由鬼王的细胞进化而来的,所以鬼王可以在她的体内重生。

《真魂斗罗》 此版本揭示了整个系列《魂斗罗》 的真相。

外星人为何要入侵地球?不是为了掠夺地球资源,而是为了夺回被地球人夺走的“文明”。

公元2642年,正在建设中的超级电磁武器网络发生故障并爆炸,造成全球毁灭性事故,导致地球上80%的人口死亡。这起事故显然是人为安排的,但大量调查的结果表明是比尔干的。他甚至疯狂地杀死了自己的战友兰斯。此后,比尔被判处一万年冷冻疗法。

五年后,地球上出现了一个名为“红隼”的恐怖组织。他们正试图推翻当前的执政政府(由三个老人控制的联盟)

“红隼”,看来这个名字正是当年被比尔和兰斯消灭的组织。于是比尔提前被释放,他和新搭档露西亚被赋予了打击新恐怖组织、消灭“红隼”的任务。

最终,比尔和露西亚成功闯入“红隼”总部,在那里比尔意外地遇见了死去多年的老搭档兰斯,而他正是红隼的首领。经过一番激战,兰斯战败。在临终前,他透露了整个事件。

那场差点毁灭人类的爆炸,就是联盟领袖造成的。事件曝光后,兰斯被杀并归咎于比尔。得知真相的兰斯为了保全生命,最终选择与外星基因融合,获得重生。

原来,人类在木星轨道上发现了一处遗迹,这里是外星文明的发源地。人类发现外星文明在几个维度上超越了人类,于是试图从中窃取一件重要的文物。此后,外星人发现失落的文物就在地球上,并发起了大规模的入侵。这是《魂斗罗1》 《魂斗罗2》 《魂斗罗3》 《魂斗罗4》 中的图。他们不是入侵,他们只是想寻找失落的文明。

“外星神器”失窃案的幕后操纵者正是联盟的领袖,三位老者。他们依靠先进的外星文明生存了数千年,拥有超越人类的智慧。

经过多年的分析,三位老人已经完全掌握了文物的特殊属性,成功将自己改造成了人神。然而,我并不知道这个“文物”出了问题。它竟然有了自我意识,并且反击了三老者的控制,成为了拥有独立思想的怪物。这是《魂斗罗》的最终BOSS。

账单

兰斯

露西娅

当然,还有很多小编没有提到的。欢迎您添加它们。小编今后会继续整理。

如果您喜欢街机时代的文章,请点击关注。粉丝可以第一时间查看最新内容。

编辑的文章都是经过长时间的整理创作,纯手工打字,没有任何粘贴。

原创文章,禁止转载

有哪些软件可以修改照片里的背景

对于单个人物、背景简单的图片,可以使用Macaron Play直接剪切图片并更换背景,更加方便快捷。例如下图中,左图为原图。人物与背景对比明显,轮廓清晰。利用马卡龙玩转画面,可以轻松识别人物并与背景分离。

如果背景复杂,人物轮廓不够清晰,或者需要更细致的抠图,建议使用toolwizphotos。

下图左图为原图,右图为马卡龙图的抠图效果。可见马卡龙图片不够智能,无法识别复杂的背景效果。

我们再来看看使用toolwizphotos剪切图片的效果

也许人像模式可能不足以解释这种抠图效果。毕竟可以用双重曝光的方式来合成其他背景,这并不足以说明其精致的抠图。我们看一下下面的图片。

toolwizphotos的抠图模式与PS基本类似。您可以使用魔术棒设置颜色容差来完成抠图。

最贴心的是,在软件使用过程中,您可以随时点击下框中选中的图标查看使用教程。

怎么把照片的背景去掉

手机上剪出人像、去除背景、更换背景详细步骤:

如果你想删除或改变照片的背景,最常用于人像照片,可能是因为背景太乱或者你想改变外观。

如果你不会专业用PS,可以试试小月接下来分享的方法,——,稍后在手机上剪出人物和换背景。它相对容易学习和操作。

比如:这张瀑布人像原图1——先剪出人像,可以用手机后期处理软件自动+手动组合来剪出人像。

2-更换背景:找一个与人像匹配的新背景,更换一下,换成另一种感觉。

我们可以用手机分两步完成上述操作(剪切图片和更换背景)。对于具体的制作方法,有兴趣的小伙伴可以按照下面的详细步骤来尝试一下。

1. 使用什么手机后期处理APP?在手机上打开(或下载)PicsArt——图片后期创意特效工具。

温馨提示:免费下载,但使用过程中若提示“免费试用3天”,请直接关闭或跳过,以免产生其他费用。关闭后我们可以继续使用免费材料。

2、如何剪出人像并去除背景?第1步:插入原始人像图像1 - 在手机上找到该软件,然后单击“+”

2-点击右上角的“所有照片”

3-进入手机相册,选择“肖像原图”,点击插入

第二步:智能+手动,剪出人像1-点击“剪影”工具

2-选择“肖像”按钮,软件会智能选择肖像区域(如果软件没有此按钮,说明版本不同,可以点击“手动按钮”进行选择)

3-红色区域是图像需要裁剪的地方(因为智能裁剪不完整,需要手动涂抹细节)。放大图片,单击“左1画笔”,进一步细化和完善要剪切的区域。

4-点击中间的“橡皮擦”工具,擦除除肖像之外的多余图像。

5-点击任意工具可以缩小或放大画笔,这样更方便我们应用细节

6-一定要注意图片的细节。人像越细致,剪出的人像就越完美。

7-剪出肖像并单击“保存”

8-单击“下一步”

至此我们就完成了“剪出肖像并去除背景”1-点击“保存”

2继续选择“保存”将无背景的人像保存到手机相册

3.更改照片背景如果您想更改人像照片的背景,可以继续以下操作。

首先准备一张适合拍摄人像的“背景图”。步骤1:打开“新建背景图片”并插入人像抠图1 - 打开软件,插入准备好的“新建背景图片”

2-单击“添加照片”

3-从手机相册中找到刚刚“剪下来”的人像(无背景)

4-点击右上角“添加”插入新的背景图片

第二步:合成(调整)人像和新的背景图1 - 调整“人像抠图”的大小(可以随意放大或缩小)以匹配背景图

2-选择“肖像抠图”,下面会出现一排工具。前两个工具“透明度和混合”可以调整人像抠图和背景图片的合成效果(根据你的原图适当调整)。

3-调整完毕后,点击右上角“应用”

4-单击“下一步”

步” 5-选择“保存” 以上我们通过详细的两大步,完成了“抠人像去背景,以及换背景”的后期操作。 ▼关键有2点:1-抠人像时细节画面一定认真反复涂抹 2-后期合成人像和背景时,适合的背景图(色彩,光线等匹配) 用手机抠图换背景,只要掌握方法操作一两次就能学会。 但缺点是细节有瑕疵,与专业的PS还是有差距,毕竟我们不是专业的设计师。只是作为一种手机后期技能掌握,可以让我们独立完成更多的创意画面。 文|岳小月原创图片素材|来自网络 以上内容如有帮助,欢迎点赞,转发,是对小月最大鼓励。如有问题可“留言”,想了解更多手机摄影技巧,创意后期,马上关注吧!

本文由91培训发布,不代表东辰网立场,转载联系作者并注明出处:https://www.ktwxcd.com/shzs/314842.html

留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

联系我们

在线咨询:点击这里给我发消息

微信号:vx614326601

工作日:9:30-18:30,节假日休息