如何做ps放射背景图(ps怎么做放射线背景)
当你想突出一些东西的时候,我们普遍认同放射状背景在画面上的作用,而自制背景看似是个繁琐的工作,但在PS中用几个滤镜就可以轻松解决。下面小编将详细介绍Photoshop如何使用几个滤镜轻松制作放射性背景。不知道的朋友可以来参考一下!
先看效果图
1.暗光束
步骤01
打开PS新建一个文件,宽1000px,高800px。用深色填充背景。为什么天黑了?因为我们接下来要做的放射状光束,光束总是在黑暗中发光。在这里,我用紫色径向渐变填充了背景。
步骤02
接下来,让我们开始制作径向梁。如果你一直关注我的教程,我们在之前的教程中已经说过,我这里也是用同样的方法,但我并不是为了展示星空效果,而是为下一步做铺垫。
创建一个新层并用纯黑色填充它。然后输入【过滤噪声添加噪声】。噪声面板设置为30%,高斯模糊,并选中单色。重命名这个新层“噪声”
步骤03
这时,继续选中噪点层,进入【图像调整级别】,打开我们的颜色级别命令,使用颜色级别的滑块来降低噪点的数量。这里的参数根据你的需要确定。如果你想让光束更密集,你还不如保留更多的噪声。
步骤04
剩下的杂色就是我们光束的“原点”。很多人不明白这是怎么回事。不是说是光束吗?怎么把这里的虚线背景变成线状呢?或者换成这个思路: 当一个点高速运动时,它的轨迹就变成了一条直线。那么,让我们试试与运动相关的运动模糊滤镜。让我们进入【Filter Blur Motion Blur】,在这种情况下你要把参数调到最大,角度为90度,让点变成条。以后每当您想将点转换为线时,请不要忘记运动模糊滤镜。
步骤05
变成了条纹,如何从条纹变成发散?这就得想想一个过滤器的原理了。 —— 极坐标。极坐标本身就是关于牛顿发明的数学公式,可以提供关于几何的算术。下面就是使用这个底层算法来处理图形。简单来说,我们唯一需要了解的部分就是极坐标滤镜与圆有关。顾名思义,想想地球的“两极”,你大概就能理解这个原理的一些表象。特别是,大多数发散图像都离不开这个滤镜。
好了,回到正题,我们进入【Filter Distortion Polar Coordinates】,极坐标的面板参数只有两个选项,选择“从平面坐标到极坐标”。
步骤06
发散的光柱出现了,但是离想要的效果还差得很远不是吗?别着急,我们来改变这一层的混合模式,将噪波层的混合模式改为“滤色”。此时,黑色部分被下面的层吸收,变成梯度发射光束。
src="//img0.pconline.com.cn/pconline/1704/10/9072422_20151222110933177_thumb.jpg" width="602">STEP 07
这时如果仍然觉得光束不够强烈,那么,我们可以再复制杂色层,然后把这个图层高斯模糊3个像素。保持“滤色”的混合模式不变。
这时我们的背景图效果就制作完成了。
二、扁平光束
另有一种情况是扁平光束,所谓扁平光束就是用绘图的方式所画的光束,通常以纯色色块为主,几乎无其他修饰。这个光束的制作方式更为简单,先画上几条竖直的矩形。竖条按自己的想法来安排。我在这里就设计为2016的流行色:粉水晶和宁静蓝。
这里需要注意是:
1、矩形条得是栅格化的,用图形工具所画的矢量图形必须经过转换。
2、矩形条要大于整个画布,延伸到画布外延。极坐标滤镜会改变图形的边缘,因此为了让整个发散状的光束铺满背景,我们要把边缘“藏”起来。
把所有的条纹都合并一个图层,执行“极坐标”滤镜,这样我们的放射状扁平光束就一步到位了
后记
当我们学习到一种方法时,我们一定不能仅仅满足局限于此类效果的制作,而应该在继续探索下去,既然极坐标有如此神奇的魔力,不妨可以试试用横向的竖条或者网格,看看会产生什么效果。
教程结束,以上就是Photoshop使用几个滤镜简单制作放射性背景方法,怎么样,是不是很神奇,希望大家喜欢本教程!
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