通道人像抠图(利用通道抠图给人像换个背景)
本文主要介绍肖像抠图(使用肖像改变肖像的),下面跟着东辰网详细了解一下吧。
我们都知道好的磨皮不是去除皮肤的纹理,而是如何让皮肤变得细腻。所以在PS中,我们可以观察到RGB三个通道的纹理。我们可以通过选择两个通道来模糊一个通道的纹理来达到这个目的。至于选择哪个通道,那就要看画面和你想磨的效果了。
原图
打补丁前请先用习惯的ctrlj复制一层,然后再打补丁。修补后,请复制另一层。
方便我这种新人快速上手。通道通常紧挨着层。如果你不找不到,请参见图2,并点击窗口频道。
高斯模糊值为9.8,不同的图片使用不同的值。
高斯模糊值为7.0,不同的图片使用不同的值。
请注意,红色通道是在这里点击锐化。原作者指出RGB可见,所以图片上的颜色是那样的。其实一切都一样。
由于PS版本不同,翻译会有所不同。原作者s层模式:亮度在PS中大多翻译成明度。
要创建反转遮罩,请按住ctrl的鼠标左键,然后单击fx旁边正方形中间带圆圈的图标,如下图所示。
记住前景色是白色,不透明度可以直接降低,少量多次涂抹在皮肤上即可。
直接ctrlshiftalte,戳图层,复制的蒙版就存在了,加重了模糊性【当然蒙版也可以删除,但是直接戳图层方便快捷】
注意这里用的是计算,通道是灰色的,混合模式是正叠加。
必须注意的是,下面的步骤都是在通道下完成的。作者只是没有点击频道页面,发送给房东s先解说图。
在新隧道中应用图像
再次调整色阶
用黑色刷子把不是皮肤的部分涂黑。
记住是在通道下做的,涂画涂抹值为1,锐度自定。
记得先复制一个图层,然后把通道变成图层蒙版,改变方法。用ctrl的鼠标左键点击通道得到蚂蚁线,然后返回图层页面,按地图上用红色圈出的图标。
这是曲线层,而不是掩盖它。记得点击层,然后弯曲它。
同样锐化图层,用USM锐化。
数量:35
半径:3.6
阈值:0
最终效果图
我们都知道好的磨皮不是去除皮肤的纹理,而是如何让皮肤变得细腻。所以在PS中,我们可以观察到RGB三个通道的纹理。我们可以通过选择两个通道来模糊一个通道的纹理来达到这个目的。至于选择哪个通道,那就要看画面和你想磨的效果了。
原图
打补丁前请先用习惯的ctrlj复制一层,然后再打补丁。修补后,请复制另一层。
方便我这种新人快速上手。通道通常紧挨着层。如果你不找不到,请参见图2,并点击窗口频道。
高斯模糊数值对于9.8,不同的图片使用不同的值。
高斯模糊值为7.0,不同的图片使用不同的值。
请注意,红色通道是在这里点击锐化。原作者指出RGB可见,所以图片上的颜色是那样的。其实一切都一样。
由于PS版本不同,翻译会有所不同。原作者s层模式:亮度在PS中大多翻译成明度。
要创建反转遮罩,请按住ctrl的鼠标左键,然后单击fx旁边正方形中间带圆圈的图标,如下图所示。
记住前景色是白色,不透明度可以直接降低,少量多次涂抹在皮肤上即可。
直接ctrlshiftalte,戳图层,复制的蒙版就存在了,加重了模糊性【当然蒙版也可以删除,但是直接戳图层方便快捷】
注意这里用的是计算,通道是灰色的,混合模式是正叠加。
必须注意的是,下面的步骤都是在通道下完成的。作者只是没有点击频道页面,发送给房东s先解说图。
在新隧道中应用图像
再次调整色阶
用黑色刷子把不是皮肤的部分涂黑。
记住是在通道下做的,涂画涂抹值为1,锐度自定。
记得先复制一个图层,然后把通道变成图层蒙版,改变方法。用ctrl的鼠标左键点击通道得到蚂蚁线,然后返回图层页面,按地图上用红色圈出的图标。
这是曲线层,而不是掩盖它。记得点击层,然后弯曲它。
同样锐化图层,用USM锐化。
数量:35
半径:3.6
阈值:0
最终效果图
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