转手绘眼睛的画法(转眼睛的教程)
本文主要介绍转向手绘眼睛的绘制方法(转向眼睛视频),下面跟着东辰网详细了解一下吧。
转手绘的时候教你如何处理眼睛部分是很简单的。我喜欢向那些喜欢转向手绘的人学习。材质贴图
1.首先打开眼睛的图片,复制一个图层为图层1,调整图片大小,像素调整为300。然后做一点皮,美白,调色(这是大多数人都知道的,所以我赢了不细说,不不要问我。
2.第1层【滤镜_噪波_中间值】,数值约为8。调整后大概会是下图的样子。
3.新建一个图层,按住shift画一个正圆(也就是),填充深紫色(#4600),高斯模糊两个值,删除多余的部分。
4.新建一个图层,然后按住shift画一个比眼球略小的正圆,再用多边形套索(或钢)和椭圆工具做出如下图的选区,然后填充紫色(比眼球略)。
5.添加一个遮罩,默认的前景色和背景色,然后按照箭头所示的方向拖动渐变。
6.用钢笔沿着眼球末端画一条路径,如下图,然后用增亮工具描边,查看模拟压力,大约3~5个像素。如果不明显,可以多描几次。
然后在下图所示的位置画几条路径,用橡皮擦划一下边缘,查看模拟压力,数值大概在3~5。
7.新建一个图层,在最后画的位置中间加一些高光和白点。
8.新建一层,用笔刷画出整个眼球的高光。这个不需要过多解释。(然后眼球就完了)
9.新建一层,放在开始层,检查眼睛的白色部分,填充白色,高斯模糊3,不透明度60%。
10.创建一个新层(层的顺序恢复正常,所以不要下面不建这一)。用笔刷在眼球左右两侧点两个白点,取值5~7左右,然后用涂抹工具在中间涂抹一些(涂抹工具取值3左)。
11.新建一层,用钢笔勾上眼线,前景色设置为深紫色(#4600),描边路径(检查模拟压)。
12.新建一个图层,用钢笔勾双眼皮路径,颜色选择紫色,描边路径适当降低不透明度。(检查模拟压)。
13.新建一个图层,放在白层上面,用钢笔和墨水画出如下图的路径,然后载入选区,填充深紫色(#4600),不透明度降低到20%(原谅我把这个路径画的太)。画完之后可以用橡皮擦稍微修一下边缘。
14.新建一个图层(就在图层),用同样的方法在眼睑的位置画一个阴影。(大家认真画,don不在乎我的道)
15.创建一个新层,在你的眼角点一个白点。这是画完之后的样子。
16.新建一个图层,在我画圈的地方画高光(事实上,我也我不t真的加亮)
突出显示画笔后,
17.创建一个新层,画睫毛,这意味着你只能画更长的睫毛,而不是更短的,无论如何,你可以我看不清睫毛,所以省略了。
转手绘的时候教你如何处理眼睛部分是很简单的。我喜欢向那些喜欢转向手绘的人学习。材质贴图
1.首先打开眼睛的图片,复制一个图层为图层1,调整图片大小,像素调整为300。然后做一点皮,美白,调色(这是大多数人都知道的,所以我赢了不细说,不不要问我。
2.第1层【滤镜_噪波_中间值】,数值约为8。调整后大概会是下图的样子。
3.新建一个图层,按住shift画一个正圆(也就是),填充深紫色(#4600),高斯模糊两个值,删除多余的部分。
4.新建一个图层,然后按住shift画一个比眼球略小的正圆,再用多边形套索(或钢)和椭圆工具做出如下图的选区,然后填充紫色(比眼球略)。
5.添加一个遮罩,默认的前景色和背景色,然后按照箭头所示的方向拖动渐变。
6.用钢笔沿着眼球末端画一条路径,如下图,然后用增亮工具描边,查看模拟压力,大约3~5个像素。如果不明显,可以多描几次。
然后在下图所示的位置画几条路径,用橡皮擦划一下边缘,查看模拟压力,数值大概在3~5。
7.新建一个图层,在最后画的位置中间加一些高光和白点。
8.新建一层,用笔刷画出整个眼球的高光。这个不需要过多解释。(然后眼球就完了)
9.新建一层,放在开始层,检查眼睛的白色部分,填充白色,高斯模糊3,不透明度60%。
10.创建一个新层(层的顺序恢复正常,所以不要下面不建这一)。用笔刷在眼球左右两侧点两个白点,取值5~7左右,然后用涂抹工具在中间涂抹一些(涂抹工具取值3左)。
11.新建一层,用钢笔勾上眼线,前景色设置为深紫色(#4600),描边路径(检查模拟压)。
12.新建一个图层,用钢笔勾双眼皮路径,颜色选择紫色,描边路径适当降低不透明度。(检查模拟压)。
13.新建一个图层,放在白层上面,用钢笔和墨水画出如下图的路径,然后载入选区,填充深紫色(#4600),不透明度降低到20%(原谅我把这个路径画的太)。画完之后可以用橡皮擦稍微修一下边缘。
14.新建一个图层(就在图层),用同样的方法在眼睑的位置画一个阴影。(大家认真画,don不在乎我的道)
15.新图层,在眼睛里在角上点一个白点,画完就是这个样子。
16.创建一个新层,并在我画圈的地方画高光(事实上,我不不知道如何添加高)。
突出显示画笔后,
17.创建一个新层,画睫毛,这意味着你只能画更长的睫毛,而不是更短的,无论如何,你可以我看不清睫毛,所以省略了。
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