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设计师必读精华解读(《设计师必读》读后感)

设计师必读精华解读(《设计师必读》读后感)

本文主要介绍设计师必备读物;解读(《设计师必读》;■读),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

这篇博文来自国外,一经发表就在设计圈引起了轰动。文章虽然言辞激烈,但一针见血,还不忘给干货。现在腾讯同学W

翻译之初,丹尼尔德瑞布尔必须心平气和地阅读。=D

只有一个设计用来捕捉海浪的天气应用程序试图解决用户实际问题。

在产品设计和交互设计领域发生了一些奇怪的事情。一方面,有像瑞安辛格和朱莉卓这样的人能写出很棒的文章,推动我们设计水平的发展。另一方面,越来越多的人在Dribbble上发布和交流自己的作品,但最终的结果是,wavechase上的这些东西,其实让我们的水平倒退了。我写这篇文章不是为了讨论追浪的好坏,而是讨论追浪的真正价值是什么。我会用产品设计和销售贯穿始终,尤其是在用户体验和交互设计方面。

It太棒了!Dribbble就是鼓励人们用这种形式炫耀自己的技能。去年看了很多求职者脸书和对讲机的设计作品,然后发现了一个令人担忧的现象。太多的设计师是为了吸引同行的眼球而设计,而不是专注于解决实际工作问题。这一直是广告创意领域的问题(制作酷炫的作品获奖似乎比优先解决客户需求更),在产品设计和交互设计领域更重要。越来越突出。

许多求职者我最近看到的产品设计作品,只关注表面,只关注做的东西是否足以赶上潮流。所以他们做的设计很美但是没用。完美的平面设计和和像素级的精致听起来很犀利,但往往这些作品都达不到产品的真正目的。没有解决用户每天遇到的现实问题,也没有把完整的业务系统考虑进去。随波逐流的设计师喜欢钻研界面的轮廓、华丽的色彩等细节,以此来交友、赞美、互相分享。读完《其他人s的作品,我兴奋地跟着看。于是,大量的设计在追波上是相似的。无论你是做社交软件、金融软件、电商网站还是天气应用,同样的风格都可以应用。你想想,如果给你的眼睛加一层毛玻璃效果,看这些界面,你能分辨出它们之间的区别吗?

设计中最重要的一步往往不是追求外观之美。相比之下,优秀的求职者通常会附上自己的思考过程。说明交互和动态效果的手绘手稿、图表、利弊、障碍、权衡、解决方案和原型。考虑真实参数,描述产品的模块是如何移动和变化的,以及它们的动态效果是如何呈现的。

而糟糕的求职者只会发他们酷炫的平面PNG或者的线框PDF。没有关于要解决的问题的关键点,看不到业务和技术的限制,没有描述使用场景和上下文关联。这些完美的视网膜像素级PNG在追波中可能看起来很棒,但实际上这些东西连基本的设计价值都难以体现。

这就是为什么许多重新设计追浪的作品真的很蠢。因为许多人不知道。;在设计的时候不知道这个产品的起源,不知道用户的真实需求,不知道技术的局限性,不知道深层的组织架构。

如果说产品设计是在特定的约束条件下为用户解决问题,那么这些自称产品/用户体验设计师的人其实就是艺术家。设计师应该是艺术家和造型师,创造美好的东西是一个伟大的工程,而不是像这样到处涂鸦。

产品设计总是与使命、愿景和架构密切相关。从广泛的想法到像素级的细节,设计师应该总是考虑公司的使命、愿景和产品架构。他们在设计中所做的一切都需要经过这个过程。

设计始于公司的最高使命,其次是公司的眼光。在一个团队中,如果没有一个明确的、可执行的任务和愿景,是很难进行设计的。唐不要低估这个问题的重要性。如果你的公司缺乏一个明确的使命,创造它将是你工作的一部分。

在使命和愿景之后,才是产品的架构。它不t指的不是技术层面上的东西,而是产品中各部分之间的关联,是一个整体系统。我在脸书的开始个早晨ChrisCox(产品V)做了精彩的演讲(可以点击感)。下面的观众来自公司的各个部门,克里斯侃侃,然后集中在产品架构和它如何与公司的目标。

对脸书来说,建筑里有人脉,有朋友,有兴趣点,从世界名牌到街边小店,有示意图可以显示所有这些东西之间的关系。这是一款非常清晰简洁的产品,直击目标需求点。以我的经验来看,没有清晰的架构思路,很难在这一堆乱七八糟的东西下做出一个优秀的设计。很多情况下,像这个项目,设计师要解决问题,改进架构。比如说脸书跳转到其他应用的时候,我一般会在白板上画一些这样的概念图:

产品的架构不是一堆信息,不是连接这个模块和空间的页面,也不是一堆死板的演示告诉你这里是什么,一个交互的原型通常可以很好的处理这些信息。更深一层的表达,这就是产品架构图。它可以显示各个模块在整个系统中的位置以及它们之间的关系。在intercom中,我们这样设计架构:

我不我甚至没有印象,我我看到了一个表达设计思想的架构图,如上图所示。很少能看到一个设计师讲述他的作品如何符合需求目标,如何推动产品的发展。;的愿景前瞻,或者在整个架构中起到什么作用等等。,以显示这些设计的重要性。这应该是设计的基础,而不是特例。

一旦你明确了产品的使命、愿景和架构,你就可以开始考虑其他细节了。用户只要实现了目标,就会开心,会满足,会有成就感。你的产品给你带来什么便利?;的服务提供给用户,存在哪些缺陷?

这些粗糙的草图远比追浪上的那堆PNG重要。从产品创作开始到成品推出,PSD文件和PNG图片是这个节目中最不吸引人、最没用的素材。更重要的是思考和讨论如何在设计中权衡利弊的过程,比如考虑产品的优劣,如何让设计与公司相匹配的眼光,或者说如何解决产品的结构性问题。所有这些白板草图,手绘草稿,甚至是在餐巾纸背面画草图的解决方案,都是设计师应该贴在追波上的解决方案。希望能多看看这些。甚至产品描述文档也比苍白的PNG或PDF文档更重要。

想想设计的四个层次。设计是一个多层次的过程。以我的经验来看,如何依次通过这些层面去思考,有一个最优的顺序。最简单的是回忆这四个层次:

设计系统越来越重要,因为网络无处不在,而网络的发明将带来工业革命以来最大的社会变革。网抵押品渗透到每个角落。它在我们的家里,在我们的办公室,在我们睡觉时的床边,在我们口袋里的任何地方。网络随时随地和我们在一起。并逐渐来到我们的车、衣服、我们拥有的一切,被用来测试我们的健康。到2020年,或者更早,所有的商业都将基于网络而存在。正如查尔斯伊姆斯曾经说过的那样一切最终都会联系在一起:

静态网页设计是一个垂死的职业。随着移动技术的惊人发展,不同API和SDK的出现,以及平台和产品之间的开放合作关系,这一切都描绘了一个非常清晰的未来,那时我们都将参与到系统化的设计中。用充满线框的PDF作为交付品的局面即将消亡,Photoshop已经是一个没落的设计工具。推动我们关卡进度的设计师,往往沉浸在手绘草稿、白板草稿和原型工具(QuartzComposer、AfterEffects、Keynote、CSS/HTM)中。

这也是为什么有人说的设计师应该学代码的原因之一。无论你同意与否,设计师确实需要通过讨论系统中各组件之间的联系来定义问题和寻求解决方案,而不是通过键控来做到这一点。实现交互原型,当真实操作不可避免地反馈设计中被忽略的问题和意外情况时,他们可以对细节进行调整。在真实的交互中感受,往往能让你对自己设计的产品有更好的理解。

我们设计的时候用的方法体系在Intercom,用的是ClayChrist——筛选设计师的新文章。

一些朋友在推特和HN上认为我混淆了视觉设计和体验设计,但我不这样认为。;我不同意。我不我不认为你可以在不考虑交互和系统的情况下做一个产品的视觉设计。我们不是在画画,我们不只是在设计海报或路标。

这篇博文来自国外,一经发表就在设计圈引起了轰动。文章虽然言辞激烈,但一针见血,还不忘给干货。现在腾讯同学W

翻译之初,丹尼尔德瑞布尔必须心平气和地阅读。=D

只有一个设计用来捕捉海浪的天气应用程序试图解决用户实际问题。

在产品设计和交互设计领域发生了一些奇怪的事情。一方面,有像瑞安辛格和朱莉卓这样的人能写出很棒的文章,推动我们设计水平的发展。另一方面,越来越多的人在Dribbble上发布和交流自己的作品,但最终的结果是,wavechase上的这些东西,其实让我们的水平倒退了。我写这篇文章不是为了讨论追浪的好坏,而是讨论追浪的真正价值是什么。我会用产品设计和销售贯穿始终,尤其是在用户体验和交互设计方面。

It太棒了!Dribbble用这种形式鼓励大家展示自己的技能。去年,我看到很多申请脸书和Int的人。Ercom求职者s的设计作品,然后我发现了一个令人担忧的现象。太多的设计师是为了吸引同行的眼球而设计,而不是专注于解决实际工作问题。这一直是广告创意领域的问题(制作酷炫作品获奖似乎比优先解决客户需求更),在产品设计和交互设计领域也越来越突出。

许多求职者我最近看到的产品设计作品,只关注表面,只关注做的东西是否足以赶上潮流。所以他们做的设计很美但是没用。完美的平面设计和和像素级的精致听起来很犀利,但往往这些作品都达不到产品的真正目的。没有解决用户每天遇到的现实问题,也没有把完整的业务系统考虑进去。随波逐流的设计师喜欢钻研界面的轮廓、华丽的色彩等细节,以此来交友、赞美、互相分享。读完《其他人s的作品,我兴奋地跟着看。于是,大量的设计在追波上是相似的。无论你是做社交软件、金融软件、电商网站还是天气应用,同样的风格都可以应用。你想想,如果给你的眼睛加一层毛玻璃效果,看这些界面,你能分辨出它们之间的区别吗?

设计中最重要的一步往往不是追求外观之美。相比之下,优秀的求职者通常会附上自己的思考过程。说明交互和动态效果的手绘手稿、图表、利弊、障碍、权衡、解决方案和原型。考虑真实参数,描述产品的模块是如何移动和变化的,以及它们的动态效果是如何呈现的。

而糟糕的求职者只会发他们酷炫的平面PNG或者的线框PDF。没有关于要解决的问题的关键点,看不到业务和技术的限制,没有描述使用场景和上下文关联。这些完美的视网膜像素级PNG在追波中可能看起来很棒,但实际上这些东西连基本的设计价值都难以体现。

这就是为什么许多重新设计追浪的作品真的很蠢。因为许多人不知道。;在设计的时候不知道这个产品的起源,不知道用户的真实需求,不知道技术的局限性,不知道深层的组织架构。

如果说产品设计是在特定的约束条件下为用户解决问题,那么这些自称产品/用户体验设计师的人其实就是艺术家。设计师应该是艺术家和造型师,创造美好的东西是一个伟大的工程,而不是像这样到处涂鸦。

产品设计总是与使命、愿景和架构密切相关。从广泛的想法到像素级的细节,设计师应该总是考虑公司的使命、愿景和产品架构。他们在设计中所做的一切都需要经过这个过程。

设计始于公司的最高使命,其次是公司的眼光。在一个没有明确性和可执行性的地方在一个有使命和愿景的团队中进行设计是很难的。唐不要低估这个问题的重要性。如果你的公司缺乏一个明确的使命,创造它将是你工作的一部分。

在使命和愿景之后,才是产品的架构。它不t指的不是技术层面上的东西,而是产品中各部分之间的关联,是一个整体系统。我在脸书的开始天早上,克里斯考克斯(产品副总)做了一场精彩的演讲(你可以点击感受一)。下面的观众来自公司的各个部门,克里斯侃侃,然后集中在产品架构和它如何与公司的目标。

对脸书来说,建筑里有人脉,有朋友,有兴趣点,从世界名牌到街边小店,有示意图可以显示所有这些东西之间的关系。这是一款非常清晰简洁的产品,直击目标需求点。以我的经验来看,没有清晰的架构思路,很难在这一堆乱七八糟的东西下做出一个优秀的设计。很多情况下,像这个项目,设计师要解决问题,改进架构。比如说脸书跳转到其他应用的时候,我一般会在白板上画一些这样的概念图:

产品的架构不是一堆信息,不是连接这个模块和空间的页面,也不是一堆死板的演示告诉你这里是什么,一个交互的原型通常可以很好的处理这些信息。更深一层的表达,这就是产品架构图。它可以显示各个模块在整个系统中的位置以及它们之间的关系。在intercom中,我们这样设计架构:

我不我甚至没有印象,我我看到了一个表达设计思想的架构图,如上图所示。很少能看到一个设计师讲述他的作品如何符合需求目标,如何推动产品的发展。;的愿景前瞻,或者在整个架构中起到什么作用等等。,以显示这些设计的重要性。这应该是设计的基础,而不是特例。

一旦你明确了产品的使命、愿景和架构,你就可以开始考虑其他细节了。用户只要实现了目标,就会开心,会满足,会有成就感。你的产品给你带来什么便利?;的服务提供给用户,存在哪些缺陷?

这些粗糙的草图远比追浪上的那堆PNG重要。从产品创作开始到成品推出,PSD文件和PNG图片是这个节目中最不吸引人、最没用的素材。更重要的是思考和讨论如何在设计中权衡利弊的过程,比如考虑产品的优劣,如何让设计与公司相匹配的眼光,或者说如何解决产品的结构性问题。所有这些白板草图,手绘草稿,甚至是在餐巾纸背面画草图的解决方案,都是设计师应该贴在追波上的解决方案。希望能多看看这些。甚至是产品描述文档比一个苍白的PNG或PDF文档更重要。

想想设计的四个层次。设计是一个多层次的过程。以我的经验来看,如何依次通过这些层面去思考,有一个最优的顺序。最简单的是回忆这四个层次:

设计系统越来越重要,因为网络无处不在,而网络的发明将带来工业革命以来最大的社会变革。互联网渗透到每一个角落,它在我们的家里,在我们的办公室,在我们睡觉时的床边,在我们口袋里的任何地方。网络随时随地和我们在一起。并逐渐来到我们的车、衣服、我们拥有的一切,被用来测试我们的健康。到2020年,或者更早,所有的商业都将基于网络而存在。正如查尔斯伊姆斯曾经说过的那样一切最终都会联系在一起:

静态网页设计是一个垂死的职业。随着移动技术的惊人发展,不同API和SDK的出现,以及平台和产品之间的开放合作关系,这一切都描绘了一个非常清晰的未来,那时我们都将参与到系统化的设计中。用充满线框的PDF作为交付品的局面即将消亡,Photoshop已经是一个没落的设计工具。推动我们关卡进度的设计师,往往沉浸在手绘草稿、白板草稿和原型工具(QuartzComposer、AfterEffects、Keynote、CSS/HTM)中。

这也是为什么有人说的设计师应该学代码的原因之一。无论你同意与否,设计师确实需要通过讨论系统中各组件之间的联系来定义问题和寻求解决方案,而不是通过键控来做到这一点。实现交互原型,当真实操作不可避免地反馈设计中被忽略的问题和意外情况时,他们可以对细节进行调整。在真实的交互中感受,往往能让你对自己设计的产品有更好的理解。

我们设计的时候用的方法体系在Intercom,用的是ClayChrist——筛选设计师的新文章。

一些朋友在推特和HN上认为我混淆了视觉设计和体验设计,但我不这样认为。;我不同意。我不我不认为你可以在不考虑交互和系统的情况下做一个产品的视觉设计。我们不是在画画,我们不只是在设计海报或路标。

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