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讲解ps合成光线和阴影的技巧(讲解ps合成光线和阴影的技巧和方法)

讲解ps合成光线和阴影的技巧(讲解ps合成光线和阴影的技巧和方法)

本文主要介绍视频讲解ps合成光影的技巧(讲解ps合成光影的技巧和),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

阴影在照片构图中尤为重要。只要有光,就会有阴影。如果光影处理得当,你会发现你合成的画面会在瞬间提升一个档次。本教程将分享一些构图中处理光影的技巧。

首先,它介绍了理论,以帮助您了解光和阴影是如何工作的,然后它教你如何在实际应用中处理阴影。

光源和阴影角度

在你处理任何一张图片之前,先确定是否需要阴影,再确定主光源的方向。

如上图,你会发现原图中的光源在女主角的左上方,所以你要顺着光源的方向走,最终合成照片中的光源也在女主角的左上方。我们可以通过照片中的一些元素找出光源的方向,从而指导合成中光影的处理。这里有一个类似的例子。但这一次,光源的方向在右边,设计师用了同样的处理方法。虽然在合成中改变了场景,但是光源还是来自右边,阴影在左边。

但是,有时候没有明显的光源作为参照。此时,光源的方向可以通过物体在场景中的投影来确定。这里举个例子:

原图的路牌上没有影子,感觉不真实。我们需要为它添加一个投影,使它看起来更真实。这时,我们可以t看不到照片中明显的光源在哪里,但是我们可以看到照片中男人和小女孩的投影在人物的右后方,所以我们可以确定路标的投影也应该在自己的右后方,如下图:

以上只是基础理论。下面我就教你一些我处理光影的技巧。为了便于理解,我给不同的阴影取了不同的名字。

1.接触阴影

我称之为影子联系影子or联系影子因为我不。;我不知道该叫它什么。哈哈,这是一个很重要的阴影。这个阴影可以告诉我们这个物体是在地面上还是靠近一个表面。下图中雕像接触地面的位置就是这样的阴影。这种阴影的特点是偏暗,但不是纯黑色。它有一定的透明度和边缘柔软度。

在photoshop中制作这个阴影,只要多练习就很简单。比如我把从原图上剪下的模型放到新的合成场景中,你可以明显感觉到画面很平淡。没有阴影,模型看起来就像漂浮在空中。

让让我们试着给他添加一些阴影。方法如下图所示。设置一个中等大小的笔刷(视图片大小),硬度30%左右,透明度25%左右,前景色为黑色。然后在物体边缘画,由内向外画。

现在看下图。有没有感觉模特是站在地上的?

2.柔和的阴影

这种阴影是特别重要的阴影,可以把你的合成真实感提高一个层次。你画这个影子的自由大一点的,只需设置一个强度在25%40%左右的较软的笔刷,然后在物体周围画即可。记住,从物体到距离,阴影的透明度越来越低。

如下图所示,我用大柔度低透明底(20%左)的笔刷绘制物体周围的阴影。你可以看到你可以。;我说不出那个女孩的形状。;的阴影因为它太模糊了,但它无疑增加了场景的真实性,并注意阴影如何从身体部分逐渐消失。

第三步:投射阴影

如果你想创造更真实的效果,你必须学习另一种阴影,投射阴影。它是物体挡住光线后在地面或其他表面上的投影,所以这种阴影受物体形状的影响很大。在photoshop中,我们通常直接用物体的形状来制作这个阴影。

在photoshop中做出同样的效果,可以用很多不同的方法来实现,就看你习惯或者喜欢哪种方法了。简单介绍几种快速制作阴影的方法,:。

方法1:

如下图,复制塔图层,然后使用色相/饱和度命令将亮度降低到零,再更改命令调整变形翻转位置,添加一些高斯模糊,适当调整透明度,根据阴影由近及远逐渐淡化的原理,用蒙版或橡皮擦进行适当调整。

方法2:

这种方法非常快,许多人不我不知道。您可以使用图层样式分离来快速制作投影。打开图层样式面板,添加一个投影,调整参数得到一个边缘柔和的投影。您可以在此处调整投影的透明度,也可以在分离后的图层不透明度中控制其透明度。确认后,右键单击图层面板中图层右侧的图层样式符号,选择创建层将刚刚设置好的投影分离成独立的图层,然后像方法1一样调整位置和透明度,实现投影制作。

投影有很多种方法,所以我赢了。;这里不举太多例子。用你最擅长的去做就好了。让让我们来谈谈光的处理技巧。

第四步:投射光线

光效的产生在合成中尤为重要,可以大大增强合成的真实感。下面是下图这种灯光效果的制作方法。

在photoshop中制作灯光效果并不难,只要利用好图层混合模式。唐我不认为一个影响是在一个层面上。事实上,混合层可以产生许多有趣的效果。

首先创建一个光源,新建一个图层,前景色为橙色,用大软笔刷在灯光的位置点一个软点,然后改变图层混合模式。可以一个一个试,选择哪种模式效果好。这不是固定的。有时候这种模式合适,有时候另一种模式更合适,要看情况。看情况。

记住,混合模式与亮度值有关。如果所有的模式都试过了,仍然没有如果没有理想的效果,请尝试使用饱和度较低的深色。在这个例子中,我使用了暗黄色的光晕。

接下来,我们使用滤镜渲染镜头光晕来制作夜光。做一个矩形选区,用黑色填充一个新图层,添加镜头光晕滤镜,把光晕放在矩形的中心,然后通过色相饱和度适当调整颜色,然后把混合模式改为颜色过滤和,以便黑色部分将被过滤掉,只有光晕,如:所示。

光源做好之后,还要考虑光源可能影响的场景的光效,以增加真实感。制作方法同上,使用柔软的大笔刷绘制,然后改变图层混合模式。

我发现在制作光效的时候特别常用的是颜色渐变、亮光、线性渐变的混合模式,但是就像我刚才说的,它们也会受到颜色和亮度的影响,所以光效的真实感取决于你放在哪里。

上图可以看到,地面的灯光效果增加了不少真实感。这里用一个大的软黄色笔刷画一个点,然后颜色变浅混合,再用变形工具压平适应地面。同样,左边墙上的灯光效果也可以用类似的方法。你自己试试。反正就是这个想法。尝试自己添加更多细节。如图所示:

5.侧面灯

让让我们介绍一种灯。当光线来自物体的一侧或物体的背面时,会在物体的边缘轮廓上形成明亮的光效,称为侧面光。很多摄影师会利用这种侧面光为拍摄对象营造一种神秘而美好的感觉。简单来说,我们可以通过使用图层样式来制作这种光线,添加一些内阴影,然后改变混合模式(注意这里的内阴影是图层样式的名称,而don不要被名字所限制。其实内阴影是可以改变颜色的,所以它不仅可以作为内阴影使用,巧妙运用还可以做出很多有趣的效果,比如在UI设计中使用白色内阴影做高光等等).当然,总是使用相同的混合模式并不总是有用的。你需要尝试不同的混合模式,才能做出最合适的效果。反正目的就是在物体边缘制造轮廓光。

灯光的颜色取决于你的合成场景是白天还是夜晚。如果你使用淡入淡出或浅色混合模式,你必须使用深色,因为这些混合模式会使它们更亮。这是一个试错的过程,直到找到合适的颜色和参数值(当然多练习会有个大概的概念,调整起来会更)。另外,有些效果不一定很强,效果都是细微变化的小效果加起来的,要注意细节和细微的效果。也许一个很小很弱的效果会给你的合成加分不少。耐心和细心是最重要的。是的。

我做了一个快速设置来解释我刚才解释的内容。

这只是一个非常粗略的设置。请看下图,给文字加了一点内阴影。

这里有一个类似的例子。看图中箭头所指的位置。当烛光从模特面前闪耀。;的脸,我们会看到模型的轮廓的侧面会非常亮,所以我们在这里给模特的侧面加了一个非常亮的光。;的脸,看起来很真实。

当然,在图层样式中使用内部阴影来使轮廓变亮是有缺陷的,有时它经常被添加到你不喜欢的地方。;我不想要。我通常会增加距离设置,改变角度以匹配光源的方向,但即使如此,也经常会出现不想要的效果。如果你增加大小设置,你会得到一个平滑的效果,但只有一个微弱的亮线。看下图。我做了一些调整,它会看起来更好。

从上图可以看出,有很多不理想的效果。请看用白色圈起来的地方。如何摆脱这种全局影响,使效果只出现在你想要的地方,因为这是图层样式,所以你可以不要用橡皮擦直接擦掉。我想了很久,然后我找到了解决办法。

方法是把图层样式分开,有点像上面的投阴影的方法。调整效果后,右键单击如下所示的图层样式,选择创建层。图层样式将被分成多个图层,以显示刚刚创建的效果。这时,你可以分别控制每一层。这时候,你可以添加图层蒙版到内阴影层来覆盖你没有t希望它用黑色笔刷出现,也可以直接用橡皮擦删除(建议用蒙版,以后你就知道)。那个就是这么做的,仔细调整后效果会更好。

当然,这只是方法之一,或者说技巧。不同的人有不同的习惯。很多人其实直接用画笔画,也懒得调整图层样式。用最适合自己的方法就可以达到同样的效果。

6.全球之光

最后一种光效是全局光效,影响画面整体和全局的光感,调节整体氛围,所以叫全局光效。这种光效的制作比较简单,用光效滤镜就能快速制作出来。我一般会在整个构图的最后一步给画面加上这个效果,因为它可以在最后给画面找到统一的光感和色调,这样画面看起来会更舒服。这一步的操作会给你之前做过的步骤加分不少,整体的构图效果会有很大的改变,提升到一个很棒的层次。amp的参数设置滤镜渲染灯光效果在选择菜单上取决于具体的图片,如下所示:

但是提醒一句,把这个滤镜直接加到图片上是一种破坏性的编辑,所以建议在加滤镜之前先复制一个图层,在复制的图层上加一个效果,这样以后后悔了就可以重新编辑了。另外,这个我教你一个专家常用的技巧,就是使用智能图层,先把图层转换成智能图层,再给图层加滤镜。如果效果不满意,可以重新调整参数。右键单击层,并选择转换为智能层。

以上是一些作文入门的小技巧。如果你处理好光线和投影,你的构图效果一定会让你大吃一惊。另外最重要的是耐心和细心,多练习。希望大家都有所收获。

阴影在照片构图中尤为重要。只要有光,就会有阴影。如果光影处理得当,你会发现你合成的画面会在瞬间提升一个档次。本教程将分享一些构图中处理光影的技巧。

首先,它介绍了理论,以帮助您了解光和阴影是如何工作的,然后它教你如何在实际应用中处理阴影。

光源和阴影角度

在你处理任何一张图片之前,先确定是否需要阴影,再确定主光源的方向。

如上图,你会发现原图中的光源在女主角的左上方,所以你要顺着光源的方向走,最终合成照片中的光源也在女主角的左上方。我们可以通过照片中的一些元素找出光源的方向,从而指导合成中光影的处理。这里有一个类似的例子。但这一次,光源的方向在右边,设计师用了同样的处理方法。虽然在合成中改变了场景,但是光源还是来自右边,阴影在左边。

但是,有时候没有明显的光源作为参照。此时,光源的方向可以通过物体在场景中的投影来确定。这里举个例子:

原图的路牌上没有影子,感觉不真实。我们需要为它添加一个投影,使它看起来更真实。这时,我们可以t看不到照片中明显的光源在哪里,但是我们可以看到照片中男人和小女孩的投影在人物的右后方,所以我们可以确定路标的投影也应该在自己的右后方,如下图:

以上只是基础理论。下面我就教你一些我处理光影的技巧。为了便于理解,我给不同的阴影取了不同的名字。

1.接触阴影

我称之为影子联系影子or联系影子因为我不。;我不知道该叫它什么。哈哈,这是一个很重要的阴影。这个阴影可以告诉我们这个物体是在地面上还是靠近一个表面。下图中雕像接触地面的位置就是这样的阴影。这种阴影的特点是偏暗,但不是纯黑色。它有一定的透明度和边缘柔软度。

在photoshop中制作这个阴影,只要多练习就很简单。比如我把从原图上剪下的模型放到新的合成场景中,你可以明显感觉到画面很平淡。没有阴影,模型看起来就像漂浮在空中。

让试着给他添加一些阴影,如下图所示。设置一个中等大小的笔刷(取决于图片的),硬度为3。0%左右,透明25%左右,黑色前景,然后在对象边缘上画,由内向外画。

现在看下图。有没有感觉模特是站在地上的?

2.柔和的阴影

这种阴影是特别重要的阴影,可以把你的合成真实感提高一个层次。而你在画这个阴影的时候有更多的自由度,只需要设置一个强度在25%40%左右的较软的笔刷,然后在物体周围画就可以了。记住,从物体到距离,阴影的透明度越来越低。

如下图所示,我用大柔度低透明底(20%左)的笔刷绘制物体周围的阴影。你可以看到你可以。;我说不出那个女孩的形状。;的阴影因为它太模糊了,但它无疑增加了场景的真实性,并注意阴影如何从身体部分逐渐消失。

第三步:投射阴影

如果你想创造更真实的效果,你必须学习另一种阴影,投射阴影。它是物体挡住光线后在地面或其他表面上的投影,所以这种阴影受物体形状的影响很大。在photoshop中,我们通常直接用物体的形状来制作这个阴影。

在photoshop中做出同样的效果,可以用很多不同的方法来实现,就看你习惯或者喜欢哪种方法了。简单介绍几种快速制作阴影的方法,:。

方法1:

如下图,复制塔图层,然后使用色相/饱和度命令将亮度降低到零,再更改命令调整变形翻转位置,添加一些高斯模糊,适当调整透明度,根据阴影由近及远逐渐淡化的原理,用蒙版或橡皮擦进行适当调整。

方法2:

这种方法非常快,许多人不我不知道。您可以使用图层样式分离来快速制作投影。打开图层样式面板,添加一个投影,调整参数得到一个边缘柔和的投影。您可以在此处调整投影的透明度,也可以在分离后的图层不透明度中控制其透明度。确认后,右键单击图层面板中图层右侧的图层样式符号,选择创建层将刚刚设置好的投影分离成独立的图层,然后像方法1一样调整位置和透明度,实现投影制作。

投影有很多种方法,所以我赢了。;这里不举太多例子。用你最擅长的去做就好了。让让我们来谈谈光的处理技巧。

第四步:投射光线

光效的产生在合成中尤为重要,可以大大增强合成的真实感。下面是下图这种灯光效果的制作方法。

在photoshop中制作灯光效果并不难,只要利用好图层混合模式。唐我不认为一个影响是在一个层面上。其实混层可以做出很多有趣的东西。效果。

首先创建一个光源,新建一个图层,前景色为橙色,用大软笔刷在灯光的位置点一个软点,然后改变图层混合模式。可以一个一个试,选择哪种模式效果好。这不是固定的。有时候这种模式合适,有时候另一种模式更合适,要看情况。

记住,混合模式与亮度值有关。如果所有的模式都试过了,仍然没有如果没有理想的效果,请尝试使用饱和度较低的深色。在这个例子中,我使用了暗黄色的光晕。

接下来,我们使用滤镜渲染镜头光晕来制作夜光。做一个矩形选区,用黑色填充一个新图层,添加镜头光晕滤镜,把光晕放在矩形的中心,然后通过色相饱和度适当调整颜色,然后把混合模式改为颜色过滤和,以便黑色部分将被过滤掉,只有光晕,如:所示。

光源做好之后,还要考虑光源可能影响的场景的光效,以增加真实感。制作方法同上,使用柔软的大笔刷绘制,然后改变图层混合模式。

我发现在制作光效的时候特别常用的是颜色渐变、亮光、线性渐变的混合模式,但是就像我刚才说的,它们也会受到颜色和亮度的影响,所以光效的真实感取决于你放在哪里。

上图可以看到,地面的灯光效果增加了不少真实感。这里用一个大的软黄色笔刷画一个点,然后颜色变浅混合,再用变形工具压平适应地面。同样,左边墙上的灯光效果也可以用类似的方法。你自己试试。反正就是这个想法。尝试自己添加更多细节。如图所示:

5.侧面灯

让让我们介绍一种灯。当光线来自物体的一侧或物体的背面时,会在物体的边缘轮廓上形成明亮的光效,称为侧面光。很多摄影师会利用这种侧面光为拍摄对象营造一种神秘而美好的感觉。简单来说,我们可以通过使用图层样式来制作这种光线,添加一些内阴影,然后改变混合模式(注意这里的内阴影是图层样式的名称,而don不要被名字所限制。其实内阴影是可以改变颜色的,所以它不仅可以作为内阴影使用,巧妙运用还可以做出很多有趣的效果,比如在UI设计中使用白色内阴影做高光等等).当然,总是使用相同的混合模式并不总是有用的。你需要尝试不同的混合模式,才能做出最合适的效果。反正目的就是在物体边缘制造轮廓光。

灯光的颜色取决于你的合成场景是白天还是夜晚。如果你使用淡入淡出或浅色混合模式,你必须使用深色,因为这些混合模式会使它们更亮。这是一个试错的过程,直到找到合适的。颜色和参数值(当然多练习会有个大概,调音会更)。另外,有些效果不一定很强,效果都是微小变化的小效果加起来的,要注意细节和细微效果的制作。也许一个很小很弱的效果就能为你的合成加分不少。耐心和细心最重要。

我做了一个快速设置来解释我刚才解释的内容。

这只是一个非常粗略的设置。请看下图,给文字加了一点内阴影。

这里有一个类似的例子。看图中箭头所指的位置。当烛光从模特面前闪耀。;的脸,我们会看到模型的轮廓的侧面会非常亮,所以我们在这里给模特的侧面加了一个非常亮的光。;的脸,看起来很真实。

当然,在图层样式中使用内部阴影来使轮廓变亮是有缺陷的,有时它经常被添加到你不喜欢的地方。;我不想要。我通常会增加距离设置,改变角度以匹配光源的方向,但即使如此,也经常会出现不想要的效果。如果你增加大小设置,你会得到一个平滑的效果,但只有一个微弱的亮线。看下图。我做了一些调整,它会看起来更好。

从上图可以看出,有很多不理想的效果。请看用白色圈起来的地方。如何摆脱这种全局影响,使效果只出现在你想要的地方,因为这是图层样式,所以你可以不要用橡皮擦直接擦掉。我想了很久,然后我找到了解决办法。

方法是把图层样式分开,有点像上面的投阴影的方法。调整效果后,右键单击如下所示的图层样式,选择创建层。图层样式将被分成多个图层,以显示刚刚创建的效果。这时,你可以分别控制每一层。这时候,你可以添加图层蒙版到内阴影层来覆盖你没有t希望它用黑色笔刷出现,也可以直接用橡皮擦删除(建议用蒙版,以后你就知道)。那个就是这么做的,仔细调整后效果会更好。

当然,这只是方法之一,或者说技巧。不同的人有不同的习惯。很多人其实直接用画笔画,也懒得调整图层样式。用最适合自己的方法就可以达到同样的效果。

6.全球之光

最后一种光效是全局光效,影响画面整体和全局的光感,调节整体氛围,所以叫全局光效。这种光效的制作比较简单,用光效滤镜就能快速制作出来。我一般会在整个合成的最后一步给画面加上这个效果,因为它可以在最后给画面找到统一的光感和色调,这样画面看起来会更舒服。这一步会给你之前做过的步骤加分不少,整体合成效果会有很大的改变,提升到一个很棒的层次。。amp的参数设置滤镜渲染灯光效果在选择菜单上取决于具体的图片,如下所示:

但是提醒一句,把这个滤镜直接加到图片上是一种破坏性的编辑,所以建议在加滤镜之前先复制一个图层,在复制的图层上加一个效果,这样以后后悔了就可以重新编辑了。另外,我在这里教大家一个专家常用的技巧,就是使用智能图层,先把图层转换成智能图层,再给图层加滤镜。如果效果不满意,可以重新调整参数。方法是右键点击图层,选择转换为智能层。

以上是一些作文入门的小技巧。如果你处理好光线和投影,你的构图效果一定会让你大吃一惊。另外最重要的是耐心和细心,多练习。希望大家都有所收获。

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