绿色调图片(绿色色调)
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素材图片主色不明显。处理时,可以在有曲线的画面暗部和中间色调部分加入青绿色,可以保持原有的橙红色。然后在顶角渲染一些橙红色高光;然后根据光源的位置加强画面的局部明暗。最终效果
原图
1.打开素材图片,创建一个曲线调整层,调整RGB,红色和蓝色通道。参数和效果如下。这一步给图片的暗部添加绿色,给高光部分添加浅黄色。
2.按CtrlAlt2调出高光选区,按CtrlShiftI得到暗部选区,然后创建曲线调整图层调整RGB、红绿蓝通道。参数和效果如下所示。这一步稍微提亮暗部,增加绿色。
5.按CtrlJ将当前可选的颜色调整图层复制一层,效果如下图。
7.创建一个曲线调整层,并调整RGB通道。参数设置如图25所示。确认后,用黑色填充蒙版,用白色笔刷将右侧底部区域擦掉。效果如图26所示。
8.创建一个纯色调整图层,颜色设置为橙红色:#C36C0D。确认后用黑色填充蒙版,用白色笔刷擦掉左上角区域。确认后,将混合模式更改为颜色过滤和,如下图所示。
10.创建纯色调整图层,设置颜色为橙色:#FCE25B。确认后,用黑色填充蒙版,用白色笔刷将左上角的顶部区域擦掉。效果如下图。
11.设置前景色为橙红色:#D87A12,新建一层,混合模式改为褪色和褪色,并使用低透明度的刷子刷字符头发。把受光区域提亮一点,效果如下图。
12.创建一个新的层,按Ctrl+Alt+Shift+E来给层添加图章,并简单地给角色添加皮肤。效果如下。
13.创建一个曲线调整层,把RGB通道调暗一点,确认后用黑色填充蒙版,用白色笔刷把人物的背光区域擦掉。效果如图34所示。
14.创建一个亮度/对比度调整层,适当增加对比度。参数设置如图35所示。确认后,用黑色填充面膜,用白色刷子将脸部区域擦掉。效果如图36所示。
最后微调颜色,完成最终效果。
素材图片主色不明显。处理时,可以在有曲线的画面暗部和中间色调部分加入青绿色,可以保持原有的橙红色。然后在顶角渲染一些橙红色高光;然后根据光源的位置加强画面的局部明暗。最终效果
原图
1.打开素材图片,创建一个曲线调整层,调整RGB,红色和蓝色通道。参数和效果如下。这一步给图片的暗部添加绿色,给高光部分添加浅黄色。
2.按CtrlAlt2调出高光选区,按CtrlShiftI得到暗部选区,然后创建曲线调整图层调整RGB、红绿蓝通道。参数和效果如下所示。这一步稍微提亮暗部,增加绿色。
5.按CtrlJ将当前可选的颜色调整图层复制一层,效果如下图。
7.创建一个曲线调整层,并调整RGB通道。参数设置如图25所示。确认后,用黑色填充蒙版,用白色笔刷将右侧底部区域擦掉。效果如图26所示。
8.创建一个纯色调整图层,颜色设置为橙红色:#C36C0D。确认后用黑色填充蒙版,用白色笔刷擦掉左上角区域。确认后,将混合模式更改为颜色过滤和,如下图所示。
10.创建纯色调整图层,设置颜色为橙色:#FCE25B。确认后,用黑色填充蒙版,用白色笔刷将左上角的顶部区域擦掉。效果如下图。
11.设置前景色为橙红色:#D87A12,新建一层,混合模式改为褪色和褪色,并使字符的光接收区域变亮用低透明度的笔刷绘制头发。效果如下图。
12.创建一个新的层,按Ctrl+Alt+Shift+E来给层添加图章,并简单地给角色添加皮肤。效果如下。
13.创建一个曲线调整层,把RGB通道调暗一点,确认后用黑色填充蒙版,用白色笔刷把人物的背光区域擦掉。效果如图34所示。
14.创建一个亮度/对比度调整层,适当增加对比度。参数设置如图35所示。确认后,用黑色填充面膜,用白色刷子将脸部区域擦掉。效果如图36所示。
最后微调颜色,完成最终效果。
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