终结者机器人是怎么做的(终结者里机器人的材质)
本文主要介绍终结者机器人是怎么做到的(终结者中机器人的),下面跟着东辰网详细了解一下吧。
教你做终结者s战损效果,主要通过使用材质合成,非常实用,一起练也很有意思。完成你的作业。让让我们来看看修图前后的对比:
素材:要达到一个效果,首先要知道这个效果是什么样的,然后才能具体分析如何达到。所以让我们■先来看看正版终结者的战损效果:
从上到下是《终结者123》中加州州长的铮铮铁骨。我们可以看到1984年《终结者1》的效果还是比较单一的。基本上就是在一个道具外面贴了一张纸,只是从细节的层次和皮肤的质感来说不尽人意。当然,这是31年前别人的水平。相比之下,2和3的效果几乎不真实。
因为现实中没有人应该是这个样子,这个作业属于综合项目,难度在于血腥过渡。
在合成项目中,我们通常有两种解决方案:
开始种:凭空。根据项目的现状,结合实际来塑造项目需求。比如终结者的金属骨架是比较好找的素材,血腥过渡才是难点。然后我们需要找到相关的血肉之躯比如猪肉和伤口,然后进行各种处理,达到想要的效果。这种方案操作起来比较困难和复杂,一般是最后保留的方案。(图像可能会引起一些朋友的不适,所以我在上面贴了马赛克。请你们自己把血淋淋的血肉补上)
第二种:投机取巧。这是宇宙的真理这种材料很容易找到,合成也不难。这种方案在找素材的阶段耗费大量时间,一旦找到匹配的素材,就会事半功倍。——真的是家里放火的必备方案,强烈建议你在冰天雪地里裸身翻转三周半然后来个720度托马斯回转吐血。
让先来分析一下原图:
先用红圈圈出效果部分,防止做的太多或太少影响最终效果。那么接下来就是找一个透视关系相对匹配的素材。如果更理想的话,光线、质感甚至画质都和原图最匹配。经过一番努力,我发现了下面这个(多么强大的模型)
可以看到,透视和光线都是高度匹配的。有了这么完美的素材,剩下的很快就能搞定。毕竟我是一个APM250的男人吗?
首先,让我们s锐化原图使皮肤更粗糙以接近终结者的感觉。这可以通过相机raw滤镜中的usm锐化、高反差保持和锐度来实现。
然后用钢笔工具画出轮廓,防止修图时误伤到人以外的区域。
接下来将素材移动到合适的位置,注意透视和面部结构的关系,必要时使用液化或自由变换工具辅助矫正。这里提示:ctrl+I反转材质并适当调整图形。图层透明,这样更容易看清素材和原图的位置关系。在这里,为了防止唇部的混淆,我用仿图章和修图刷对材质的相应位置进行了处理。
然后用蒙版擦掉多余的。
一步到位基本不可能,需要多次调整位置:
同样用蒙版擦掉多余的部分,主体就完成了:肩部区域的疤痕过渡看起来很不自然,可以通过添加一些疤痕来弥补,找一个淤青的素材:
多次使用,根据需要调整颜色,营造出伤痕累累的感觉。欢迎来到——的殴打妻子俱乐部!
用蒙版擦掉多余的部分,与刚完成的主体结合,得到半成品:
统一整体基调,这里我用着色与装饰在色调饱和度中的功能,它在整个图像上投射一种微弱的暖色。Plus眼睛光,用笔刷在眼睛中间画一个白点,然后以白点为中心画一条红色曲线,将红域蒙版。
然后改变光影,这里我用笔刷和柔光图层来达到加深和变亮的效果:
最后戳一层检查,修复重复的地方(比如鼻子旁边的同一个),你我们结束了。用修图找素材半小时左右,写教程一下午。....
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