糖果粉色怎么调(ps粉色素材)
本文主要介绍糖果粉(ps粉色材)怎么调,下面跟着东辰网详细了解一下吧。
本教程通过PS把建筑变成粉红色糖果色。最近这种糖果色风格的照片特别受欢迎。很多同学都很喜欢,一定很好奇怎么做。但是,这种颜色并不是所有人都能接受的。粉色少女色搭配糖果色,很轻盈清新。让让我们根据教程来学吧。相信制作起来也很有趣,学起来也比较快。
原图:
分析原始图像:
这张照片是晚上拍的。与天空相比,这座建筑显得很暗。这种风格的照片,前期需要在大光比环境下拍摄。
大光比不仅在中午可以发现,只要环境和主体的亮度差足够大也可以发现。
原图主体曝光不足,色温略冷。
进口LR
开始步是删除色差和启用轮廓校正
这是重要的一步。
在基本界面中,将色温调整为暖色。为了使画面有一个糖果味道,图片需要粉色,所以可以稍微调整色温。
同时把色温调到紫色,让画面先有紫粉的感觉。
提高曝光度,开始个目的是,既然是糖果风格,那就一定要甜,鲜艳的感觉让人很容易觉得甜;
第二个目的是让建筑的曝光正常。调整时,切记不要过度曝光。It曝光过度一点没关系,因为下面还有后续调整。
减少高光和白色级别,提高阴影和黑色级别。因为上面提到的曝光很多,这里的高光和白级是为了找到高光的细节;
提高阴影和黑色水平是HDR的基本步骤,也是为了检索更多的细节。
这时,画面会显得很格雷。唐不要担心,提高清晰度和和去除阴霾下面可以让画面回到一点水平。
此时的效果是这样的。
HSL的色相里,楼前的两盆植物有点掉色。调整到正面绿色颜色方向在绿阶和浅绿阶中寻找正常的植物颜色。
因为在上面的色调调整中,滑块被大幅调整为紫色,为了让画面的颜色相对正常,紫阶被调整为蓝色,让天空的颜色变得自然而又不失整体紫色粉末颜色。调整洋红色滑块的目的类似。
在HSL的饱和度中,虽然在色相上把紫色滑块调整到了蓝色方向,但是天空还是以紫色为主。此时为了让天空更饱满,提高了紫色滑块的饱和度。
如果你不确定目标区域的颜色,你可以使用稻草旁边点击区域屏幕,鼠标可以上下调节。
此时的效果是这样的。
在色调分离中,画面的高光部分是紫色粉末并且阴影部分中和了大面积的紫色,做了这个调整。
在相机校准中,向右调整蓝色原色的色调,以提高饱和度,使画面更加透明。
绿色原色和红色原色都是定向的。向左调整一点。
此时的效果是这样的。
在色调曲线中,锁定平分线,提高阴影区域的控制点,减少高光区域的控制点。
这样做的目的是让画面的明暗过渡更加自然。
因为我们想要的效果是HDR,如果不那么生硬的话,明暗之间的过渡会更舒服。
最后,锐化输出。
如果想让画面更粉,可以在基本界面中向右调整色调。
之前的颜色其实挺好的。同学们可以根据自己的需求进行调整。来试试吧。
本教程通过PS把建筑变成粉红色糖果色。最近这种糖果色风格的照片特别受欢迎。很多同学都很喜欢,一定很好奇怎么做。但是,这种颜色并不是所有人都能接受的。粉色少女色搭配糖果色,很轻盈清新。让让我们根据教程来学吧。相信制作起来也很有趣,学起来也比较快。
原图:
分析原始图像:
这张照片是晚上拍的。与天空相比,这座建筑显得很暗。这种风格的照片,前期需要在大光比环境下拍摄。
大光比不仅在中午可以发现,只要环境和主体的亮度差足够大也可以发现。
原图主体曝光不足,色温略冷。
进口LR
开始步是删除色差和启用轮廓校正
这是重要的一步。
在基本界面中,将色温调整为暖色。为了让画面有一个糖果味道,图片需要粉色,所以可以稍微调整色温。
同时把色温调到紫色,让画面先有紫粉的感觉。
提高曝光度,开始个目的是,既然是糖果风格,那就一定要甜,鲜艳的感觉让人很容易觉得甜;
第二个目的是让建筑的曝光正常。调整时,切记不要过度曝光。It曝光过度一点没关系,因为下面还有后续调整。
减少高光和白色级别,提高阴影和黑色级别。因为上面提到的曝光很多,这里的高光和白级是为了找到高光的细节;
提高阴影和黑色水平是HDR的基本步骤,也是为了检索更多的细节。
这时,画面会显得很格雷。唐不要担心,提高清晰度和和去除阴霾下面可以让画面回到一点水平。
此时的效果是这样的。
HSL的色相里,楼前的两盆植物有点掉色。调整到正面绿色颜色方向在绿阶和浅绿阶中寻找正常的植物颜色。
因为在上面的色调调整中,滑块被大幅调整为紫色,为了让画面的颜色相对正常,紫阶被调整为蓝色,让天空的颜色变得自然而又不失整体紫色粉末颜色。调整洋红色滑块的目的类似。
在HSL的饱和度中,虽然在色相上把紫色滑块调整到了蓝色方向,但是天空还是以紫色为主。这时,为了让天空更饱满,提高紫色滑块的饱和度。
如果你不确定目标区域的颜色,你可以使用稻草旁边点击区域屏幕,鼠标可以上下调节。
此时的效果是这样的。
在色调分离中,画面的高光部分是紫色粉末并且阴影部分中和了大面积的紫色,做了这个调整。
在相机校准中,向右调整蓝色原色的色调,以提高饱和度,使画面更加透明。
将绿色原色和红色原色向左调整一点。
此时的效果是这样的。
在色调曲线中,锁定平分线,提高阴影区域的控制点,减少高光区域的控制点。
这样做的目的是让画面的明暗过渡更加自然。
因为我们想要的效果是HDR,如果不那么生硬的话,明暗之间的过渡会更舒服。
最后,锐化输出。
如果想让画面更粉,可以在基本界面中向右调整色调。
之前的颜色其实挺好的。同学们可以根据自己的需求进行调整。来试试吧。
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