立体字体创意设计教程(立体创意字体)
这个三维效果是用PS的3D工具做出来的。先做文字的立体效果,再加网格效果,渲染颜色和纹理,最后加背景装饰。
最终效果
1.创建一个白色背景的画布,长宽为35像素*35像素。选择矩形选框工具,选择添加到选择在设置栏中,然后沿画布边缘创建宽度为1个像素的边框选择。这里缩小视图更容易操作。
2.用颜色#020202填充选区,然后按Ctrl+D取消选区。
3.然后重复上述步骤三次。不同的是边框是逐渐向内创建的,每个宽度为1个像素,填充颜色分别为#373737、#bababa和#f7f7f7。效果如下图所示。
4.完成上述步骤后,选择编辑自定义模式和,输入名为Bump的名称,然后单击“确定”。
5.创建一个长宽为980像素*980像素的画布,选择油漆桶工具,在设置栏选择填充模式为图案,然后选择刚才的凹凸图案。填充后,保存纹理命名为凹凸,并关闭它。
6.创建一个1000像素*1000像素的黑色背景画布,复制背景图层。
7.设置背景复制图层的图层样式,添加渐变叠加,颜色从左到右由#03010c改为#240333。其他设置如下图所示。
8.添加渐变后,效果如下图所示。
10.选择类型到形状。
11.选择从选择的路径创建一个新的3D模型。
12.要操作3D图层,您需要一个3D面板及其属性面板,可以通过窗口3D/属性。
在3D面板中,您可以找到3D场景的所有元素。当您选择其中一个元素时,属性面板将自动转到该元素的属性面板。因此,当您需要操纵3D场景中的元素时,请确保选择正确的3D元素。
13.如果选择移动工具,你会发现设置栏里有很多3D模式的选项。选择其中一个,拖动鼠标改变它,看看效果。在这种3D模式下,你可以随意改变视角。
14.在3D面板中选择文本图层,在属性面板中选择网格,并将纹理映射设置为突出深度为50的平铺。
15.在属性面板中单击封面,并将“坡度宽度”设置为2%,将“扩展强度”设置为10%。
16.在3D面板中选择材质,然后在属性面板中将镜面颜色设置为135/135,闪耀100%,反射100%,粗糙度10%,不均匀度20%,折射1.3。
17.选择前面的扩展材质,单击属性面板中的凹凸文件图标按钮,选择加载纹理,加载步骤1中创建的凹凸材质。
18.再次单击凹凸文件夹按钮,然后选择“编辑UV属性”。
19.调整UV的位移值,然后纹理刚好盖住文字。
20完成以上操作后,效果应该是这样的。
21.选择剩余的材质,单击凹凸文件夹按钮,然后从菜单中选择凹凸纹理。
22.同样编辑UV属性,并用材质覆盖文本。
23.在3D面板中选择无限光1,设置颜色强度为20%,阴影柔和度为30%。
24.单击3D面板中的环境,然后在IBL的菜单中选择替换纹理。
25.选择并加载音乐会上欢呼的人群图像,然后将颜色强度设置为30%。
26、保持操作环境,使用移动工具改变光源效果,直到效果令人满意。
27.从教程中提供的迪斯科灯光的背景材质中选择10637NMQKXB.jpg,并将其加载到背景副本的顶部。根据画布大小,调整材质大小,设置混合模式为线性细化,不透明度为50%。
28.选择过滤模糊高斯模糊并将半径设置为2.7像素。
29.选择三维渲染与设计渲染场景。渲染需要一些时间。如果想中途停止,可以按Esc。
30.在“图层”面板中创建一个渐变调整图层。
31.单击“创建剪切蒙版”,并将色阶值设置为45/1.00/225,或您认为合适的其他值。
32.选择笔刷工具,如下图选择星形笔刷,设置大小为100像素。调出画笔(窗口画)的属性面板,检查形状动态,设置大小抖动50%,角度抖动100%,这样当你点击添加星星时,星星的角度和大小每次都不一样。
33.在所有图层的顶部新建一个图层,命名为聚光灯。将混合模式设置为亮光,前景色设置为##eaeaea,然后如下图点击文字的各个位置,创建一个反射光点。
34.添加以创建渐变映射。
35.如下图设置渐变颜色,勾选仿色,设置混合模式为彩色,不透明度为5%。在这里你可以随意设置渐变颜色和不透明度。
36.最后保存图像,用裁剪工具裁剪出合适的尺寸。
最终效果:
这个三维效果是用PS的3D工具做出来的。先做文字的立体效果,再加网格效果,渲染颜色和纹理,最后加背景装饰。
最终效果
1.创建一个白色背景的画布,长宽为35像素*35像素。选择矩形选框工具,选择添加到选择在设置栏中,然后沿画布边缘创建宽度为1个像素的边框选择。这里缩小视图更容易操作。
2.用颜色#020202填充选区,然后按Ctrl+D取消选区。
3.然后重复上述步骤三次。不同的是边框是逐渐向内创建的,每个宽度为1个像素,填充颜色分别为#373737、#bababa和#f7f7f7。效果如下图所示。
4.完成上述步骤后,选择编辑自定义模式和,输入名称bump,然后单击“确定”。
5.创建一个长宽为980像素*980像素的画布,选择油漆桶工具,在设置栏选择填充模式为图案,然后选择刚才的凹凸图案。填充后,保存纹理命名为凹凸,并关闭它。
6.创建一个1000像素*1000像素的黑色背景画布,复制背景图层。
7.设置背景复制图层的图层样式,添加渐变叠加,颜色从左到右由#03010c改为#240333。其他设置如下图所示。
8.添加渐变后,效果如下图所示。
10.选择类型到形状。
11.选择从选择的路径创建一个新的3D模型。
12.要操作3D图层,您需要一个3D面板及其属性面板,可以通过窗口3D/属性。
在3D面板中,您可以找到3D场景的所有元素。当您选择其中一个元素时,属性面板将自动转到该元素的属性面板。因此,当您需要操纵3D场景中的元素时,请确保选择正确的3D元素。
13.如果选择移动工具,你会发现设置栏里有很多3D模式的选项。选择其中一个,拖动鼠标改变它,看看效果。在这种3D模式下,你可以随意改变视角。
14.在3D面板中选择文本图层,在属性面板中选择网格,并将纹理映射设置为突出深度为50的平铺。
15.在属性面板中单击封面,并将“坡度宽度”设置为2%,将“扩展强度”设置为10%。
16.在3D面板中选择材质,然后在属性面板中将镜面颜色设置为135/135,闪耀100%,反射100%,粗糙度10%,不均匀度20%,折射1.3。
17.选择前面的扩展材质,单击属性面板中的凹凸文件图标按钮,选择加载纹理,加载步骤1中创建的凹凸材质。
18.再次单击凹凸文件夹按钮,然后选择“编辑UV属性”。
19.调整UV的位移值,然后纹理刚好盖住文字。
20.完成以上操作后,效果应该是这样的。
21.选择剩余的材质,单击凹凸文件夹按钮,然后从菜单中选择凹凸纹理。
22.同样编辑UV属性,并用材质覆盖文本。
23.在3D面板中选择无限光1,设置颜色强度为20%,阴影柔和度为30%。
24.单击3D面板中的环境,然后在IBL的菜单中选择替换纹理。
25.选择并加载音乐会上欢呼的人群图像,然后将颜色强度设置为30%。
26、保持操作环境,使用移动工具改变光源效果,直到效果令人满意。
27.从教程中提供的迪斯科灯光的背景材质中选择10637NMQKXB.jpg,并将其加载到背景副本的顶部。根据画布大小小,调整材质的大小,设置混合模式为线性细化,不透明度为50%。
28.选择过滤模糊高斯模糊并将半径设置为2.7像素。
29.选择三维渲染与设计渲染场景。渲染需要一些时间。如果想中途停止,可以按Esc。
30.在“图层”面板中创建一个渐变调整图层。
31.单击“创建剪切蒙版”,并将色阶值设置为45/1.00/225,或您认为合适的其他值。
32.选择笔刷工具,如下图选择星形笔刷,设置大小为100像素。调出画笔(窗口画)的属性面板,检查形状动态,设置大小抖动50%,角度抖动100%,这样当你点击添加星星时,星星的角度和大小每次都不一样。
33.在所有图层的顶部新建一个图层,命名为聚光灯。将混合模式设置为亮光,前景色设置为##eaeaea,然后如下图点击文字的各个位置,创建一个反射光点。
34.添加以创建渐变映射。
35.如下图设置渐变颜色,勾选仿色,设置混合模式为彩色,不透明度为5%。在这里你可以随意设置渐变颜色和不透明度。
36.最后保存图像,用裁剪工具裁剪出合适的尺寸。
最终效果:
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