立体字在ps中创建一个炫酷的镜像3d字体怎么做(立体字ps)
操作步骤:
1.创建凹凸图案
开始步
创建一个新的35x35px的白色背景文档。
选择矩形选框工具,然后单击选项栏中的“添加到选区”图标。
接下来要做的是在文档边缘创建一个1像素宽的选区。可以放大来简化操作。
步骤2用颜色填充选区#020202,然后按CommandD取消选区。
第三步接下来,你需要重复这个过程,创建三个以上的选区去除污垢,用颜色#373737、#bababa和#f7f7f7填充,得到如下结果。
完成后,编辑定义图案,键入bump,然后单击OK。
第五步:新建一个980x980px的文档,选择油漆桶工具,选择图案填充选项栏,选择凹凸图案,用其填充文档。
将文档保存为凹凸贴图名称,然后关闭它。
创建背景
开始步
新建一个1000x1000像素的文档,复制背景图层。
第2步双击背景复制层应用效果的梯度覆盖使用默认设置。
使用#03010c左边和#240333右边的颜色创建渐变填充。
这将应用一个简单的线性渐变到背景。
3.创建文本形状
开始步
第2步进入类型转换为形状。
4.创建3D层
开始步
转到3D以从选定路径创建新的3D挤出。
、
步骤2要访问3D网格设置和属性,需要打开两个面板:3D面板和属性面板(都可以在窗口菜单下找)。
3D面板中3D场景的所有组件,当您单击这些名称中的任何一个时,您可以在其设置中访问属性面板。因此,在“属性”面板中更改元素的设置之前,请务必在3D面板中选择要修改的元素的选项卡。
第三步如果你选择移动工具,你会在选项栏的右边找到一组3D模式。
当您选择其中一个时,您可以单击并拖动以进行更改(在3D面板中的选定元素)。
使用这些模式将当前视图更改为您喜欢的角度。
5.编辑网格和顶盖设置
开始步
在“3D网格”选项卡中选择3D面板,然后在“属性”面板中,将纹理映射更改为拼贴,并将深度拉伸为50。
第二步:点击帽子图标上方的属性面板,然后更改斜边宽度为2%轮廓,为半圆形,膨胀强度为10%。
6.修改材质设置
开始步
选择3D面板中的所有材质选项卡,然后在属性面板中更改它们的值,如下所示:
镜面反射:135,135,135
闪亮度:100
思考:100
粗糙度:10
碰撞:20
折射:1.3
选择前面的“可扩展材质”选项卡,单击“凹凸文件夹”图标,然后选择“加载纹理”。,然后加载在步骤1中创建的凹凸纹理。
单击“凹凸纹理”图标,然后选择“编辑UV属性”。
你应该得到类似的东西。
选择“剩余材质”选项卡,单击“凹凸文件夹”图标,然后从列表中选择“凹凸纹理”。
应用纹理后,您可能需要调整挤出材料的UV属性。
选择“无限光1”选项卡,然后将强度更改为20%,阴影柔和度更改为30%。
选择“环境”选项卡,单击“IBL纹理”图标,然后选择“替换纹理”。
在演唱会图像上加载欢呼的人群,强度改为30%。
你可以使用移动工具来移动环境光的纹理,直到你得到你喜欢的结果。
将10637NMQKXB.jpg图像放在背景复制层顶部的抽象迪斯科灯光背景自由矢量文件夹中,然后根据需要调整其大小以适合文档。
将图层混合模式改为线性减淡,不透明度改为50%。
转到滤镜模糊高斯模糊,并将半径改为2.7。
转到3D渲染以渲染场景。渲染可能需要一段时间,但您可以通过按Esc键随时停止渲染。
单击“图层”面板底部的“创建新填充”或“调整图层”图标,然后选择“图层”。
单击“剪辑到层”图标,然后将“阴影”值更改为45,将“高光”值更改为225。
您可以使用您认为对结果最有利的任何其他值。
选择画笔工具,选择一个星形和喇叭口画笔设置画笔笔尖,将其大小更改为100像素左右,然后打开画笔面板(窗口画)。
在“形状动态”选项卡下,将“大小抖动”更改为50%,将“角度抖动”更改为100%。
这将帮助你得到不同大小和角度的光斑,一次增加一个。
在所有图层上新建一层,命名为信号弹,并将其混合模式更改为光明。
将前景更改为##eaeaea,然后开始单击文本明亮区域的顶部,添加一个光斑。
单击创建新的填充或调整图层图标,然后选择渐变映射。
选择下面的渐变填充,勾选抖动框,然后更改图层。;的混合模式为颜色,其不透明度为5%。
这种差异很细微,但是您可以更改渐变填充和/或不透明度值来获得不同的结果。
最后,将最终结果保存为图像,然后打开图像,使用裁剪工具将其裁剪为您喜欢的大小。
操作步骤:
1.创建凹凸图案
开始步
创建一个新的35x35px的白色背景文档。
选择矩形选框工具,然后单击选项栏中的“添加到选区”图标。
接下来要做的是在文档边缘创建一个1像素宽的选区。可以放大来简化操作。
用颜色填充选区。#020202,然后按下CommandD来取消选择。
第三步接下来,你需要重复这个过程,创建三个以上的选区去除污垢,用颜色#373737、#bababa和#f7f7f7填充,得到如下结果。
完成后,编辑定义图案,键入bump,然后单击OK。
第五步:新建一个980x980px的文档,选择油漆桶工具,选择图案填充选项栏,选择凹凸图案,用其填充文档。
将文档保存为凹凸贴图名称,然后关闭它。
创建背景
开始步
新建一个1000x1000像素的文档,复制背景图层。
第2步双击背景复制层应用效果的梯度覆盖使用默认设置。
使用#03010c左边和#240333右边的颜色创建渐变填充。
这将应用一个简单的线性渐变到背景。
3.创建文本形状
开始步
第2步进入类型转换为形状。
4.创建3D层
开始步
转到3D以从选定路径创建新的3D挤出。
、
步骤2要访问3D网格设置和属性,需要打开两个面板:3D面板和属性面板(都可以在窗口菜单下找)。
3D面板中3D场景的所有组件,当您单击这些名称中的任何一个时,您可以在其设置中访问属性面板。因此,在“属性”面板中更改元素的设置之前,请务必在3D面板中选择要修改的元素的选项卡。
第三步如果你选择移动工具,你会在选项栏的右边找到一组3D模式。
当您选择其中一个时,您可以单击并拖动以进行更改(在3D面板中的选定元素)。
使用这些模式将当前视图更改为您喜欢的角度。
5.编辑网格和顶盖设置
开始步
在“3D网格”选项卡中选择3D面板,然后在“属性”面板中,将纹理映射更改为拼贴,并将深度拉伸为50。
第二步:点击帽子图标上方的属性面板,然后更改斜边宽度为2%轮廓,为半圆形,膨胀强度为10%。
6.修改材质设置
开始步
选择3D面板中的所有材质选项卡,然后在属性面板中更改它们的值,如下所示:
镜面反射:135,135,135
闪亮度:100
思考:100
粗糙度:10
碰撞:20
折射:1.3
选择预扩展材质选项卡,单击凹凸文件夹图标,选择加载纹理,然后加载在步骤1中创建的凹凸纹理。
单击“凹凸纹理”图标,然后选择“编辑UV属性”。
你应该得到类似的东西。
选择“剩余材质”选项卡,单击“凹凸文件夹”图标,然后从列表中选择“凹凸纹理”。
应用纹理后,您可能需要调整挤出材料的UV属性。
选择“无限光1”选项卡,并将强度更改为20。%,将阴影柔和度更改为30%。
选择“环境”选项卡,单击“IBL纹理”图标,然后选择“替换纹理”。
在演唱会图像上加载欢呼的人群,强度改为30%。
你可以使用移动工具来移动环境光的纹理,直到你得到你喜欢的结果。
将10637NMQKXB.jpg图像放在背景复制层顶部的抽象迪斯科灯光背景自由矢量文件夹中,然后根据需要调整其大小以适合文档。
将图层混合模式改为线性减淡,不透明度改为50%。
转到滤镜模糊高斯模糊,并将半径改为2.7。
转到3D渲染以渲染场景。渲染可能需要一段时间,但您可以通过按Esc键随时停止渲染。
单击“图层”面板底部的“创建新填充”或“调整图层”图标,然后选择“图层”。
单击“剪辑到层”图标,然后将“阴影”值更改为45,将“高光”值更改为225。
您可以使用您认为对结果最有利的任何其他值。
选择画笔工具,选择一个星形和喇叭口画笔设置画笔笔尖,将其大小更改为100像素左右,然后打开画笔面板(窗口画)。
在“形状动态”选项卡下,将“大小抖动”更改为50%,将“角度抖动”更改为100%。
这将帮助你得到不同大小和角度的光斑,一次增加一个。
在所有图层上新建一层,命名为信号弹,并将其混合模式更改为光明。
将前景更改为##eaeaea,然后开始单击文本明亮区域的顶部,添加一个光斑。
单击创建新的填充或调整图层图标,然后选择渐变映射。
选择下面的渐变填充,勾选抖动框,然后更改图层。;的混合模式为颜色,其不透明度为5%。
这种差异很细微,但是您可以更改渐变填充和/或不透明度值来获得不同的结果。
最后,将最终结果保存为图像,然后打开图像,使用裁剪工具将其裁剪为您喜欢的大小。
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