神奇女侠原画(神奇女侠绘画)
本文主要介绍神奇女侠的原画(神奇女侠),下面跟着东辰网详细了解一下吧。
在最近上映的《《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》》中,由格尔加杜扮演的神奇女侠感动了许多影迷。导演扎克施耐德非常擅长在暴力中表达美学。
尤其是女兵的刻画,极具吸引力。片中的神奇女侠优雅、、飒爽英姿,成为整部影片的一大亮点。
于是趁热打铁,本次卡牌课程选择了神奇女侠作为演示主题,和学员们一起走进恢弘的魔幻战场,塑造心目中的超级英雄。
制作作文
主题确定之后,开始步就是构图。有人认为构图是创作的核心,或者说是创意的核心部分。其实这只是一个起点。
在这个起点我们需要做的是构思画面的大致结构、内容和布局,很多想法和亮点在后续的人物塑造中逐渐加入。
在这个创作中,我不我不想把我的作品描绘成《正义黎明》;所以我在角色的选择上采取了虚构的。
神奇女侠保留了s的原设定,并在配角中加入了一些原怪物般的生物。
我想展示神奇女侠s在整体画面中的居高临下、横扫一切的气势,所以我设计了她一手抓敌,一手持剑进攻的动态。
2.完美的构图
It在确定了神奇女侠的动态之后,是时候为她安排一个配角了。构图上,我采用了金字塔式的构图,让主角位于画面中心的上方位置。
配角占据了画面的中下部。在敌人的动态设计中,让他们的手伸向主角的方向,从而产生一种向心视觉引导。
3.固有颜色填充
构图和素描基本完成后,将素描图层设置为正面覆盖,在其下新建一层,填充人物的固有颜色。
神奇女侠用了她原来的配色方案。考虑到整体画面可能偏向暖色,她的配色中加入了暖灰色。
配角的颜色比较均匀,以棕灰色调为主。
4.背景草图
角色都就位了,所以它是时候给它们添加背景了。为了表现人物的真实性和叙事感战斗,我选择了真实场景。
人物占据了屏幕的2/3,留给背景的空间很少,所以背景只能清晰地说明大致的场景。
同时在背景中设计了大量的碎石,增加画面的动态性。
5铺设大色调
在单色素描上使用大色调。这一步,我们需要设计整个画面的色调,同时还要兼顾冷暖色调的对比。
在这里,我设计了一个粉红色的晚霞开始的色调。
6.全球光影设计
合并角色层,打磨角色。这时候的角色组合,可以看作是一个大型复杂的手工作品,也可以看作是一个雕塑。
在光源的设计上,我把角色部分的主光源放在神奇女侠的剑,因为我想象着剑发出的电光穿过了前方的敌人。身体,
所以剑身的光线是最强的,在角色组合中被指定为主光源。同时,神奇女侠离剑最近,她的光芒最强,其他配角也逐渐类推。
7.神奇女侠细化
全局色调和光影铺设完成后,进入精细化阶段。首先,当然是主角神奇女侠的形象。
在这里,我指的是神奇女侠版格尔嘎多的设定,而脸也指的是格尔嘎多的造型。
不得不说,这位美女完美的诠释了神奇女侠之美,女性特有的英雄气概是她们冲上前去厮杀时的写照重点,避免表情过于狰狞。
一定要有凶狠的一面而不毁了她的美貌。
8.怪物的描述
在支撑怪物的描述中,重点是人的肌肉感s的身体,同时为了避免与人类过于相似,给它们加上了一层类似爬行动物的皮肤纹理。
9.丰富的细节
描述即将结束。这时候觉得怪物的设计还是有点普通,就给它们加上了纹身设计。
这种既像纹身又像条纹的设计丰富了人物形象。神奇女侠描绘的是s剑,剑身保留了一些金属光泽,方便后期的光效制作。
在背景处理上,强调对沙砾的刻画,增加画面的运动感和破坏感。
10.灯光效果的产生
神奇女侠的剑光穿透了敌人的身体。这是最初的设计思路,在这个环节可以加入光效。
这个制作过程有点类似电影特效。先把角色的部分拍下来或者制作出来,再后期加入电光等特效。
这里需要注意的是,光需要与敌要绘制的身体部位。比如一些光线可以从裂缝中透射出来,可以增加力量感。
11.组织图片
调整整个画面的色阶和色彩平衡,使画面的色调更加舒适。同时也可以加强光效和对比度,使画面的视觉中心更加明亮。
最后的效果!
在最近上映的《《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》》中,由格尔加杜扮演的神奇女侠感动了许多影迷。导演扎克施耐德非常擅长在暴力中表达美学。
尤其是女兵的刻画,极具吸引力。片中的神奇女侠优雅、、飒爽英姿,成为整部影片的一大亮点。
于是趁热打铁,本次卡牌课程选择了神奇女侠作为演示主题,和学员们一起走进恢弘的魔幻战场,塑造心目中的超级英雄。
制作作文
主题确定之后,开始步就是构图。有人认为构图是创作的核心,或者说是创意的核心部分。其实这只是一个起点。
在这个起点我们需要做的是构思画面的大致结构、内容和布局,很多想法和亮点在后续的人物塑造中逐渐加入。
在这个创作中,我不我不想把我的作品描绘成《正义黎明》;所以我在角色的选择上采取了虚构的。
保持神奇女侠的原始设定,而配角则增加了一些原始的怪物般的生命。事情。
我想展示神奇女侠s在整体画面中的居高临下、横扫一切的气势,所以我设计了她一手抓敌,一手持剑进攻的动态。
2.完美的构图
It在确定了神奇女侠的动态之后,是时候为她安排一个配角了。构图上,我采用了金字塔式的构图,让主角位于画面中心的上方位置。
配角占据了画面的中下部。在敌人的动态设计中,让他们的手伸向主角的方向,从而产生一种向心视觉引导。
3.固有颜色填充
构图和素描基本完成后,将素描图层设置为正面覆盖,在其下新建一层,填充人物的固有颜色。
神奇女侠用了她原来的配色方案。考虑到整体画面可能偏向暖色,她的配色中加入了暖灰色。
配角的颜色比较均匀,以棕灰色调为主。
4.背景草图
角色都就位了,所以它是时候给它们添加背景了。为了表现人物的真实性和叙事感战斗,我选择了真实场景。
人物占据了屏幕的2/3,留给背景的空间很少,所以背景只能清晰地说明大致的场景。
同时在背景中设计了大量的碎石,增加画面的动态性。
5铺设大色调
在单色素描上使用大色调。这一步,我们需要设计整个画面的色调,同时还要兼顾冷暖色调的对比。
在这里,我设计了一个粉红色的晚霞开始的色调。
6.全球光影设计
合并角色层,打磨角色。这时候的角色组合,可以看作是一个大型复杂的手工作品,也可以看作是一个雕塑。
在光源的设计上,我把角色部分的主光源放在神奇女侠的剑,因为我想象着剑发出的电光穿过了前方敌人的身体。
所以剑身的光线是最强的,在角色组合中被指定为主光源。同时,神奇女侠离剑最近,她的光芒最强,其他配角也逐渐类推。
7.神奇女侠细化
全局色调和光影铺设完成后,进入精细化阶段。首先,当然是主角神奇女侠的形象。
在这里,我指的是神奇女侠版格尔嘎多的设定,而脸也指的是格尔嘎多的造型。
不得不说,这位美女完美的诠释了神奇女侠之美,女性特有的英雄气概是她们冲上前去厮杀时的写照重点,避免表情过于狰狞。
一定要有凶狠的一面而不毁了她的美貌。
8.怪物的描述
在支撑怪物的描述中,重点是人的肌肉感s的身体,同时为了避免与人类过于相似,给它们加上了一层类似爬行动物的皮肤纹理。
9.丰富的细节
描述即将结束。这时候觉得怪物的设计还是有点普通,就给它们加上了纹身设计。
这种既像纹身又像条纹的设计丰富了人物形象。神奇女侠描绘的是s剑,剑身保留了一些金属光泽,方便后期的光效制作。
在背景处理中,重点放在砾石的表征上。用来增加画面的运动感和破坏感。
10.灯光效果的产生
神奇女侠的剑光穿透了敌人的身体。这是最初的设计思路,在这个环节可以加入光效。
这个制作过程有点类似电影特效。先把角色的部分拍下来或者制作出来,再后期加入电光等特效。
这里需要注意的是,光需要与敌要绘制的身体部位。比如一些光线可以从裂缝中透射出来,可以增加力量感。
11.组织图片
调整整个画面的色阶和色彩平衡,使画面的色调更加舒适。同时也可以加强光效和对比度,使画面的视觉中心更加明亮。
最后的效果!
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