碎片画笔怎么设置(ps碎片化笔刷怎么调出来)
本文主要介绍如何设置碎片刷(如何调整ps碎),下面跟着东辰网详细了解一下吧。
这种碎片化效果很多国外大神都教过。今天分享一个国内网友写的教程,很详细,分享给大家。先看效果:
使用的笔刷:
[1]首先在PS中打开这张图。
选择快速选择工具的“添加选区”和“减去选区”来圈出字符,如下所示:
然后选择背景图层ctrlJ,当选区存在时,将所选图层复制为新图层,如下图。
[2]选择背景层并在其上创建一个新的空白层。
创建新图层后,将图层命名为white。
将图层的前景色设置为纯白(#FFFFF)。选择白层AltDelete,用纯白填充,如下图。
命名开始层。
选择图层一CTRLJ复制一个名为二的图层,如下所示:
[3]选择图层一选择过滤液化(快捷键SHIFTCTRL)。
得到如下图;点击确认
【特别提醒】有的人打开会看到以下几种情况。很暗,用的是图形处理器。
修改步骤如下:
编辑首选项性能
【去掉图像处理器前面的复选标记】点击确定打开滤镜液化即可。
【4】选择涂抹工具右侧的参数设置如下:
绘制以下效果,然后单击确定。
接下来,添加一个蒙版的一层。
选择蒙版CTRLI将蒙版反转为纯黑,如下图所示。
然后添加一个蒙版到两层。
选两个面膜在线下载爆款。可以利用蒙版原理刷以下效果(我用的笔刷已经上传了,我可以下载更合适的笔刷。百度就不加载刷了。而在这里,你必须慢慢来,慢慢干。会不会很难看)
利用掩蔽原理,用掩蔽对加工过的零件进行修补。
选择一层也是利用蒙版原理做出如下效果(我试了几次放慢工作速度做精细工)
[5]打开裂纹图片,放在人的脸上,调整大小和位置,如下图所示。
然后选择图层CTRLT,右键选择变形。
如下图所示进行调整。
然后确保透明度调整回100%
如下图所示,为图像叠加模式选择柔光。
接下来,为裂缝层创建一个色相饱和度剪切蒙版,调整颜色,如图所示。
接下来,为裂缝层创建一个蒙版,利用蒙版原理使裂缝中间的过渡自然。
[6]接下来,选择下面所有的图层,用CtrlAltShiftE盖章。开始层在最上面。
为图层1创建一条曲线,剪切并调整图层,添加一条蓝色曲线和整体亮度曲线,如下图所示。
接下来,选择图层1,使用钢笔工具选择眼睛。
然后必须将CTRLENTER更改为选择。
然后为选区创建一个颜色饱和度剪切蒙版。
按如下调整颜色
然后选择这一层的颜色叠加模式为线性底纹,如下图。
至此,所有导出的作品都完成了。
我觉得这主要是为了形成我号的解体效果,效果一定要仔细慢慢来。今晚我试了三次,但是我不满意。我试了一遍又一遍,才达到我想要的效果。今天里面有一个新的东西,就是液化。这个经常用在后面类似的瓦解效果里。可能是不同的治疗方法达到的效果很快就会出现偏差。希望能找到更好的笔刷和材质来实验。It差不多两点了。;早上的钟。哈哈,it是睡觉的时候了。
这种碎片化效果很多国外大神都教过。今天分享一个国内网友写的教程,很详细,分享给大家。先看效果:
使用的笔刷:
[1]首先在PS中打开这张图。
选择快速选择工具的“添加选区”和“减去选区”来圈出字符,如下所示:
然后选择背景图层ctrlJ,当选区存在时,将所选图层复制为新图层,如下图。
[2]选择背景层并在其上创建一个新的空白层。
创建新图层后,将图层命名为white。
将图层的前景色设置为纯白(#FFFFF)。选择白层AltDelete,用纯白填充,如下图。
命名开始层。
选择图层一CTRLJ复制一个名为二的图层,如下所示:
[3]选择图层一选择过滤液化(快捷键SHIFTCTRL)。
得到如下图;点击确认
【特别提醒】有的人打开会看到以下几种情况。很暗,用的是图形处理器。
修改步骤如下:
编辑首选项性能
【去掉图像处理器前面的复选标记】点击确定打开滤镜液化即可。
【4】选择涂抹工具右侧的参数设置如下:
绘制以下效果,然后单击确定。
接下来,添加一个蒙版的一层。
选择蒙版CTRLI将蒙版反转为纯黑,如下图所示。
然后添加一个蒙版到两层。
选两个面膜在线下载爆款。可以利用蒙版原理刷出以下效果(我用的笔刷已经上传了,我可以下载更合适的笔刷。加载画笔的百度,还有这里,你一定要慢慢来,好好努力。
利用掩蔽原理,用掩蔽对加工过的零件进行修补。
选择一层也是利用蒙版原理做出如下效果(我试了几次放慢工作速度做精细工)
[5]打开裂纹图片,放在人的脸上,调整大小和位置,如下图所示。
然后选择图层CTRLT,右键选择变形。
如下图所示进行调整。
然后确保透明度调整回100%
如下图所示,为图像叠加模式选择柔光。
接下来,为裂缝层创建一个色相饱和度剪切蒙版,调整颜色,如图所示。
接下来,为裂缝层创建一个蒙版,利用蒙版原理使裂缝中间的过渡自然。
[6]接下来,选择CTRL+ALT+SHIFT+E下面的所有图层,在上面加盖图层1。
为图层1创建一条曲线,剪切并调整图层,添加一条蓝色曲线和整体亮度曲线,如下图所示。
接下来,选择图层1,使用钢笔工具选择眼睛。
然后必须将CTRLENTER更改为选择。
然后为选区创建一个颜色饱和度剪切蒙版。
按如下调整颜色
然后选择这一层的颜色叠加模式为线性底纹,如下图。
至此,所有导出的作品都完成了。
我觉得这主要是为了形成我号的解体效果,效果一定要仔细慢慢来。今晚我试了三次,但是我不满意。我试了一遍又一遍,才达到我想要的效果。今天里面有一个新的东西,就是液化。这个经常用在后面类似的瓦解效果里。可能是不同的治疗方法达到的效果很快就会出现偏差。希望能找到更好的笔刷和材质来实验。It差不多两点了。;早上的钟。哈哈,it是睡觉的时候了。
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