皮肤古铜色怎么调出来(古铜色皮肤怎么调色)
本文主要介绍古铜色皮肤如何调整(古铜色皮肤如何调整),下面跟着东辰网详细了解一下吧。
分析图片:
唐不要急于处理任何图片。你必须先养成观察和分析图片的好习惯。只有思路清晰,才能让画面更加完美,头脑更加清醒,在调整修复的过程中随时给你带来灵感。
首先,打开这张原始照片。
1.复制背景层/进行缺损处理(根据皮肤纹理和背景物体纹理方向进行修)工具:修复笔刷。
2.创建一个观察图层。创建一个新的空白层模式颜色,然后复制另一个层模式柔光。如果效果不明显,在组中创建曲线来变暗和变亮以增加对比度。
然后两个图层一起选(ctrl)设置一个组,用来过滤噪点,更方便我们观察黑白灰下画面的光影和色调。
3.接下来,我们正在使用中性灰来调整和重塑图片的光影/色调,以使图片的明暗过渡均匀(色调柔)。建立中性灰色层的步骤如下:
操作技巧及建议:选择直径15或30左右的软角刷,不透明度3%或5%,流量85%或100%(以上数值仅供参考,
在实际操作中,需要根据情况灵活调);
将前景色设置为白色,以单个像素为单位轻轻擦拭中性灰较暗的部分,使其与周围均匀过渡;
设置前景色为黑色,以单个像素为单位轻轻擦拭中性灰较亮的部分,使其与周围过渡均匀(黑色→变暗白色→变);
放大笔刷,用黑白前景轻轻刷亮暗过渡区域,使亮暗过渡平滑;
减少笔刷,用黑白前景轻轻摩擦黑白眼睛,用白色笔刷打磨眼睛;
4.塑造(根据人物的骨架和轮廓线来控)。
5.阴影高光,提亮暗部(此工具减少暗部细节),避免后面混色,暗部太死。
6.上色(统一肤)的步骤如下:红色圈出的地方。
7.绘制金属的颜色,新建一个空白相册,模式柔光,设置前景色为黄色,用510%的笔刷绘制金属饰品。
8.色阶(为烫金处理提出亮)。
接下来的步骤,除了关注数值,还要关注通道,每个通道都不一样。
黑白调整图层,柔光模式,加强对比度(除)。
色彩平衡(色调设置、色调协调和环境色)调整阴影区域、中间色调区域和高光区域,以加强对比度/拉力水平和厚重感。
中间调制值
突出显示值
可选颜色(微调肤)。下面的步骤,除了数值,还要注意颜色。
戳一层,去掉颜色锐化模式柔光,添加模板填充黑色,用白色笔刷擦掉池水部分,画出池水水位。
加强复制层上的字符。
色调/饱和度,微调肤色。
亮度/对比率:
给图层盖章,按下,选择方法(色标,曲线,曝光都可)。
添加一个蒙版,用黑色填充,用白色笔刷擦除高光。你需要调整明亮的地方。
黑白渐变,10%的透明度降低了画面的整体饱和度。
调好后做微加工,稍微锐化一下,收工。
分析图片:
唐不要急于处理任何图片。你必须先养成观察和分析图片的好习惯。只有思路清晰,才能让画面更加完美,头脑更加清醒,在调整修复的过程中随时给你带来灵感。
首先,打开这张原始照片。
1.复制背景层/进行缺损处理(根据皮肤纹理和背景物体纹理方向进行修)工具:修复笔刷。
2.创建一个观察图层。创建一个新的空白层模式颜色,然后复制另一个层模式柔光。如果效果不明显,在组中创建曲线来变暗和变亮以增加对比度。
然后两个图层一起选(ctrl)设置一个组,用来过滤噪点,更方便我们观察黑白灰下画面的光影和色调。
3.接下来,我们正在使用中性灰来调整和重塑图片的光影/色调,以使图片的明暗过渡均匀(色调柔)。建立中性灰色层的步骤如下:
操作技巧及建议:选择直径15或30左右的软角刷,不透明度3%或5%,流量85%或100%(以上数值仅供参考,
在实际操作中,需要根据情况灵活调);
将前景色设置为白色,以单个像素为单位轻轻擦拭中性灰较暗的部分,使其与周围均匀过渡;
设置前景色为黑色,以单个像素为单位轻轻擦拭中性灰较亮的部分,使其与周围过渡均匀(黑色→变暗白色→变);
放大笔刷,用黑白前景轻轻刷亮暗过渡区域,使亮暗过渡平滑;
减少笔刷,用黑白前景轻轻摩擦黑白眼睛,用白色笔刷打磨眼睛;
4.塑造(根据人物的骨架和轮廓线来控)。
5.阴影高光,提亮暗部(此工具减少暗部细节),避免后面混色,暗部太死。
6.上色(统一肤)的步骤如下:红色圈出的地方。
7.绘制金属的颜色,新建一个空白相册,模式柔光,设置前景色为黄色,用510%的笔刷绘制金属饰品。
8.色阶(为烫金处理提出亮)。
接下来的步骤,除了关注数值,还要关注通道,每个通道都不一样。
黑白调整图层,柔光模式,加强对比度(除)。
色彩平衡(色调设置、色调协调和环境色)调整阴影区域、中间色调区域和高光区域,以加强对比度/拉力水平和厚重感。
中间调制值
突出显示值
可选颜色(微调肤)。下面的步骤,除了数值,还要注意颜色。
戳一层,走颜色锐化模式柔光,添加模板填充黑色,用白笔刷擦掉池水部分,画出池水水位。
加强复制层上的字符。
色调/饱和度,微调肤色。
亮度/对比度:
给图层盖章,按下,选择方法(色标,曲线,曝光都可)。
添加一个蒙版,用黑色填充,用白色笔刷擦除高光。你需要调整明亮的地方。
黑白渐变,10%的透明度降低了画面的整体饱和度。
调好后做微加工,稍微锐化一下,收工。
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