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点阵表示法(点阵图像解释)

点阵表示法(点阵图像解释)

本文主要介绍点阵表示法(点阵图像),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

我们看到的形象是如何构成的?这就需要涉及到图像类型的概念。电脑里的图像有两种,一种叫位图,一种叫矢量。位图,顾名思义,是由点组成的。就像用马赛克拼成的拼贴图案,每一个马赛克都是一个点,几个点排列成矩阵就形成了一个图案。数码相机拍摄的照片,扫描仪扫描的手稿,大部分图片属于位图。下面左图是典型的位图。把这张图片传到Photoshop,用菜单【图片图片大小】看右下方的信息。注意,窗口上部像素大小的宽度和高度分别为400像素和225像素。什么是像素?像素是构成位图图像的点,是位图的最小单位。就像许多拼在一起的马赛克图案。

在图像窗口底部状态栏缩放因子右侧的区域,按住ALT键点击,会出现像素数信息,如下左图所示。PhotoshopCS和早期版本的图像状态栏位于Photoshop窗口的底部,如右下方所示。如果状态栏没有出现,您可以通过菜单[窗口状态栏]打开它。PhotoshopCS2版没有这个菜单。

如果我们把图像[ctrl]放大,就会看到点也同时被放大,然后就会出现所谓的马赛克现象(又称锯齿现)。如左图所示。我们可以看到很多不同颜色的小方块,是放大的像素。每个像素只能有一种颜色。宽度为400像素,高度为225像素,这意味着该图像由水平方向上的400个点和垂直方向上的225个点组成。400225=90000,图像总像素数为90000。数码相机很重要的一个指标是1300万像素和3000万像素的名称,指的是拍摄的图像中的像素总数。是不是像素越多越好?在大多数情况下,是的,一幅图像的像素越多,记录的信息就越详细,图像的部分就越详细,如下图右下方所示。上图是一张总共144万像素(160090)的图像。当放大到和上一张图一样大的时候,很明显局部图像细腻很多。

放大和缩小图像的快捷键是[CTRL][CTRL],会沿着图像的中心放大。另一种定点放大的方法是按住空格键和CTRL键,用鼠标点击图像的一部分,会在点击的地方周围放大。缩小是在按住空格键和ALT键的同时单击。如果缩放级别不够,可以重复上述操作。图像窗口的标题栏和状态栏将显示缩放系数。严格来说应该先按CTRL再按空格键。不过在中文Windows下,这恰好是默认的中文输入法切换模式。因为这个建议是先按空格键再按CTRL。如果图像超出图像窗口的大小,滚动条将出现在右侧和下方。此时,您可以通过拉动滚动条来移动查看区域(而不是图)。您也可以按住空格键并在图像中拖动鼠标。当鼠标开始拖动时,可以释放空格键。以上快捷键是最常用的。记住它们,会让你的操作变得快捷。

0201:我们的显示器也是点阵式的。我们在上一课中看到的电视屏幕是由许多点组成的。包括液晶屏和等离子屏。传统的CRT显示器,又称CRT(阴极射),是最早也是最普及的一类显示设备。显示器的点阵数是可变的。我们可以从Windows控制面板的显示项目中查看或更改显示器的当前屏幕分辨率。如下图所示,目前是1024768像素,也就是说显示器现在水平方向可以显示1024像素,垂直方向可以显示768像素。

正如一张6英寸的照片可以如果一幅图像超出了显示器水平或垂直方向的像素数,那么该图像就可能不能完全显示在屏幕上(以100%原尺寸显示为前)。因此,屏幕分辨率越高,可以完整显示的内容就越多。例如,一个300300像素的正方形将在不同的屏幕分辨率下显示不同的大小,如下图3所示。就像马路上的井盖,站在五楼就能看清楚。站在30楼就小多了,站在70楼就更小了。井盖的实际尺寸没有变化,只是视野的放大导致井盖看起来更小了。因此,它可以不能说正方形的大小变了,不管是300像素还是300像素都没变,因为屏幕上的像素总数增加了,这让它看起来变小了。经过计算我们会知道,当屏幕的水平分辨率为800时,300个像素占据了大约一半的宽度,1024年大约是三分之一,1600年只有五分之一左右。

显示屏上有很多小点,每个小点由涂有荧光粉的三个单元组成,分别是红、绿、蓝,学名为pix0202使用菜单[图像图像尺寸]将宽度改为200。注意,高度也会改变,因为限制规模和规模以下选项有效。这样可以保持画面的长宽比不变。对话框中的其他选项暂时不需要探究。参考左边的图就可以了。按下按钮确认操作,您会看到图像变小了。如下图所示。在这一步之后,我们将大图缩小为小图,从90,000像素(40025)缩小到22,600像素(20011)。现在再次使用菜单[图像图像尺寸]将图像宽度改回400。注意,自动计算的高度是226,而不是225。如右图所示。

我发现图像变得模糊了,一些原本能看到的细节(比如左手的指)都丢失了。这是为什么呢?首先,让我们让我们模拟开始个还原过程。假设我们想把一个106像素的图像缩小到53。下面是示意图,每个灰色方块代表1个像素。如左图所示。当发出缩小指令时,Photoshop会等距提取像素并丢弃,如下图所示。然后把剩下的像素放在一起。一起,形成一个简化的模式,如下图右下方所示。

在开始次缩减后,像素数量从90,000下降到22,600,其中67,400个像素被丢弃。然后将图像放大到400225像素。尽管像以前一样像素的总数是90,000,但是在开始次转换中丢弃的67,400个像素的信息不能被检索。Photoshop只能用插值算法来弥补这67400个像素。所谓插值算法就像猜谜,制造和销售;像素不不要凭空存在。下图是左上图左上角的22部分。有A、B、C、d四个像素,如果要把22扩展成33,还需要五个像素。图中的数字是1、2、3、4和5。如何确定这个不存在的像素的颜色?是对现有的两个像素的颜色值进行平均,以用作新像素的颜色。也就是说,经过AB运算,得到1;交流运算后,得到2;BD得到4;CD得5;3是通过1245运算得到的。注:以上内容为类比,方便大家理解。图像操作的真实概念和过程远比这个复杂。

可想而知,在制造和销售;这样的像素和真正的原始像素。比如左手的指缝可以明显看到有三条暗线,如下左图所示。缩小后,原来手指缝里的像素几乎没有了。只剩下几个浅色像素,手指缝可以不被人看清楚,如下图。从这些浅色像素计算出的新像素也可以是浅色而不是深色。所以手指缝原来的暗部是无法恢复的。如右图所示。

手指之间没有边界,整个手看起来模糊不清,图像失真。这也是小点阵图像放大后图像会变模糊的原因。在今后的实际操作中,一般情况下,don不要放大位图。

现在让我们s回头看第二次图像宽度改为400,高度为226。而不是之前的225。既然是先减一半再翻倍,那就相当于先除以2再乘以2,数字应该和之前一样。为什么他们不平等?这是因为我们之前提到的一个概念,但是没有。;不要强调:像素是最小的单位。不能再分了。图像的像素总数必须是整数,没有500.7或400.3这种带小数的数字。那么,2252=112.5,Photoshop大概算113像素。然后第二次扩展是基于这个113,所以得到226个像素。

我们之前做的,用语言表达,就是把图像缩小一半,然后放大到原来的大小。对吗?这句话是错误的,有一个根本性的概念错误。首先,放大和还原是两回事,放大是修改一个图像的操作。在照片中在shop中,restore是指取消之前的操作,图像本身不再作。比如,你拒绝接收朋友的来信,信就会被原封不动地退回,这就是取消发信。可以称之为信回。但是如果你打开信封,读了里面的内容,然后把它放在一个新的信封里,给你的朋友写信。;的地址,并将其发送回来,那么这是一个新的信件发送操作,它可以这不叫回信。此外,该原创在原始尺寸和尺寸也是错误的。通过上面的分析,我们知道图像的大小和原来不一样是因为整数的问题。Photoshop的撤销操作后面会介绍。

现在让我们s总结一下点阵图像:点阵格式将图像分成若干个点,通过存储或再现每个点的信息来存储或再现整个图像。由于像素数量的限制,点阵图像的大小是固定的。缩小或放大图像会损坏图像。

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