漂浮在水面的美女(漂浮在水面的小姐姐)
本文主要介绍水上美人(水上),下面跟着东辰网详细了解一下吧。
三幅画面合成一幅,主要运用了抠图和材质合成的技巧,人物也在水面上有所体现。和喜欢的人一起练。完成你的作业。让让我们先来看看最终的效果:1。所需材料:
材料1
材料2
材料三
剪切图片
用钢笔工具抠出人物轮廓。
用手柄工具精细抠图。保持头发部分不动。
使用智能工具拾取起始导线。
执行ctrlAltR弹出调整边缘的选项框,选择智能半径和,设置半径为10,蓝色消失。同时,头发涂抹时蓝色会自动消失,直到没有蓝色背景。
进口背景
将第二个材质导入图层,去掉下面的海部分。
复制第二个材质,执行ctrlt,右键选择垂直翻转,向下移动到底部作为倒影。
然后将第三个材质导入图层,放在第二个材质上面。
此时,材质三覆盖材质二,我们为材质三建立图层蒙版。
用黑色笔刷涂抹蒙版,笔刷不透明度设置为50%。拖影位置主要在第三材质的反射部分,这样可以显示第三材质的蓝色。
如下图所示,更多的蓝色出现在背景中,直到你达到想要的效果。
我新建了一层,用白色笔刷在倒影上喷了一些白色,看起来更像水的镜子。
处理反射
选择反射层,使用涂抹工具。
刷子的大小在100左右,硬度为0。从左上往右下涂,远远的就像风吹到水面上一样涂,直到达到满意的效果。
在背景上新建一个空白层,用白色硬度为0:
或者用涂抹工具按照原倒影的线条涂抹。这一步是为了增强反射的透明纹理。
至此,背景合成已经处理完毕。
处理字符的反射
复制人物图层,按ctrlt垂直翻转复制的图层,然后将图层移动到倒影。注意右脚和它的倒影保持适当的距离,会给你一种更有倒影的感觉。并将这一层的不透明度改为60%。
选择图形反射层,打开滤镜选项,找到扭曲处理,选择波纹。
整体光线的调整
由于开始个素材中的人物颜色较深,需要做一些调整,使其看起来透明细腻。
选择图形图层,ctrlm会弹出曲线对话框调整参数。
丝巾的合成
最后在丝巾合成部分,可以参考图抠图,先抠出丝巾,然后用边缘调整工具调整,同时配合不透明度,直到你想要的效果。
整体效果图如下:
结束
三幅画面合成一幅,主要运用了抠图和材质合成的技巧,人物也在水面上有所体现。和喜欢的人一起练。完成你的作业。让让我们先来看看最终的效果:1。所需材料:
材料1
材料2
材料三
剪切图片
用钢笔工具抠出人物轮廓。
用手柄工具精细抠图。保持头发部分不动。
使用智能工具拾取起始导线。
执行ctrlAltR弹出调整边缘的选项框,选择智能半径和,设置半径为10,蓝色消失。同时,头发涂抹时蓝色会自动消失,直到没有蓝色背景。
进口背景
将第二个材质导入图层,去掉下面的海部分。
复制第二个材质,执行ctrlt,右键选择垂直翻转,向下移动到底部作为倒影。
然后将第三个材质导入图层,放在第二个材质上面。
此时,材质三覆盖材质二,我们为材质三建立图层蒙版。
用黑色笔刷涂抹蒙版,笔刷不透明度设置为50%。拖影位置主要在第三材质的反射部分,这样可以显示第三材质的蓝色。
如下图所示,更多的蓝色出现在背景中,直到你达到想要的效果。
我新建了一层,用白色笔刷在倒影上喷了一些白色,看起来更像水的镜子。
处理反射
选择反射层,使用涂抹工具。
刷子的大小在100左右,硬度为0。从左上往右下涂,远远的就像风吹到水面上一样涂,直到达到满意的效果。
在背景上新建一个空白层,用白色硬度为0:
或者用涂抹工具按照原倒影的线条涂抹。这一步是为了增强反射的透明纹理。
至此,背景合成已经处理完毕。
处理字符的反射
复制人物图层,按ctrlt垂直翻转复制的图层,然后将图层移动到倒影。注意右脚和它的倒影保持适当的距离,会给你一种更有倒影的感觉。并将这一层的不透明度改为60%。
选择图形反射层,打开滤镜选项,找到扭曲处理,选择波纹。
整体光线的调整
由于开始个素材中的人物颜色较深,需要做一些调整,使其看起来透明细腻。
选择角色层,ctrlm会弹出曲线对话框调整参数。
丝巾的合成
最后在丝巾合成部分,可以参考图抠图,先抠出丝巾,然后用边缘调整工具调整,同时配合不透明度,直到你想要的效果。
整体效果图如下:
结束
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