液体裙是什么裙子(液体裙到底是什么)
本文主要介绍什么是液体裙(到底什么是液体)?,下面跟着东辰网详细了解一下吧。
制作这种液体效果的主要思路通常是利用现有的材料进行合成。这篇文章的想法是通过喷溅笔刷来制作裙子下的液体效果。方法其实不难。让让我们学习。
让让我们先来看看最终的效果:
这是练习材料:
喷溅刷链接:
(教程中使用的笔刷全部合成一个笔刷。在里面找对应的笔刷就可以了。其实没必要都一样。灵活运用最重要)
现在开始讲解详细步骤,记得打开ps一起练习。
首先,创建一个新场景,如图所示
2.添加渐变调整图层,参数如图,背景完成。
第三,将拾取的模型拖动到场景中,并调整位置。
第四,现在它是时候进入关键一步了。装入溅水刷。首先用笔刷10784拾取裙子的颜色,沿着裙子的走向调整位置和大小。
可以用蒙版或者橡皮擦把多余的部分擦掉,就可以得到如图的效果。
第五,让让我们来处理合适的裙子。创建一个新层,使用相同的笔刷调整形状和大小。你可以对图中所示的喷雾做一些细微的调整,以更好地描述裙子的形状。
第六,添加其他褶皱。
七、然后用10379893笔刷添加裙边。
八、加载abstract_water_by_lileya笔刷,用来实现涟漪效果(擦掉不需要的部)。
九、然后加载splashes画笔,添加各种飞溅效果,让大家灵活处理,完成整个效果。
十、为了让裙摆和水花融为一体,需要用蒙版擦除裙摆边缘,实现自然过渡。
11.新建一个图层,使用圆形笔刷,不透明度和流速设置为30左右,涂抹在裙摆和水花的接触处。
11.新建一个图层,使用圆形笔刷,不透明度和流速设置为30左右,涂抹在裙摆和水花的接触处。
十三、现在做最后的处理,ctrlaltshifte戳所有层,
然后ctrlJ复制图层,滤镜,其他,高反差保留,参数为0.8,图层模式设置为线性光。
十四、加喜欢的词,结束,你就可以享受你的工作了。
除了用笔刷,还可以用水花合成图片。你可以试着自己做。如果做得好,可以投稿,分享你的方法。
制作这种液体效果的主要思路通常是利用现有的材料进行合成。这篇文章的想法是通过喷溅笔刷来制作裙子下的液体效果。方法其实不难。让让我们学习。
让让我们先来看看最终的效果:
这是一个练习。材料:
喷溅刷链接:
(教程中使用的笔刷全部合成一个笔刷。在里面找对应的笔刷就可以了。其实没必要都一样。灵活运用最重要)
现在开始讲解详细步骤,记得打开ps一起练习。
首先,创建一个新场景,如图所示
2.添加渐变调整图层,参数如图,背景完成。
第三,将拾取的模型拖动到场景中,并调整位置。
第四,现在它是时候进入关键一步了。装入溅水刷。首先用笔刷10784拾取裙子的颜色,沿着裙子的走向调整位置和大小。
可以用蒙版或者橡皮擦把多余的部分擦掉,就可以得到如图的效果。
第五,让让我们来处理合适的裙子。创建一个新层,使用相同的笔刷调整形状和大小。你可以对图中所示的喷雾做一些细微的调整,以更好地描述裙子的形状。
第六,添加其他褶皱。
七、然后用10379893笔刷添加裙边。
八、加载abstract_water_by_lileya笔刷,用来实现涟漪效果(擦掉不需要的部)。
九、然后加载splashes画笔,添加各种飞溅效果,让大家灵活处理,完成整个效果。
十、为了让裙摆和水花融为一体,需要用蒙版擦除裙摆边缘,实现自然过渡。
11.新建一个图层,使用圆形笔刷,不透明度和流速设置为30左右,涂抹在裙摆和水花的接触处。
11.新建一个图层,使用圆形笔刷,不透明度和流速设置为30左右,涂抹在裙摆和水花的接触处。
十三、现在做最后的处理,ctrlaltshifte戳所有层,
然后ctrlJ复制图层,滤镜,其他,高反差保留,参数为0.8,图层模式设置为线性光。
十四、加喜欢的词,结束,你就可以享受你的工作了。
除了用笔刷,还可以用水花合成图片。你可以试着自己做。如果做得好,可以投稿,分享你的方法。
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