海螺图怎么画几何画板(海螺图怎么画)
本文主要介绍如何画海螺图的几何画板(如何画海),下面跟着东辰网详细了解一下吧。
小海螺的结构并不复杂,但还是有很多段,很多面要画。因为海螺的颜色比较浅,所以在画的时候重点放在边缘的高光和暗部,这样主体的立体感会更强。
最终效果
1.新建一个1024*768像素的文件,选择渐变工具,设置颜色如图1所示,拉出如图2所示的径向渐变作为背景。
3.新建一个组,用钢笔勾掉主体的轮廓,将组变成选区后给组添加蒙版,如下图所示。
4.在组中创建新层,填充红色和灰色:#D2B8AB。你可以用笔刷在边缘添加一些橙色,如下图所示。
5.新建一个图层,用钢笔勾掉中间高亮部分的选区,羽化25像素,填充橙色:#F4DCC4,如下图。
7.新建一个图层,用钢笔勾掉中间的局部高光选区,羽化8像素,填充浅蓝色:#EFF8FD。效果如下图。
8.新建一个图层,用钢笔在顶部中间勾掉深色选区,羽化5像素,填充橙红色:#EDC49F,边缘可以用增亮工具稍微增亮。效果如下图。
9.新建一个图层,用钢笔勾掉左下角的深色选区,羽化15像素,填充红灰:#F2CDA6,如下图。
11.新建一个图层,用钢笔在底部中间勾掉高光选区,羽化6个像素,填充淡黄色:#EBE3C6,取消选区后添加图层蒙版,用黑色笔刷擦掉边缘的过渡,如下图。
12.新建一个图层,用钢笔勾掉顶部深色选区,羽化3像素,填充紫灰色:#DED4DC,如下图。
13.新建一个图层,用钢笔勾掉右边底部的深色选区,羽化2像素,填充紫灰色:#D5B7C7,如下图。
14.新建一个图层,用钢笔勾掉底部的深色选区,羽化3像素,填充紫灰色:#D8abf6,如下图。
16.新建一个图层,用钢笔勾掉左边的深色选区,羽化一个像素用红色和灰色填充:#D0B9AD,取消选区后添加图层蒙版,使用用黑色笔刷擦掉边缘过渡,效果如下图。
17.新建一个图层,用钢笔勾掉左上角的反光选区,填充浅红色:#D7C8CB,如下图。
18.新建一个图层,用钢笔勾掉左侧高光选区,羽化3像素,填充浅红色:#DED3D4。
19.新建一个图层,用钢笔勾掉边缘高光选区,用淡黄色填充,用加深工具稍微加深底部,如下图。
21.在当前图层下新建一个组,用钢笔在下面的选区打勾,然后给这个组添加一个蒙版。
22.新建一个图层,填充浅黄色作为背景色,然后在底部添加一些深色部分,如图23和24所示。
23.用钢笔勾掉图25所示的选区,羽化3个像素,然后创建一个曲线调整层,稍微暗一点,如图26和27所示。
最后加上投影,再调整细节,完成最终效果。
小海螺的结构并不复杂,但还是有很多段,很多面要画。因为海螺的颜色比较浅,所以在画的时候重点放在边缘的高光和暗部,这样主体的立体感会更强。
最终效果
1.新建一个1024*768像素的文件,选择渐变工具,设置颜色如图1所示,拉出如图2所示的径向渐变作为背景。
3.新建一个组,用钢笔勾掉主体的轮廓,将组变成选区后给组添加蒙版,如下图所示。
4.在组中创建新层,填充红色和灰色:#D2B8AB。你可以用笔刷在边缘添加一些橙色,如下图所示。
5.新建一个图层,用钢笔勾掉中间高亮部分的选区,羽化25像素,填充橙色:#F4DCC4,如下图。
7.新建一个图层,用钢笔勾掉中间的局部高光选区,羽化8像素,填充浅蓝色:#EFF8FD。效果如下图。
8.新建一个图层,用钢笔在顶部中间勾掉深色选区,羽化5像素,填充橙红色:#EDC49F,边缘可以用增亮工具稍微增亮。效果如下图。
9.新建一个图层,用钢笔勾掉左下角的深色选区,羽化15像素,填充红色和灰色:#F2CDA6,如下图。
11.新建一个图层,用钢笔在底部中间勾掉高光选区,羽化6个像素,填充淡黄色:#EBE3C6,取消选区后添加图层蒙版,用黑色笔刷擦掉边缘的过渡,如下图。
12.新建一个图层,用钢笔勾掉顶部深色选区,羽化3像素,填充紫灰色:#DED4DC,如下图。
13.新建一个图层,用钢笔勾掉右边底部的深色选区,羽化2像素,填充紫灰色:#D5B7C7,如下图。
14.新建一个图层,用钢笔勾掉底部的深色选区,羽化3像素,填充紫灰色:#D8abf6,如下图。
16.新建一个图层,用钢笔勾掉左边的深色选区,羽化一个像素用红色和灰色填充:#D0B9AD,取消选区后添加图层蒙版,用黑色笔刷擦掉边缘过渡。效果如下。
17.新建一个图层,用钢笔勾掉左上角的反光选区,填充浅红色:#D7C8CB,如下图。
18.新建一个图层,用钢笔勾掉左侧高光选区,羽化3像素,填充浅红色:#DED3D4。
19.新建一个图层,用钢笔勾掉边缘高光选区,用淡黄色填充,用加深工具稍微加深底部,如下图。
21.在当前图层下新建一个组,用钢笔在下面的选区打勾,然后给这个组添加一个蒙版。
22.新建一个图层,填充浅黄色作为背景色,然后在底部添加一些深色部分,如图23和24所示。
23.用钢笔勾掉图25所示的选区,羽化3个像素,然后创建一个曲线调整层,稍微暗一点,如图26和27所示。
最后加上投影,再调整细节,完成最终效果。
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