海怪ps笔刷(海怪画法)
本文主要介绍海怪ps画笔(海),下面跟着东辰网详细了解一下吧。
在这里我将告诉你这个想象中的海怪是如何一步步产生的。这些步骤并不复杂,使用的命令也相对简单。
最终结果是:
开始步
这是一份准备好的草稿。
第二步
接下来,我们需要做一个清晰的形状草图。使用钢笔工具在草图周围绘制路径形状使用钢笔开始绘制绘制一个好的路径。现在,选择画笔工具,设置较小的画笔(57像)为100%不透明度,然后返回钢笔工具,右键单击路径,选择笔画路径,现在得到怪物的轮廓。
第三步
得到轮廓形状后,它是时候给它加点颜色了。我决定在海怪上画四种不同层次的颜色,并在海怪的不同部位使用不同的颜色。;填充轮廓形状。
第四步
给轮廓着色后,我发现有必要改变怪物的位置。;的头部(图)。我移动我的头,改变了怪物的形状。;的胸肌(图)。
第五步
从这个角度,我开始描绘海怪的光影。我决定先用增亮工具给它的身体(重要的是红色标记的区)上色。
第六步
选择减淡工具,进行如下设置。应用后的大致效果。
第七步
为了让身体看起来肌肉发达,我们需要添加更多的阴影。为了达到这种效果,我们将使用加深工具。
第八步
现在使用减淡工具和海绵工具在你的身体上制作阴影。
第九步
不断来回切换(加深和减淡,海绵),需要随时注意笔刷大小和曝光。
第十步
继续做,直到地基基本完成。
步骤11
为手臂制作更多细节。
步骤12
做完手臂之后。在这一步中,我们将继续创建更多的细节,并制作比例和线条。步骤如下:
第十三步
继续刻画腿部,以下效果。
步骤14
制造怪物的另一只手臂....
第十五步
现在,制作最后一部分,怪物的头......
第十六步
这是结果。
步骤17
做好身体后,我想给怪物加一条尾巴.....所以在这一步,我们将使用画笔工具来制作它。调好刷子后,开始做尾巴。我们需要给尾巴添加纹理,使它更适合肌肉发达的怪物身体,使用灯光效果。如下设置,如图所示。
步骤18
当尾巴完成后,将尾巴与怪物合并。新建一个图层,设置图层属性,如下图所示。
设置#fdb303的前景色,用低透明度的软笔刷开始在怪物直到你做出如下图所示的结果。步骤19
创建一个新的画布(宽1500像素,高1760像)。在画布上打开水1的图片,然后放上水2的材质。使用蒙版,画笔和其他工具,直到下面的背景。
步骤20
在这一步,我们将调整背景的颜色。首先,我们对层通道混合器进行新的调整。如图所示设置。
步骤21
做好背景后,将海怪加入背景,给海怪加图层蒙版,海怪和背景做过渡。给怪物加一些水花和水。;的尾部和其他区域,如下图所示。
步骤22
添加渔夫的材料,并将其放在正确的位置(如图所)。并使用梯度映射和亮度对比度来调整整个图像的色调,
步骤23
在这一步中,我们将在远处添加一个遥远的岛屿。为了达到这种效果,加入石材,然后将其移动到远处。设置:70%不透明度,并使其成为一个更柔和的灯光效果。接下来添加两个调整图层:使用照片滤镜,设置不透明度为73%;添加一个曲线调整层,并设置为正常模式和100%不透明度。
步骤24
继续加入更多飞溅状的水。
步骤25
这一步,从其中一张材质图(水)复制一部分,覆盖在画布上,设置为正片叠加模式。然后新建一个调整层(渐变贴)设置:柔光模式;20%不透明度。如图所示:
步骤26
在这里我将告诉你这个想象中的海怪是如何一步步产生的。这些步骤并不复杂,使用的命令也相对简单。
最终结果是:
开始步
这是一份准备好的草稿。
第二步
接下来,我们需要做一个清晰的形状草图。使用钢笔工具在草图周围绘制路径形状使用钢笔开始绘制绘制一个好的路径。现在,选择画笔工具,设置较小的画笔(57像)为100%不透明度,然后返回钢笔工具,右键单击路径,选择笔画路径,现在得到怪物的轮廓。
第三步
得到轮廓形状后,它是时候给它加点颜色了。我决定在海怪上画四种不同层次的颜色,并在海怪的不同部位使用不同的颜色。;填充轮廓形状。
第四步
给轮廓着色后,我发现有必要改变怪物的位置。;的头部(图)。我移动我的头,改变了怪物的形状。;的胸肌(图)。
第五步
从这个角度,我开始描绘海怪的光影。我决定先用增亮工具给它的身体(重要的是红色标记的区)上色。
第六步
选择减淡工具,进行如下设置。应用后的大致效果。
第七步
为了让我的身体感觉肌肉发达,我孩子们需要增加更多的阴影。为了达到这种效果,我们将使用加深工具。
第八步
现在使用减淡工具和海绵工具在你的身体上制作阴影。
第九步
不断来回切换(加深和减淡,海绵),需要随时注意笔刷大小和曝光。
第十步
继续做,直到地基基本完成。
步骤11
为手臂制作更多细节。
步骤12
做完手臂之后。在这一步中,我们将继续创建更多的细节,并制作比例和线条。步骤如下:
第十三步
继续刻画腿部,以下效果。
步骤14
制造怪物的另一只手臂....
第十五步
现在,制作最后一部分,怪物的头......
第十六步
这是结果。
步骤17
做好身体后,我想给怪物加一条尾巴.....所以在这一步,我们将使用画笔工具来制作它。调好刷子后,开始做尾巴。我们需要给尾巴添加纹理,使它更适合肌肉发达的怪物身体,使用灯光效果。如下设置,如图所示。
步骤18
当尾巴完成后,将尾巴与怪物合并。新建一个图层,设置图层属性,如下图所示。
设置#fdb303的前景色,用低透明度的软笔刷开始在怪物直到你做出如下图所示的结果。
步骤19
创建一个新的画布(宽1500像素,高1760像)。在画布上打开水1的图片,然后放上水2的材质。使用蒙版,画笔和其他工具,直到下面的背景。
步骤20
在这一步,我们将调整背景的颜色。首先,我们对层通道混合器进行新的调整。如图所示设置。
步骤21
做好背景后,将海怪加入背景,给海怪加图层蒙版,海怪和背景做过渡。给怪物加一些水花和水。;的尾部和其他区域,如下图所示。
步骤22
添加渔夫的材料,并将其放在正确的位置(如图所)。并使用梯度映射和亮度对比度来调整整个图像的色调,
步骤23
在这一步中,我们将在远处添加一个遥远的岛屿。为了达到这种效果,加入石材,然后将其移动到远处。设置:70%不透明度,并使其成为一个更柔和的灯光效果。接下来添加两个调整图层:使用照片滤镜,设置不透明度为73%;添加一个曲线调整层,并设置为正常模式和100%不透明度。
步骤24
继续加入更多飞溅状的水。
步骤25
在这一步中,复制一个材质图(水)的一部分,覆盖在画布上。,设置为正叠加模式。然后新建一个调整层(渐变贴)设置:柔光模式;20%不透明度。如图所示:
步骤26
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