沙漠游泳池(沙漠场景制作)
本文主要介绍沙漠游泳池(制作沙漠),下面跟着东辰网详细了解一下吧。
教程主要用了几个技巧,比如材质合成,抠图,色彩调整。教程中用到的资料已经打包下载在下面了,还有一些练习题需要练习。
首先上素材刷链接:
让美国网球公开赛沙漠。jpg还有切(16:)。
开业后水下。jpg,把它拖进沙漠。jpg,CtrlT调整水下图层的大小和位置如图。
在水下图层【新建蒙版】——点击蒙版——选择【渐变工具】——【黑白渐变】,按照箭头指示的方向擦除图像。
对于水下层CtrlT,右键变形,只需稍微设置水面变形即可。效果如图,你可以随意做。
[多边形锁定]工具选择一个喷雾,并将其复制到层,以获得层1。
移动到底部,通过【变形】适应边缘形状,拉伸喷雾与顶部连接,最后【橡皮擦】调整为300软边圆刷。
将浪花与海底相遇的地方摩擦,进行过渡处理。
最后右键——【向下合并】完成大场景。
新建一个颜色调整图层,用RGB(48,65,6)填充,不透明度调整为80%。注意图层顺序。
在颜色填充层,选择【渐变工具】【黑色到透明渐变】【径向渐变】并按照箭头指示拉动渐变,得到上图中的亮部。
点击填充颜色的蒙版,CtrlT调整发光圆的大小和位置。
然后复制颜色填充1图层得到颜色填充1的副本,设置为水下图层的剪贴蒙版。
请注意,黑色圆圈位于填充颜色的图层1的蒙版的右侧。现在让我们复制图层,并将其移动到左侧。
最后,你会在水下层看到一个发光的区域。
开放模型。jpg,使用【快速选择工具】和【调整边缘】挖出字符,用笔刷修饰蒙版上字符的线条。
右键单击背景复制图层蒙版,应用蒙版。
将角色拉进沙漠。jpg,CtrlT调整大小和位置,使用自由锁定工具对水下图层上的部分角色进行选择——通过剪切图层。
首先命名层如下
调整水下模型图层样式进行叠加,得到如下效果。
在背景图层上新建图层1和图层2,然后选择(235,220,19)笔刷和软边圆形笔刷在人物周围绘制一些色调。
给Model_Desert添加一个曲线调整图层,稍微降低一点。一些
然后点击曲线调整图层的蒙版,用黑色笔刷在人物的手臂、腹部、脸部、头发边缘画几笔,增加亮度。
在水下图层下新建图层3,选择软边圆形笔刷,黑色点击,拉伸想到人的影子,不透明度调整为55%。
选择泡泡,然后在人物周围画一些泡泡,不要太多。在人物水面附近画较大的泡泡,可以在网盘下载。
拉进花的材料,调整位置,用【橡皮擦】工具擦掉头发,手臂和脸上的飞溅。
在splashhue/saturation调整图层中设置剪切蒙版。
(这一步是后来调整的,后面步骤图的不一致效果并不妨碍最终的实现过程)
复制飞溅层——CtrlT调整为比原来的飞溅层大,然后不透明度会达到52,用橡皮擦擦掉周围多余的飞溅。
开放水面波纹。jpg把它拉进来。图层名称改为Ripple,设置为model_underwaterclippingmask。
将波纹图层的图层样式修改为柔光,如图。
新建一个图层——透明,渐变:188,288,231(也就是更亮的水下),选择【渐变工具】——径向渐变,拉出一个光晕。
CtrlT右键变形,在水面附近拉伸,最后透明度调整到40左右。
新建渐变贴图调整图层,选择黑白渐变,图层样式选择柔光。
选择【渐变工具】–渐变颜色:255,204,162径向渐变。新建图层后,在水花和水面交界处画一个圆,图层样式调整为滤色。
创建一个曲线调整层
创建色彩平衡调整图层
让海鸥变小
调整喷雾的不透明度到70左右。
AltCtrlShift
让美国网球公开赛沙漠。jpg还有切(16:)。
开业后水下。jpg,把它拖进沙漠。jpg,CtrlT调整水下图层的大小和位置如图。
在水下图层【新建蒙版】——点击蒙版——选择【渐变工具】——【黑白渐变】,按照箭头指示的方向擦除图像。
对于水下层CtrlT,右键变形,只需稍微设置水面变形即可。效果如图,你可以随意做。
[多边形锁定]工具选择一个喷雾。,通过复制到图层,得到图层1。
移动到底部,通过【变形】适应边缘形状,拉伸喷雾与顶部连接,最后【橡皮擦】调整为300软边圆刷。
将浪花与海底相遇的地方摩擦,进行过渡处理。
最后右键——【向下合并】完成大场景。
新建一个颜色调整图层,用RGB(48,65,6)填充,不透明度调整为80%。注意图层顺序。
在颜色填充层,选择【渐变工具】【黑色到透明渐变】【径向渐变】并按照箭头指示拉动渐变,得到上图中的亮部。
点击填充颜色的蒙版,CtrlT调整发光圆的大小和位置。
然后复制颜色填充1图层得到颜色填充1的副本,设置为水下图层的剪贴蒙版。
请注意,黑色圆圈位于填充颜色的图层1的蒙版的右侧。现在让我们复制图层,并将其移动到左侧。
最后,你会在水下层看到一个发光的区域。
开放模型。jpg,使用【快速选择工具】和【调整边缘】挖出字符,用笔刷修饰蒙版上字符的线条。
右键单击背景复制图层蒙版,应用蒙版。
将角色拉进沙漠。jpg,CtrlT调整大小和位置,使用自由锁定工具对水下图层上的部分角色进行选择——通过剪切图层。
首先命名层如下
调整水下模型图层样式进行叠加,得到如下效果。
在背景图层上新建图层1和图层2,然后选择(235,220,19)笔刷和软边圆形笔刷在人物周围绘制一些色调。
给Model_Desert添加一个曲线调整图层,稍微降低一点。
然后点击曲线调整图层的蒙版,用黑色笔刷在人物的手臂、腹部、脸部、头发边缘画几笔,增加亮度。
在水下图层下新建图层3,选择软边圆形笔刷,黑色点击,拉伸想到人的影子,不透明度调整为55%。
选择泡泡,然后在人物周围画一些泡泡,不要太多。在人物水面附近画较大的泡泡,可以在网盘下载。
拉进花的材料,调整位置,用【橡皮擦】工具擦掉头发,手臂和脸上的飞溅。
在splashhue/saturation调整图层中设置剪切蒙版。
(这一步是后来调整的,后面步骤图的不一致效果并不妨碍最终的实现过程)
复制飞溅层——CtrlT调整为比原来的飞溅层大,然后不透明度会达到52,用橡皮擦擦掉周围多余的飞溅。
开放水面波纹。jpg把它拉进来。图层名称改为Ripple,设置为model_underwaterclippingmask。
修改波纹层图层样式是柔光,得到的画面。
新建一个图层——透明,渐变:188,288,231(也就是更亮的水下),选择【渐变工具】——径向渐变,拉出一个光晕。
CtrlT右键变形,在水面附近拉伸,最后透明度调整到40左右。
新建渐变贴图调整图层,选择黑白渐变,图层样式选择柔光。
选择【渐变工具】–渐变颜色:255,204,162径向渐变。新建图层后,在水花和水面交界处画一个圆,图层样式调整为滤色。
创建一个曲线调整层
创建色彩平衡调整图层
让海鸥变小
调整喷雾的不透明度到70左右。
AltCtrlShiftEstamp得到图层3,复制另一个图层3。
过滤器其他高反差保留半径0.4
那个它终于来了!
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