沙漠场景模型制作教程(沙漠场景模型)
本文主要介绍沙漠场景模型制作过程(沙漠场景),下面跟着东辰网详细了解一下吧。
原效果如下:所用材料
视频教程::sgwm
鸟类图片:
人物城市形象:
步骤如下:
1、处理背景
加入沙漠
新建一张画布(2300X1400px,72d),打开沙漠素材挖出沙漠部分,拖动到新画布中调整到合适的大小。
加入天空
将带有山脉的天空素材拖动到图片中,放置在沙漠图层下,调整到合适的大小和位置,创建一个新的亮度/对比度让天空变暗一点。看跌期权曲线通道和上面的沙漠层变暗的沙漠,并把色调/饱和度(饱和度值:2)降低沙漠色的饱和度。
将有云的天空放入图片中,放置在沙漠图层下,调整到合适的大小。添加图层蒙版和暴露下面天空中的山峰,并将图层的不透明度降低到75%。在沙漠层下面新建一层,用柔光画笔,颜色值为d5b59e,不透明度为38%,流量为100%模糊了远山。然后在沙漠层上面新建一层,用柔光画笔,颜色值为d5b59e,不透明度为38%,流量为100%,并将图层混合模式改为柔光。
2.加入城市
加入沙漠左侧的城市
从平视城市素材中扣除天空,将城市拖入画面,移动到左边的沙漠。放入色阶与颜色通道,加强城市的明暗对比。
加入沙漠右侧的城市
从城市素材中扣除天空,将城市拖入画面,移动到右边的沙漠。用橡皮擦把多余的部分擦掉,只留下建筑。创建一个新层以上的沙漠层,并使用黑色软光刷,不透明度38%,流动50%给楼梯添加阴影。看跌期权色调/饱和度通道(饱和度值4)以降低其饱和度,然后使用加深和减轻在城市层面强调楼梯本身的明暗关系的工具。
虚拟城市
在城市的每一边创建一个新层,用颜色值为b9a082,不透明度为66%,流量为58%的柔光画笔,并将图层混合模式改为柔光。
3.加入城市和人群
上船吧
将选中的拖动到图片中,并将其移动到沙漠中。在下面新建一层,用黑色软光刷,不透明度17%,流量86%。
工匠
把人物素材里的人挑出来,拖到画里。脸,放在船上,擦掉人物的脚。把一个中性灰色层(图层模式是叠)放在字符层上面,用褪色使角色的明亮部分变亮的工具,从而增加角色本身的明暗对比。
放置一个新层以上的数字层,并使用白色软光刷,不透明度值100%,流量值100%使图形的受光面变亮,图层的不透明度改为18%。
加船轨迹
用套索工具圈出沙漠的一部分,然后变形到适合船底的形状,复制一层形成一个短轨迹,再将这个短轨迹复制一层向后移动,然后用橡皮擦擦掉交点,让轨迹更逼真。
再次虚拟化城市
创建一个新层,并使用柔光笔刷的颜色值为e6d0bd,不透明度值为73%,流动值为100%涂抹两边的城市,图层不透明度改为55%。
加入鸥群
将两只鸟拖到图片中,并将它们放在空中,以降低图层的不透明度。
4、调节身体气氛
添加光线
在层的顶部创建一个新层,用颜色值cfb490柔光刷,不透明度值100%,流量值100%,将放大和图层混合模式改为滤色,不透明度改为30%。
添加纹理
将纹理材质拖动到图片中,图层混合模式改为柔光。把色调/饱和度通道(颜色检查,值为9/23/2)。纹理层的不透明度改为82%。
使角落变暗
创建一个新的梯度和最上层的通道(黑色透明,径向渐变,90度,缩放539%,),图层的不透明度应该是58%。
混合颜色
新的音色对比曲线和曲线渠道。
创建新的色彩平衡通道色调的高光、阴影和中间色调颜色。
尖锐
戳一个层,改变图层混合模式为线性光,用高反差保护区工具。
原效果如下:所用材料
视频教程::sgwm
鸟类图片:
人物城市形象:
步骤如下:
1、处理背景
加入沙漠
新建一张画布(2300X1400px,72d),打开沙漠素材挖出沙漠部分,拖动到新画布中调整到合适的大小。
加入天空
将带有山脉的天空素材拖动到图片中,放置在沙漠图层下,调整到合适的大小和位置,创建一个新的亮度/对比度让天空变暗一点。看跌期权曲线通道和上面的沙漠层变暗的沙漠,并把色调/饱和度(饱和度值:2)。降低沙漠色的饱和度。
将有云的天空放入图片中,放置在沙漠图层下,调整到合适的大小。添加图层蒙版和暴露下面天空中的山峰,并将图层的不透明度降低到75%。在沙漠层下面新建一层,用柔光画笔,颜色值为d5b59e,不透明度为38%,流量为100%模糊了远山。然后在沙漠层上面新建一层,用柔光画笔,颜色值为d5b59e,不透明度为38%,流量为100%,并将图层混合模式改为柔光。
2.加入城市
加入沙漠左侧的城市
从平视城市素材中扣除天空,将城市拖入画面,移动到左边的沙漠。放入色阶与颜色通道,加强城市的明暗对比。
加入沙漠右侧的城市
从城市素材中扣除天空,将城市拖入画面,移动到右边的沙漠。用橡皮擦把多余的部分擦掉,只留下建筑。创建一个新层以上的沙漠层,并使用黑色软光刷,不透明度38%,流动50%给楼梯添加阴影。看跌期权色调/饱和度通道(饱和度值4)以降低其饱和度,然后使用加深和减轻在城市层面强调楼梯本身的明暗关系的工具。
虚拟城市
在城市的每一边创建一个新层,用颜色值为b9a082,不透明度为66%,流量为58%的柔光画笔,并将图层混合模式改为柔光。
3.加入城市和人群
上船吧
将选中的拖动到图片中,并将其移动到沙漠中。在下面新建一层,用黑色软光刷,不透明度17%,流量86%。
工匠
把人物素材里的人挖出来,拖到画面里,放到船上,把人物的脚擦掉。把一个中性灰色层(图层模式是叠)放在字符层上面,用褪色使角色的明亮部分变亮的工具,从而增加角色本身的明暗对比。
放置一个新层以上的数字层,并使用白色软光刷,不透明度值100%,流量值100%使图形的受光面变亮,图层的不透明度改为18%。
加船轨迹
用套索工具圈出沙漠的一部分,然后变形到适合船底的形状,复制一层形成一个短轨迹,再将这个短轨迹复制一层向后移动,然后用橡皮擦擦掉交点,让轨迹更逼真。
再次虚拟化城市
创建一个新层,并使用柔光笔刷的颜色值为e6d0bd,不透明度值为73%,流动值为100%涂抹两边的城市,图层不透明度改为55%。
加入鸥群
将两只鸟拖到图片中,并将它们放在空中,以降低图层的不透明度。
4、调节身体气氛
添加光线
在层的顶部创建一个新层,用颜色值cfb490柔光刷,不透明度值100%,流量值100%,将放大和图层混合模式改为滤色,不透明度改为30%。
添加纹理
将纹理材质拖动到图片中,图层混合模式更改为柔和。光。把色调/饱和度通道(颜色检查,值为9/23/2)。纹理层的不透明度改为82%。
使角落变暗
创建一个新的梯度和最上层的通道(黑色透明,径向渐变,90度,缩放539%,),图层的不透明度应该是58%。
混合颜色
新的音色对比曲线和曲线渠道。
创建新的色彩平衡通道色调的高光、阴影和中间色调颜色。
尖锐
戳一个层,改变图层混合模式为线性光,用高反差保护区工具。
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