沙漠场景模型制作教程(沙漠合成海报)
本文主要介绍沙漠场景模型制作过程(沙漠合成),下面跟着东辰网详细了解一下吧。
@魔法世界的小女孩:本教程教你合成一个充满死气的创意沙漠场景。场景由一些元素组成,如骨骼和枯枝。教程步骤有点多,但不难。适合初学者学习合成参考,建议初学者学习合成。
教程中用到的材料都是在每一步需要用到材料的时候给出的。您可以先保存它们并查看效果:
骷髅和玫瑰
1.进口沙丘材料。
2.CtrlJ复制一个层,并将其转换为智能对象。背景图层已关闭。创建一个色调/饱和度,曲线和色彩平衡调整层,以创建一个剪辑蒙版。选择颜色816a52创建一个新层。用大直径低透明度的软毛笔轻扫沙丘,降低透明度到30%左右,降低沙丘的亮度。
3.导入天空材质,将其转换为智能对象,用CtrlT转换调整并放置在顶部,添加图层蒙版,用黑色笔刷覆盖底部,暴露沙丘,添加调整图层创建剪贴蒙版,选择图层1以上的所有图层建立一个组,命名该组为背景。
4.导入树的材质,剪切出图形,放置在沙漠中,对树根底部进行蒙版,添加调整层,创建剪切蒙版。
5.在树图层下新建一个图层,检索树选区,填充黑色,滤镜高斯模糊,CtrlT变换调整位置,蒙版制作树的阴影。
6.继续引导树的材质,切割图形,变换成智能物体,通过CtrlT变换调整放置,蒙版,给树加阴影,如上。选择所有为这两棵树调整修饰过的图层,CtrlG创建一个组,并将该组命名为树。
7.导入骨架材质,剪切图形,变换为智能对象,复制,CtrlT变换形状,调整大小,放置在不同的位置,添加蒙版装饰。图层样式添加投影,添加调整图层创建剪贴蒙版,调整骨架颜色,在骨架图层下面新建一个图层做椭圆选区,填充黑色,滤镜模糊高斯模糊,图层蒙版去掉不必要的地方降低透明度,给骨架做阴影。
8.关闭除骨架图层以外的所有图层,ShiftCtrlAltE图章图层,在图层上方图章一个新图层,在骨架上应用低透明度的黄色摩擦画笔,创建一个剪切蒙版。当颜色太浓时,可以降低图层的透明度。
9.导入破碎的土壤材料,并将其转换为智能对象。CtrlT放在骨架下面,添加图层蒙版隐藏不需要的地方,上面添加调整图层,调整颜色和沙区相似,用吸管工具吸取骨架旁边的颜色,用笔刷新建一个图层,创建剪切蒙版,降低透明度,把碎土堆和沙丘融为一体。这个操作在每个骨架下面重复,颜色调整层只需要复制即可。记得刷漆的部分。设置调整后的图层CtrlG并将其命名为骨架装饰,然后选择骨架装饰和调整后的图层CtrlG来设置组并将其命名为骨架。
10.在树组下面和背景组上面新建一个组,命名为Flower。
11.导入材质,剪切图形并将其变成智能对象,对花进行如下调整。
创建一个剪贴蒙版,如下设置值,并调整此花。
创建一个剪辑蒙版,并设置如下值。调整花,注意花露在外面的叶子,慢慢把图层蒙版擦掉。
创建一个剪辑蒙版,并设置如下值。调整花朵,并注意色彩平衡,以掩盖图层蒙版中不必要的地方。
在这个花图层蒙版中,调出下面的选区,用黑色填充,添加一个调整层,创建一个剪贴蒙版来调整颜色。
花的调整完毕。
12.在骨骼组上方新建一个组,命名为乌鸦,挖图,变成智能物体。注意开始个蒙版上的选区填充的是黑色,放在中间就好。站在骨架上的那个做阴影,用黑色软笔刷降低透明度。面膜把不需要的部分擦掉,然后把眼睛弄红。红色笔刷在眼睛上画红点,图层模式改为彩色。
13.创建一个新组,并将其命名为调整后。注意下面颜色调整图层选中的部分是图层蒙版中应该用黑色软笔刷涂抹的地方,用来遮盖不必要的地方。
14.ShiftCtrlAltE戳图层,上面新图层填充50%灰色,模式改为叠加,加深底纹工具修饰整张图片。
15.ShiftCtrlAltE图章图层,滤镜锐化,绘图。
最后结果
以上是这个合成教程的所有步骤。你还有其他新手合成教程。欢迎投稿分享。
@魔法世界的小女孩:本教程教你合成一个充满死气的创意沙漠场景。场景由一些元素组成,如骨骼和枯枝。教程步骤有点多,但不难。适合初学者学习合成参考,建议初学者学习合成。
教程中用到的材料都是在每一步需要用到材料的时候给出的。您可以先保存它们并查看效果:
骷髅和玫瑰
1.进口沙丘材料。
2.CtrlJ复制一个层,并将其转换为智能对象。背景图层已关闭。创建一个色调/饱和度,曲线和色彩平衡调整层,以创建一个剪辑蒙版。选择颜色816a52创建一个新层。用大直径低透明度的软毛笔轻扫沙丘,降低透明度到30%左右,降低沙丘的亮度。
3.导入天空材质,将其转换为智能对象,用CtrlT转换调整并放置在顶部,添加图层蒙版,用黑色笔刷覆盖底部,暴露沙丘,添加调整图层创建剪贴蒙版,选择图层1以上的所有图层建立一个组,命名该组为背景。
4.导入树的材质,剪切出图形,放置在沙漠中,对树根底部进行蒙版,添加调整层,创建剪切蒙版。
5.在树形图中在图层下面,新建一个图层,检索树选区,填充黑色,滤镜高斯模糊,用Ctrl+T变换调整位置,蒙版,做树的阴影。
6.继续引导树的材质,切割图形,变换成智能物体,通过CtrlT变换调整放置,蒙版,给树加阴影,如上。选择所有为这两棵树调整修饰过的图层,CtrlG创建一个组,并将该组命名为树。
7.导入骨架材质,剪切图形,变换为智能对象,复制,CtrlT变换形状,调整大小,放置在不同的位置,添加蒙版装饰。图层样式添加投影,添加调整图层创建剪贴蒙版,调整骨架颜色,在骨架图层下面新建一个图层做椭圆选区,填充黑色,滤镜模糊高斯模糊,图层蒙版去掉不必要的地方降低透明度,给骨架做阴影。
8.关闭除骨架图层以外的所有图层,ShiftCtrlAltE图章图层,在图层上方图章一个新图层,在骨架上应用低透明度的黄色摩擦画笔,创建一个剪切蒙版。当颜色太浓时,可以降低图层的透明度。
9.导入破碎的土壤材料,并将其转换为智能对象。CtrlT放在骨架下面,添加图层蒙版隐藏不需要的地方,上面添加调整图层,调整颜色与沙区颜色相近,用吸管工具吸取骨架旁边的颜色,新建图层笔刷涂抹,创建剪切蒙版,降低透明度,将碎土堆与沙丘融为一体。这个操作在每个骨架下面重复,颜色调整层只需要复制即可。记得在笔刷的绘画部分吸收每个骨骼附近的颜色,选择所有的碎土和为碎土调整的CtrlG图层建组,命名为骨骼装饰,然后选择为骨骼修改的CtrlG图层和为骨骼调整的CtrlG图层建组,命名为骨骼。
10.在树组下面和背景组上面新建一个组,命名为Flower。
11.导入材质,剪切图形并将其变成智能对象,对花进行如下调整。
创建一个剪贴蒙版,如下设置值,并调整此花。
创建一个剪辑蒙版,并设置如下值。调整花,注意花露在外面的叶子,慢慢把图层蒙版擦掉。
创建一个剪辑蒙版,并设置如下值。调整花朵,并注意色彩平衡,以掩盖图层蒙版中不必要的地方。
在这个花图层蒙版中,调出下面的选区,用黑色填充,添加一个调整层,创建一个剪贴蒙版来调整颜色。
花的调整完毕。
12.在骨骼组上方新建一个组,命名为乌鸦,挖图,变成智能物体。注意开始个蒙版上的选区填充的是黑色,放在中间就好。站在骨架上的那个做阴影,用黑色软笔刷降低透明度。面膜把不需要的部分擦掉,然后把眼睛弄红。红色笔刷在眼睛上画红点,图层模式改为彩色。
13.创建一个新组,并将其命名为调整后。注意,下面颜色调整图层的选中部分就是图层。在图层蒙版中,应该用黑色软毛笔涂的地方要遮盖,盖住不需要的地方。
14.ShiftCtrlAltE戳图层,上面新图层填充50%灰色,模式改为叠加,加深底纹工具修饰整张图片。
15.ShiftCtrlAltE图章图层,滤镜锐化,绘图。
最后结果
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