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教你用ps制作小贝壳教程(教你用ps制作小贝壳图片)

教你用ps制作小贝壳教程(教你用ps制作小贝壳图片)

本文主要介绍教你如何用ps制作小贝壳(教你如何用ps制作小贝壳),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

首先在Photoshop中新建一个10*10cm的画布,分辨率为300dpi,背景色为白色。

2.创建一个新的层1。用矩形框选择工具拉出一个0.25*10的垂直选区,用颜色R(21)G(20)B(12)填充,用箭头键将矩形选区向右移动15个像素,继续填充,以此类推,填充画布。(也可以使用图章工具或图层渐变来实现这种效果。你可以试试)

3.通过自由变换(ctrl)使图层1略小,点击菜单栏上的滤镜扭曲球化,数量值设置为100%。

4.用圆形框选择工作拉出一个框住图形中心形成的圆,点击菜单栏上的ctrlshiftI,按delete删除多余部分。复制这一层,获得层的副本,关闭小眼睛和眼睛在文案面前,暂时不不要用这层。

5.使用shiftT将层1缩小到画布大小的四分之一,并将其放在画布的中心。唐t取消自由变换的框选择。点击菜单栏上的编辑变换透视,在方框选择的上半部分选择两个控制点中的一个向外拉,在下半部分选择两个控制点中的一个向内拉,直到重叠。

6.保持图层1为当前图层,点击菜单栏中的过滤液化,弹出一个新窗口,选择扩展工具在左边,笔刷大小设置为250,笔刷压力设置为50,模式设置为平滑。在扇面底部点击56次(或长时间按住),使其产生扩张效果。确认此窗口。

7.创建一个新的层2,把它放在层1下面,用钢笔工具勾画出整个扇形,用直接选择工具调整路径。按住ctrl,用鼠标左键单击路径面板上的路径,并将路径转换为选区(或按加载路径作为选择面板底部的),并填写R(24)G(23)B(11)。

8.将图层样式投影应用到图层1,设置不透明度为53%,角度为148度,距离为12像素,延伸为4%,大小为16像素,其他设置不变。

9.链接图层1和图层2,在菜单栏上选择图层合并链接图层(ctrl)将两个图层合并为图层1。

X.新建图层2,填充白色R(25)G(25)B(2),应用图层样式渐变叠加,渐变编辑器设置为透明条纹,颜色改为R(24)G(23)B(1),样式设置为径向,其余保持不变,以获得同心圆。新建一个第三层,和第二层链接合并,这样第二层就变成普通层了。

用R(24)G(23)B(11)填充最里面的白色),然后点击菜单栏上的选择颜色范围,弹出对话框。使用变成吸管工具的指针在屏幕上绘制白色部分,并将颜色容差调整为100%。确认对话框后,按Delete删除所有白色部分。

11.用自由变形工具将第二层压成椭圆,在菜单栏上选择滤镜扭曲球化,数字为100%,重复球化两次(ctrl)。

12.使用自由变换(ctrl)将第二层放到合适的大小,保持当前层为第二层,按住ctrl键,用鼠标左键单击图层面板上的开始层,在菜单栏上单击ctrlshiftI,按D——纹理,在弹出的对话框中选择砂岩,缩放126%高亮显示10。确认对话框后,将第二层模式设置为正面覆盖图层面板的不透明度设置为58%。

十四。链接开始层和第二层,合并这两层。使用多边形选择工具,勾选贝壳边缘的齿,按Delete删除多余部分。

15.打开我们的绘图开始时隐藏的层的副本,将该层放在底部,在菜单栏上选择编辑变换旋转90度,并用自由变换工具将其展平为椭圆。

16.复制图层1应用图层样式投影到图层1。设置不透明度为53%,角度为148度,距离为12像素,延伸为4%,大小为16像素,其他设置保持不变。

17.新建一个图层3:用圆框选择拉出一个与图层开始个副本大小相同的椭圆,填入R:242g:230b:112,将图层开始个副本与第三个副本链接,然后合并(ctrl)。

18.保留合并图层的一个副本作为当前图层,在菜单栏上选择过滤扭曲球化,数值为100%。在菜单栏中选择编辑变换旋转180度,然后用多边形选择工具将外壳底部的棱角裁剪掉。

19.将图层1的副本与图层2合并。使用大小为60、强度为50%的模糊工具模糊贝壳的边缘和底部。使用大小为67、不透明度为52%的橡皮工具将外壳边缘搓成半透明效果。壳体底部的突出部分通过尺寸为70、暴露度为46%的减轻工作减轻。使用尺寸为250、曝光度为25%的加深工具加深外壳的底部和扇形。

最后,我们可以调整成品壳的颜色,随意组合。

首先在Photoshop中新建一个10*10cm的画布,分辨率为300dpi,背景色为白色。

二、新建图层1、使用矩形框选区工具拉出垂直选区0.25*10,并填充填充颜色R(21)G(20)B(1),使用箭头键将矩形选区向右移动15个像素,继续填充,以此类推填充画布。(也可以使用图章工具或图层渐变来实现这种效果。你可以试试)

3.通过自由变换(ctrl)使图层1略小,点击菜单栏上的滤镜扭曲球化,数量值设置为100%。

4.用圆形框选择工作拉出一个框住图形中心形成的圆,点击菜单栏上的ctrlshiftI,按delete删除多余部分。复制这一层,获得层的副本,关闭小眼睛和眼睛在文案面前,暂时不不要用这层。

5.使用shiftT将层1缩小到画布大小的四分之一,并将其放在画布的中心。唐t取消自由变换的框选择。点击菜单栏上的编辑变换透视,在方框选择的上半部分选择两个控制点中的一个向外拉,在下半部分选择两个控制点中的一个向内拉,直到重叠。

6.保持图层1为当前图层,点击菜单栏中的过滤液化,弹出一个新窗口,选择扩展工具在左边,笔刷大小设置为250,笔刷压力设置为50,模式设置为平滑。在扇面底部点击56次(或长时间按住),使其产生扩张效果。确认此窗口。

7.创建一个新的层2,把它放在层1下面,用钢笔工具勾画出整个扇形,用直接选择工具调整路径。按住ctrl,用鼠标左键单击路径面板上的路径,并将路径转换为选区(或按加载路径作为选择面板底部的),并填写R(24)G(23)B(11)。

8.将图层样式投影应用到图层1,设置不透明度为53%,角度为148度,距离为12像素,延伸为4%,大小为16像素,其他设置不变。

9.链接图层1和图层2,在菜单栏上选择图层合并链接图层(ctrl)将两个图层合并为图层1。

X.新建图层2,填充白色R(25)G(25)B(2),应用图层样式渐变叠加,渐变编辑器设置为透明条纹,颜色改为R(24)G(23)B(1),样式设置为径向,其余保持不变,以获得同心圆。新建一个第三层,和第二层链接合并,这样第二层就变成普通层了。

用R(24)G(23)B(11)填充最里面的白色圆圈,然后点击菜单栏上的选择颜色范围,弹出对话框。使用成为吸管工具的指针在屏幕上绘制白色部分,并将颜色容差调整为100%。确认对话框后,按Delete删除所有白色部分。

11.用自由变形工具将图层2压成椭圆,在菜单栏上选择滤镜扭曲球化,计数。量为100%,球面动作重复两次(ctrl)。

12.使用自由变换(ctrl)将第二层放到合适的大小,保持当前层为第二层,按住ctrl键,用鼠标左键单击图层面板上的开始层,在菜单栏上单击ctrlshiftI,按D——纹理,在弹出的对话框中选择砂岩,缩放126%高亮显示10。确认对话框后,将第二层模式设置为正面覆盖图层面板的不透明度设置为58%。

十四。链接开始层和第二层,合并这两层。使用多边形选择工具,勾选贝壳边缘的齿,按Delete删除多余部分。

15.打开我们的绘图开始时隐藏的层的副本,将该层放在底部,在菜单栏上选择编辑变换旋转90度,并用自由变换工具将其展平为椭圆。

16.复制图层1应用图层样式投影到图层1。设置不透明度为53%,角度为148度,距离为12像素,延伸为4%,大小为16像素,其他设置保持不变。

17.新建一个图层3:用圆框选择拉出一个与图层开始个副本大小相同的椭圆,填入R:242g:230b:112,将图层开始个副本与第三个副本链接,然后合并(ctrl)。

18.保留合并图层的一个副本作为当前图层,在菜单栏上选择过滤扭曲球化,数值为100%。在菜单栏中选择编辑变换旋转180度,然后用多边形选择工具将外壳底部的棱角裁剪掉。

19.将图层1的副本与图层2合并。使用大小为60、强度为50%的模糊工具模糊贝壳的边缘和底部。使用大小为67、不透明度为52%的橡皮工具将外壳边缘搓成半透明效果。壳体底部的突出部分通过尺寸为70、暴露度为46%的减轻工作减轻。使用尺寸为250、曝光度为25%的加深工具加深外壳的底部和扇形。

最后,我们可以调整成品壳的颜色,随意组合。

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