指环王中土大陆地图(指环王手绘)
本文主要介绍魔戒中土大陆地图(魔戒),下面跟着东辰网详细了解一下吧。
看电影《《霍比特人》》,观察电影如何营造中土世界的环境和氛围,比如岩石、山川、树木是什么样的,里面的光线是什么样的。借鉴别人的经验,脑子里有想法后就可以开始写生了。
最终效果
1、参考和草图
新建一个70003138像素,分辨率为300的Photoshop文件,用笔刷工具在大脑中画出草图。
新建一层,继续细化场景,让素描的层次感更加明显。
2.分层着色
使用画笔工具,设置圆形硬笔,参数设置如下:
粗略地画出天空和云的颜色
粗略定义的主光源方向
新建一层,画出山的大概颜色。
唐不要画得很平滑,让它起伏不定。
新建一个颜色较深的图层(#1d1e),涂抹出中山图层。
继续新建图层,涂抹出前景峰值图层,也是最暗的。
创建一个名为结构在中间的底层。
用硬边刷子刷柱子。
柱层后面的其他部分继续上色,颜色要浅一些。
建筑背面刷上上山的颜色。
(1)在前景层上画出瀑布的大致轮廓。
3.画出明暗的初始关系
给瀑布添加一些明暗变化,使其更加逼真和立体。
选择前面的峰层,画出大致的明暗变化,使岩石的形状更加清晰。
继续丰富细节,让亮的部分更亮,暗的部分更暗。
在岩石上画一些灌木(#20261)
创建新的组结构。由于背光,这部分不不需要太多细节!
回到中间峰层,根据主光源的位置在岩壁上画高光。
新建一层,画一些比较亮的部分!
4.画出中间部分的细节
使用纹理圆形刷及刷子(在拉尔刷集)来画岩壁的高光和边缘部分。
同时增加更多的黑暗细节和山顶的一些树木。
创建一个新的瀑布层,使用纹理圆形刷及笔刷,将笔刷透明度设置为20%左右,从上往下画,营造水往下流的感觉。
添加更多岩石层的细节,将背景峰层的透明度降低到50%左右!
5.添加纹理
打开岩石纹理,旋转90度,如下图。
复制纹理得到下面的效果。
使用仿图章工具,使关节更柔软,更自然。
拖动纹理到瀑布层的下部,执行CtrlT自由变形。
将它放在如下所示的位置,并设置混合物组合为柔光,不透明度降低到70%左右,删除多余部分,让岩壁的效果更加真实。
在岩石层上新建一个树层,画一些树的细节,这样会更有层次感。
6.背景和天空
选择背景峰值层,画一些绿树细节。
使距离更明亮,产生一种渐行渐远的感觉。
继续添加一些亮点细节。
新建一个瀑布2,画一些小而分散的瀑布流。
将背景峰图层的透明度调整为87%。
在天空图层上新建一个云层,用云刷刷,一直跟着光从左上角来。
以上阶段完成后,效果如下。
创建新的薄雾与阳光图层,使用#f5ed5,降低笔刷透明度到5%7%,在底部画一层薄雾。
同样,创建一个新的薄雾背景和层,用#c9cbd8画水雾。
7、前景细节
回到前景,选择较低的层,并执行自己的转换,以扩大一点。
虽然只是规模化,但前景立刻凸显。
继续画一些岩石和灌木的边缘高光。
打开另一个岩石纹理。
将其拖放到岩石层上。
设置混合模式为叠加,透明度降低为62%,用仿图章工具给岩石表面添加纹理。
继续添加更多岩石细节。
将下图中的一些岩石弄亮一些,这样层次感会更突出。
回到主瀑布层,画更多的高光和阴影,丰富更多的细节。
8、建筑细部
选择建筑楼层
增加一些亮点
多加一些小细节,时刻注意光源的方向。
在柱子周围多加灌木。
选择柱后的建筑。
加亮点,这部分不需要太细致,营造层次感就行。
选择建筑物的二层,用硬边橡皮将建筑物边缘擦干净。
新建阴影层,绘制更多阴影细节。
新建高光图层,添加更多高光细节。
(1)在高光层下面新建一个细节层,画一些装饰部分。
9、最红色的灯光效果
创建一个新组照明
使用透明度为30%的软边笔刷,用软黄(#fed45)画出阳光直穿山峰的感觉,并将此图层的混合模式设置为点光源模式,图层透明度设置为60%。
新建一个图层,使用深黄(#faa60)绘制如下效果,图层模式设置为浅色模式,透明度79%。
用颜色#fcf6《霍比特人》》,观察电影如何营造中土世界的环境和氛围,比如岩石、山川、树木是什么样的,里面的光线是什么样的。借鉴别人的经验,脑子里有想法后就可以开始写生了。
最终效果
1、参考和草图
新建一个70003138像素,分辨率为300的Photoshop文件,用笔刷工具在大脑中画出草图。
新建一层,继续细化场景,让素描的层次感更加明显。
2.分层着色
使用画笔工具,设置圆形硬笔,参数设置如下:
粗略地画出天空和云的颜色
粗略定义的主光源方向
新建一层,画出山的大概颜色。
唐不要画得很平滑,让它起伏不定。
新建一个颜色较深的图层(#1d1e),涂抹出中山图层。
继续新建图层,涂抹出前景峰值图层,也是最暗的。
创建一个名为结构在中间的底层。
用硬边刷子刷柱子。
柱层后面的其他部分继续上色,颜色要浅一些。
建筑背面刷上上山的颜色。
(1)在前景层上画出瀑布的大致轮廓。
3.画出明暗的初始关系
给瀑布添加一些明暗变化,使其更加逼真和立体。
选择前面的峰层,画出大致的明暗变化,使岩石的形状更加清晰。
继续丰富细节,让亮的部分更亮,暗的部分更暗。
在岩石上画一些灌木(#20261)
创建新的组结构。由于背光,这部分不不需要太多细节!
回到中间峰层,根据主光源的位置在岩壁上画高光。
新建一层,画一些比较亮的部分!
4.画出中间部分的细节
使用纹理圆形刷及刷子(在拉尔刷集)来画岩壁的高光和边缘部分。
同时增加更多的黑暗细节和山顶的一些树木。
创建一个新的瀑布层,使用纹理圆形刷及笔刷,将笔刷透明度设置为20%左右,从上往下画,营造水往下流的感觉。
添加更多岩石层的细节,将背景峰层的透明度降低到50%左右!
5.添加纹理
打开岩石纹理,旋转90度,如下图。
复制纹理得到下面的效果。
使用仿图章工具,使关节更柔软,更自然。
拖动纹理到瀑布层的下部,执行CtrlT自由变形。
放在下图所示的位置,将混合模式设置为柔光。将不透明度降低到70%左右,删除多余的部分,这样岩壁的效果会更真实。
在岩石层上新建一个树层,画一些树的细节,这样会更有层次感。
6.背景和天空
选择背景峰值层,画一些绿树细节。
使距离更明亮,产生一种渐行渐远的感觉。
继续添加一些亮点细节。
新建一个瀑布2,画一些小而分散的瀑布流。
将背景峰图层的透明度调整为87%。
在天空图层上新建一个云层,用云刷刷,一直跟着光从左上角来。
以上阶段完成后,效果如下。
创建新的薄雾与阳光图层,使用#f5ed5,降低笔刷透明度到5%7%,在底部画一层薄雾。
同样,创建一个新的薄雾背景和层,用#c9cbd8画水雾。
7、前景细节
回到前景,选择较低的层,并执行自己的转换,以扩大一点。
虽然只是规模化,但前景立刻凸显。
继续画一些岩石和灌木的边缘高光。
打开另一个岩石纹理。
将其拖放到岩石层上。
设置混合模式为叠加,透明度降低为62%,用仿图章工具给岩石表面添加纹理。
继续添加更多岩石细节。
将下图中的一些岩石弄亮一些,这样层次感会更突出。
回到主瀑布层,画更多的高光和阴影,丰富更多的细节。
8、建筑细部
选择建筑楼层
增加一些亮点
多加一些小细节,时刻注意光源的方向。
在柱子周围多加灌木。
选择柱后的建筑。
加亮点,这部分不需要太细致,营造层次感就行。
选择建筑物的二层,用硬边橡皮将建筑物边缘擦干净。
新建阴影层,绘制更多阴影细节。
新建高光图层,添加更多高光细节。
(1)在高光层下面新建一个细节层,画一些装饰部分。
9、最红色的灯光效果
创建一个新组照明
使用透明度为30%的软边笔刷,用软黄(#fed45)画出阳光直穿山峰的感觉,并将此图层的混合模式设置为点光源模式,图层透明度设置为60%。
新建一个图层,使用深黄(#faa60)绘制如下效果,图层模式设置为浅色模式,透明度79%。
用颜色#fcf6e3在底部轻画一些雾。
好了,这个教程基本结束了!对数码山水画技术感兴趣的同学可以试试!虽然具体的绘制方法不多,但是整体操作过程还是有很强的参考意义的!最后,让让我们享受最终的效果吧!
了解更多魔戒中土大陆地图(魔戒手)相关内容请关注东辰网。
本文由东辰网发布,不代表九游娱乐立场,转载联系作者并注明出处:https://www.ktwxcd.com/psjc/18603.html