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打散人像ps做人像碎裂效果教程(打散人像ps做人像碎裂效果教程图片)

打散人像ps做人像碎裂效果教程(打散人像ps做人像碎裂效果教程图片)

本文主要介绍残破人像和ps人像的碎片效果教程视频(残破人像和ps人像的碎片效果教程),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

用RGB通道挖掘纯色背景,然后还原颜色,再用裂纹材质贴图合成碎片化的效果,用颜色匹配提取画面的纹理。教程主要使用蒙版、正片叠加、亮色、滤色、透明等工具。让让我们和喜欢它的朋友一起学习。

教程材料:

最终效果:

增加了颜色过滤和彩色背景的效果。

1、打开材质美颜,这张图已经扣上了。我们得把它再挖出来,单独使用。有很多方法可以调整边缘魔术棒。我们可以很容易地得到这张照片。那么我这里要说的就是RGB通道混合抠图【通道抠图的一种】。点击通道面板可以看到有四个通道层,分别是RGB通道、红色通道、绿色通道和蓝色通道。

这里我们可以看到有快捷键Ctrl2,Ctrl3,Ctrl4,Ctrl5,其实很少有人按,但是这个快捷键真的很方便。如果要加载通道选择,可以使用CtrlAlt对应的通道号,比如要加载红色通道选择,可以直接使用CtrlAlt3。但是我们大多数人一般都是按住Ctrl点击红色通道的缩略图,从而加载选择。

好了,下面继续说。现在按CtrlShifti反转选区,然后点击RGB通道[或者直接Ctrl2]然后点击图层面板新建一个空白图层,然后设置前景色为红色(R=255G=0B=)。设置前景色后,按AltDelete填充前景色。

让让我们在这里谈谈基础知识。R=255G=0B=0。这里的意思大家应该明白。为了照顾新手,对了,RGB是英文红绿蓝的缩写,也就是中文的红绿蓝三原色。每种颜色的取值范围可以从0到255,这三种颜色通过不同的数字可以混合成255255255=16581375,也就是1600万种颜色。这个术语可以经常使用。所有图像的颜色都是由这三种原色混合而成的。填充后,隐藏这个图层,返回通道面板,现在选择绿色通道,按Ctrl,点击绿色通道的缩略图加载选区反向选择然后返回图层面板,新建一个空白图层,设置布景为绿色R=0G=255B=0并用绿色填充,填充后隐藏图层。

既然我们都在谈论快捷键,让让我们感受一下快捷键的便利。我们都知道蓝色通道刚刚看到了数字5,所以我们现在要加载蓝色。对于通道,可以直接CtrlAlt5【加载蓝色通道】然后CtrlShifti【取消选择】,然后设置前景色为R=0,G=0,B=255,然后CtrlShiftNenter【创建空白层】,然后AltDelete【填充前景色】,然后CtrlD【取消选择】只要快捷键熟练掌握这些步骤,只需要几秒钟。让三个通道的RGB图层都做好了再显示。

2.我们可以看到这种效果根本不是我们想要的,但它并没有没关系。现在只要把三个图层都选中(点击图层Shift点击图),然后统一把它们的混合效果设置为【颜色过滤】,然后CtrlE把它们合并到一个图层CtrlI反色,颜色就正确了。这种方法也适用于纯黑色背景的材质,如挖火、闪电、玻璃等。教程结束后,我们会放一些资料给大家练习。这些半透明的材质,纯黑的背景,不用反过来,比较方便。

隐藏背景层,可以发现我们挖出来的图像是半透明的,有时候并不是我们想要的。比如我们想用黑色背景的时候,会发现它的效果根本不是我们想要的。

显然这样的RGB通道抠图不适合在这种情况下使用(有没有被坑的感)。现在我们已经到了这一步,如果我们想回到起点,通过调整边缘,通道和钢笔等其他方法来做,那么这个教程是没有意义的,所以让让我们寻找不受欢迎的方法,并挖掘看看我们是否能得到它。本教程的目的是让大家换位思考。当遇到瓶颈或者不熟悉的领域,如何解决问题而不是用老方法【老方法当然是快速高效的】,我们探索的方法不一定是最高效的东西,但是可以打开某个领域的东西,也就是打破传统方法的思想禁锢,会打开我们尝试新事物的探索能力和创造力,也有助于提高我们的创作。

在这里,我尝试了很多方法来完成,各种混合效果都无法解决这个问题。在这里,我用了一个愚蠢的方法,这是把它变成一个选区,并填充白色层。但是新的问题又来了。要把它变成一个选区,我们一般是按住Ctrl,点击缩略图。因为这一层有一定的透明度,我可以不要把它完全变成一个轮廓选区。

所以,我们需要解决的是让它成为我们想要的选区。这是常规的解决方案。我可能首先想到的是魔棒工具加载选区,反转选区然后用白色填充,但是这种效果非常不好,它可以根本达不到预期的效果。

也许你想加载RGB通道来创建选区,然后用白色填充选区。我试过这个。颜色不均匀甚至,不理想。然后我想到了图层混合效果,可以解决不了,也解决不了。;Idon’我没有取得令人满意的结果。经过我的摸索,找到了两种方法(或许方法更多,欢迎讨)。让下面我们来说说开始个:在黑色层上面新建一个空白层(后面会用到它来填充白色)然后按Ctrl键点击黑色层,这样就会加载整个画布(或者Ctrl)。如果你按下CtrlAlt,你会发现指针有一个减号(你可以t截)。点击它,你会发现美丽层将被加载。不管它,继续按住CtrlAlt,再次用鼠标点击缩略图,透明部分选区变小。多按几次,透明区域选择会慢慢消失。最终变成这样。

然后反向选择就可以得到我们想要的轮廓,再用白色填充第三层就可以得到更好的轮廓。但是我们发现鼻子和耳朵的高光都没了,连边缘的体毛都呈现蓬松状。其实这种效果也有人在寻求,拔头发的原理也是一样的。但是在这张图中,这些体毛明显是多余的。不是我们需要的。

这影响了外观,但它没有。;没关系。我们可以用画笔来弥补缺失的,用蒙版擦掉多余的就行了。加个口罩这些都不是问题。用3号笔刷,不透明度40%左右,大小8个像素,然后需要一点耐心放大图片,慢慢处理,擦除细节。俗话说,成功在于细节。搓的效果如下,还不错!

头发的细节很完美。

另一种方法是通过计算创建快照,然后删除我们刚刚完成的白层来尝试另一种方法——计算!在黑层上面新建一个空白图层,然后Ctrl点击美丽图层加载选区。

在顶部菜单[图像][计算]中,参数如下。计算功能的计算方法取决于这些源1和2的设置。如果换一下,会有一些不一样的效果。请注意,下面的结果是一个选择,默认似乎是一个新文档。

然后在空白图层上用白色填充选区,再按CtrlD取消选区看效果。

效果很好,细节完美。计算真的很厉害,可惜平时用的少,我还没有我没怎么学过。这次为了尝试新方法,我想到了。OK~RGB通道挖纯色贴图的方法到目前为止,这是关于方法的。而不是最后的情况,有很多种切图,随图而异。没有一个是万能的,最终属于混切法。现在图片已经被挖出来了,唐不要浪费材料为其制作一部作品,决定走经典教程,打造一个破碎效果的美女。

3.首先,这个美女明显比较亮,不适合颓废和沧桑,所以创造了一个新的。调整图层黑白

然后将其拖入材质,混合图层,选择【正片叠加】,添加蒙版修剪裂缝。

我觉得颜色还亮着,所以我我将添加一个曲线调整层。

调整后效果会更好。拖到素材里,然后用【正叠底】调整位置,加上蒙版擦掉多余的部分。

然后就是各种材质,正片底部各种掩膜。让让我们在这里自己玩吧。有许多重复的步骤,所以我赢了不要一步一步截图。让让我们来看看我贴的效果(你可以发挥自己的创造力,而不必完全一)

然后复制拖动到火山熔岩中的材质并调整位置,然后将它们合并在一起,为混合图层选择【增亮】。

然后下一步需要一点耐心,主要是使用套索工具,选择合适的火焰用Vcopy拖动到合适的地方,或者使用图章工具添加这些纹理。如果位置不好,也可以用变形工具来调整。这里的方法不限,是很基础的操作。如果觉得火苗不好控制,可以多抄几层来处理,或者取对料。我又找到了三个比较合适的,你可以拿样品来测绘。在材料差不多糊的时候,涂抹工具的力度在40%左右,用3号刷子将火苗擦在脖子周围。

裂纹的火焰和边缘的火焰都是手工,做好细节需要耐心。细节越好,效果越好。因为打字和做教程的时间关系,我也达到了类似的效果。没事的话可以把优化做的更细致一些。

4.隐藏黑色背景图层,然后CtrlAltShiftE图章图层并显示回黑色背景,CtrlT加宽并放大图层,然后隐藏图层。

拖入粒子素材,出来又多了一层,自由变换调整位置,设为一组,方便管理和命名为粒子。

然后按住CtrlShift并点击粒子层及其副本的缩略图将这两个粒子层变成选区,然后隐藏它们以显示我们加宽的层。

然后反转选区按Delete删除多余的选区,这样就可以得到破碎粒子效果的图像了。

5.拖动火花材料,调整位置,并添加一个面具,以消除多余的。

然后拖入烟雾材质,调整位置,图层混合效果【提亮】然后CtrlU

最终效果:

增加了颜色过滤和彩色背景的效果。

1、打开材质美颜,这张图已经扣上了。我们得把它再挖出来,单独使用。有很多方法可以调整边缘魔术棒。我们可以很容易地得到这张照片。那么我这里要说的就是RGB通道混合抠图【通道抠图的一种】。点击通道面板可以看到有四个通道层,分别是RGB通道、红色通道、绿色通道和蓝色通道。

这里我们可以看到有快捷键Ctrl2,Ctrl3,Ctrl4,Ctrl5,其实很少有人按,但是这个快捷键真的很方便。如果要加载通道选择,可以使用CtrlAlt对应的通道号,比如要加载红色通道选择,可以直接使用CtrlAlt3。但是我们大多数人一般都是按住Ctrl点击红色通道的缩略图,从而加载选择。

好了,下面继续说。现在按CtrlShifti反转选区,然后点击RGB通道[或者直接Ctrl2]然后点击图层面板新建一个空白图层,然后设置前景色为红色(R=255G=0B=)。设置前景色后,按AltDelete填充前景色。

让让我们在这里谈谈基础知识。R=255G=0B=0。这里的意思大家应该明白。为了照顾新手,对了,RGB是英文红绿蓝的缩写,也就是中文的红绿蓝三原色。每种颜色的取值范围可以从0到255,这三种颜色通过不同的数字可以混合成255255255=16581375,也就是1600万种颜色。这个术语可以经常使用。所有图像的颜色都是由这三种原色混合而成的。填充后,隐藏这一层,现在返回到通道面板。选中绿色通道,按Ctrl,点击绿色通道的缩略图加载到选区——取消选择然后返回图层面板,新建一个空白图层,设置布景为绿色r=0g=252b=0并用绿色填充,填充后隐藏图层。

既然我们都在谈论快捷键,让让我们感受一下快捷键的便利。我们都知道蓝色通道刚刚看到了数字5,所以如果现在要加载蓝色通道,可以直接CtrlAlt5【加载蓝色通道】然后CtrlShifti【反向选择】然后设置前景色为R=0,G=0,B=255。然后CtrlShiftNenter【新建空白图层】,然后AltDelete【填充前景色】,再CtrlD【取消选择】。只要快捷键熟练掌握这些步骤,只需要几秒钟。让三个通道的RGB图层都做好了再显示。

2.我们可以看到这种效果根本不是我们想要的,但它并没有没关系。现在只要把三个图层都选中(点击图层Shift点击图),然后统一把它们的混合效果设置为【颜色过滤】,然后CtrlE把它们合并到一个图层CtrlI反色,颜色就正确了。这种方法也适用于纯黑色背景的材质,如挖火、闪电、玻璃等。教程结束后,我们会放一些资料给大家练习。这些半透明的材质,纯黑的背景,不用反过来,比较方便。

隐藏背景层,可以发现我们挖出来的图像是半透明的,有时候并不是我们想要的。比如我们想用黑色背景的时候,会发现它的效果根本不是我们想要的。

显然这样的RGB通道抠图不适合在这种情况下使用(有没有被坑的感)。现在我们已经到了这一步,如果我们想回到起点,通过调整边缘,通道和钢笔等其他方法来做,那么这个教程是没有意义的,所以让让我们寻找不受欢迎的方法,并挖掘看看我们是否能得到它。本教程的目的是让大家换位思考。当遇到瓶颈或者不熟悉的领域,如何解决问题而不是用老方法【老方法当然是快速高效的】,我们探索的方法不一定是最高效的东西,但是可以打开某个领域的东西,也就是打破传统方法的思想禁锢,会打开我们尝试新事物的探索能力和创造力,也有助于提高我们的创作。

在这里,我尝试了很多方法来完成,各种混合效果都无法解决这个问题。在这里,我用了一个愚蠢的方法,这是把它变成一个选区,并填充白色层。但是新的问题又来了。要把它变成一个选区,我们一般是按住Ctrl,点击缩略图。因为这一层有一定的透明度,我你可以不要把它完全变成一个轮廓选区。

所以,我们需要解决的是让它成为我们想要的选区。这是常规的解决方案。我可能首先想到的是魔棒工具加载选区,反转选区然后用白色填充,但是这种效果非常不好,它可以根本达不到预期的效果。

也许你想加载RGB通道来创建选区,然后用白色填充选区。我试过这个。颜色不均匀,不理想。然后我想到了图层混合效果,可以解决不了,也解决不了。;Idon’我没有取得令人满意的结果。经过我的摸索,找到了两种方法(或许方法更多,欢迎讨)。让下面我们来说说开始个:在黑色层上面新建一个空白层(后面会用到它来填充白色)然后按Ctrl键点击黑色层,这样就会加载整个画布(或者Ctrl)。如果你按下CtrlAlt,你会发现指针有一个减号(你可以t截)。点击它,你会发现美丽层将被加载。不管它,继续按住CtrlAlt,再次用鼠标点击缩略图,透明部分选区变小。多按几次,透明区域选择会慢慢消失。最终变成这样。

然后反向选择就可以得到我们想要的轮廓,再用白色填充第三层就可以得到更好的轮廓。但是我们发现鼻子和耳朵的高光都没了,连边缘的体毛都呈现蓬松状。其实这种效果也有人在寻求,拔头发的原理也是一样的。但是在这张图中,这些体毛明显是多余的。不是我们需要的。

这影响了外观,但它没有。;没关系。我们可以用画笔来弥补缺失的,用蒙版擦掉多余的就行了。加个口罩这些都不是问题。用3号笔刷,不透明度40%左右,大小8个像素,然后需要一点耐心放大图片,慢慢处理,擦除细节。俗话说,成功在于细节。搓的效果如下,还不错!

头发的细节很完美。

另一种方法是通过计算创建快照,然后删除我们刚刚完成的白层来尝试另一种方法——计算!在黑层上面新建一个空白图层,然后Ctrl点击美丽图层加载选区。

在顶部菜单[图像][计算]中,参数如下。计算功能的计算方法取决于这些源1和2的设置。如果换一下,会有一些不一样的效果。请注意,下面的结果是一个选择,默认似乎是一个新文档。

然后在空白图层上用白色填充选区,再按CtrlD取消选区看效果。

效果很好,细节完美。计算真的很厉害,可惜平时用的少,我还没有我没怎么学过。这次为了尝试新方法,我想到了。好吧~RG那个都是为了b通道挑选纯色贴图的方法,这是关于方法的。而不是最后的情况,有很多种切图,随图而异。没有一个是万能的,最终属于混切法。现在图片已经被挖出来了,唐不要浪费材料为其制作一部作品,决定走经典教程,打造一个破碎效果的美女。

3.首先这个美女明显比较亮,不适合颓废和沧桑,于是就产生了一个新的调整层——黑白。

然后将其拖入材质,混合图层,选择【正片叠加】,添加蒙版修剪裂缝。

我觉得颜色还亮着,所以我我将添加一个曲线调整层。

调整后效果会更好。拖到素材里,然后用【正叠底】调整位置,加上蒙版擦掉多余的部分。

然后就是各种材质,正片底部各种掩膜。让让我们在这里自己玩吧。有许多重复的步骤,所以我赢了不要一步一步截图。让让我们来看看我贴的效果(你可以发挥自己的创造力,而不必完全一)

然后复制拖动到火山熔岩中的材质并调整位置,然后将它们合并在一起,为混合图层选择【增亮】。

然后下一步需要一点耐心,主要是使用套索工具,选择合适的火焰用Vcopy拖动到合适的地方,或者使用图章工具添加这些纹理。如果位置不好,也可以用变形工具来调整。这里的方法不限,是很基础的操作。如果觉得火苗不好控制,可以多抄几层来处理,或者取对料。我又找到了三个比较合适的,你可以拿样品来测绘。在材料差不多糊的时候,涂抹工具的力度在40%左右,用3号刷子将火苗擦在脖子周围。

裂纹的火焰和边缘的火焰都是手工,做好细节需要耐心。细节越好,效果越好。因为打字和做教程的时间关系,我也达到了类似的效果。没事的话可以把优化做的更细致一些。

4.隐藏黑色背景图层,然后CtrlAltShiftE图章图层并显示回黑色背景,CtrlT加宽并放大图层,然后隐藏图层。

拖入粒子素材,出来又多了一层,自由变换调整位置,设为一组,方便管理和命名为粒子。

然后按住CtrlShift并点击粒子层及其副本的缩略图将这两个粒子层变成选区,然后隐藏它们以显示我们加宽的层。

然后反转选区按Delete删除多余的选区,这样就可以得到破碎粒子效果的图像了。

5.拖动火花材料,调整位置,并添加一个面具,以消除多余的。

再次拖入烟雾材质,调整位置,图层混合效果——【提亮】然后Ctrl。u色调饱和度将烟雾调整为与火焰相同的颜色。

然后加一个面膜,把下巴多余的部分擦掉。这样整体就做好了,盖章,剩下的就是调色了。

6.增加一个可调图层照片滤镜选择【加热滤镜81】,可以让整体色彩看起来有一种火热的温度感,提高拍摄对象的感知效果。

添加一个可调图层

添加一个可调整的图层曲线来突出高光,并减少边缘颜色来将光线集中在裂缝的位置。

这样,效果就完成了。其实还可以扩展其他效果。比如头发可以做成画画泼墨的效果,但是我估计如果我继续做的话,应该没人看这个教程,太长了~~(我花了将近10个小时写和)。留一段时间画画泼墨做其他工作。

最终效果:

增加了过滤颜色背景的效果。

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