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扁平化ui(扁平化有什么好处)

扁平化ui(扁平化有什么好处)

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准物化的——艺术模仿生活。

乔布斯热爱仿生设计,他认为这样的设计会让用户更容易使用软件,因为用户可以立即知道软件做了什么。当苹果随着美国系统的流行,人们普遍认为用户可以通过在界面上填充与真实世界相似的东西来轻松学习。因此,设计师创造的界面就像一个办公室,有桌子、文件柜和。或者一堆纸,或者一个有符号和街道的建筑。然而,近年来,传统的业务流程被移到app上使用。拟物化的生活场景使得目标过程曲折,大量的信息和过多的层次淹没在拟物化的设计中,无法让用户沉浸在完整和谐的视觉流中。

上图是微软在1995年的一个突破性创新产品。它旨在取代Windows3。x接口,但如果它不这样做,就会崩溃。;我赶不上那一年。

模拟生活场景的app要通过各种特效来判断事物的本质,想想还挺辣的。

那么被物化过时了吗?

不会,在一些功能单一、层次不多的应用中,会保留虚拟设计,比如Iipaid弹钢琴或者手游,因为不会给用户带来负担,也因为和现实世界相似,所以虚拟设计在这里更容易使用和理解。

平面设计进入了一个新时代。

随着android、windowsphone、ios7的出现,我们正式进入了交互设计的后隐喻时代。现代设备的用户界面(U)以内容和数据为主,更注重简洁利落的二维平面和界面,最大限度地降低了UI控件的辨识度。

windowsphone的Metro设计是正宗的扁平化设计,颜色简洁明快,用于不同功能之间的对比色。

而Ios则是一种看似扁平却富有层次感的设计,包括渐变、毛玻璃效果等微妙的处理。

和andriods材料设计就是材料设计。它模拟了纸张的堆叠、合并和分离,具有现实中的厚度、惯性和反馈,具有液体的一些特性,可以自由拉伸和变形。

现在流行什么?

平面拟物化=准;扁平化设计?

准扁平化整体上接近极简设计理念。色调还是平淡的,但是会在设计方案中加入一到两种主色,只加入一种特效,不管是阴影还是渐变...

这种设计风格比严肃的扁平化更灵活。设计师喜欢它,因为它能增加深度和质感;用户喜欢它,因为它可以帮助直观的交互。但另一方面,一些设计师不我不喜欢它,因为准平面风格是其他两种风格的混合。没有明确的定义,会被认为不伦不类。。

不过这是目前非常流行的设计,连材质设计都开始往这个方向走,ios似乎也在往Android的方向走。

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