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怎样用瓶子做好看的灯(瓶子手工灯)

怎样用瓶子做好看的灯(瓶子手工灯)

本文主要介绍如何用瓶子做出好看的灯(瓶子手),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

本教程教你如何将材质合成为灯泡,在瓶子里做出海洋世界效果图。主要是使用了材料合成和混合的技巧,都是一些入门级的合成方法,分享给新手。最终效果

练习素材:,你可以从百度随便找一个岩石素材。

1.导入灯泡材质,用切割工具展开画布。

2.选择背景的上半部分,CtrlT变换选中的部分,下面也是一样。

3.选择左边的空白区域,填充进去,如图设置。It右边也是一样。填充后,背景被填充。

4.再次使用裁剪工具来调整画布的大小和灯泡的位置。

5.按照下图所示的步骤,依次识别内容物,取出灯泡中的灯丝。

6.使用图章工具和修复画笔工具修复最后一位。

7.画一个椭圆,然后高斯模糊,调整不透明度,并添加一个灯泡的阴影。

8.在灯泡和平面相遇的地方加一点反光。

9.拖动到表面材料,添加一个面具,并隐藏不必要的部分。

10.给水面添加一个色彩平衡调整层,记得创建一个剪切蒙版。参数如下所示。

11.将其拖入海底材质,移动到合适的位置,添加蒙版,隐藏多余部分,调整不透明度。

12.添加颜色平衡调整层以创建剪辑蒙版。

13.添加一个渐变图层,选择杂色为渐变类型,HSB为颜色模型。把S右端的箭头移到最左边,你会得到一个黑白渐变。不断单击“随机化”以获得具有理想黑白分布的渐变条。渐变为线性,角度为0,图层混合模式为叠加,不透明度根据需要修改。然后加上蒙版,把不需要的部分擦掉,就有水下光束了。如果觉得渐变不合适,可以双击修改,随便多几次就好。

14.拖入素材山,移动到合适的位置,添加蒙版隐藏不用的地方。新建一个图层,混合模式改为柔光,然后用白色软边笔刷(不透明度流量较)绘制下图红色箭头指示的部分,用黑色软边笔刷绘制黑色箭头指示的部分,重塑山的光影。

15.拖动到石材,隐藏不必要的部分,并添加一个颜色平衡调整层。

16.再次拖入水面材质,调整不透明度,然后将不需要的部分隐藏为水面和山之间的水花。

下面是加喷前后的对比。效果很弱,但细节可以不可忽视。

17.将材质拖到天空中,放在山的后面,隐藏不需要的部分,调整不透明度,添加一个色彩平衡调整层。

18,被拖进船里的材料,隐藏不必要的。部分。然后复制一个垂直翻转作为反射,隐藏更多。新建一个空白层,将混合模式改为柔光,用白色软边笔刷将红色箭头指示的部分涂两遍,用黑色软边笔刷将黑色箭头指示的部分涂两遍,使船的光影与场景统一。

19.给船添加一个颜色调整层,创建一个剪贴蒙版~然后下载一个喷刷给船添加喷雾。

20.拖动鸟的材料,把鸟拉出来放在合适的地方。

21.拖到人和材质,同样的镂空,再把下半身藏起来,这样人就可以坐在船里了~混合模式正版叠底。

22.回到背景层,然后挖出灯泡玻璃的部分,移动到最上层,混合模式改为柔光,调整不透明度。

23.用椭圆工具画一个圆,关闭描边,用任意颜色填充。填充0%添加图层样式。

24.用钢笔工具画一条钓鱼线。

25.将鱼材质拖入,挖出鱼,然后添加色相饱和度调整图层。

26.将所有层分组,然后复制并合并这些组。然后垂直翻转,加蒙版隐藏不需要的部分,做个倒影。

27.用椭圆工具在右边画两个水滴的形状,取消描边,填充0%的不透明度,添加图层样式。

最后的配色环节~~~最后我稍微降低了对比度,大家可以根据自己的感受来调整。看最后的效果图。

以上就是如何在瓶子里做出效果。你可以发挥想象力合成瓶子里的其他世界,顺便做个教程分享给大家。

本教程教你如何将材质合成为灯泡,在瓶子里做出海洋世界效果图。主要是使用了材料合成和混合的技巧,都是一些入门级的合成方法,分享给新手。最终效果

练习素材:,你可以从百度随便找一个岩石素材。

1.导入灯泡材质,用切割工具展开画布。

2.选择背景的上半部分,CtrlT变换选中的部分,下面也是一样。

3.选择左边的空白区域,填充进去,如图设置。It右边也是一样。填充后,背景被填充。

4.再次使用裁剪工具来调整画布的大小和灯泡的位置。

5.按照下图所示的步骤,依次识别内容物,取出灯泡中的灯丝。

6.使用图章工具和修复画笔工具修复最后一位。

7.画一个椭圆,然后高斯模糊,调整不透明度,并添加一个灯泡的阴影。

8.在灯泡和平面相遇的地方加一点反光。

9.拖动到表面材料,添加一个面具,并隐藏不必要的部分。

10.给水面添加一个色彩平衡调整层,记得创建一个剪切蒙版和参数。如下图。

11.将其拖入海底材质,移动到合适的位置,添加蒙版,隐藏多余部分,调整不透明度。

12.添加颜色平衡调整层以创建剪辑蒙版。

13.添加一个渐变图层,选择杂色为渐变类型,HSB为颜色模型。把S右端的箭头移到最左边,你会得到一个黑白渐变。不断单击“随机化”以获得具有理想黑白分布的渐变条。渐变为线性,角度为0,图层混合模式为叠加,不透明度根据需要修改。然后加上蒙版,把不需要的部分擦掉,就有水下光束了。如果觉得渐变不合适,可以双击修改,随便多几次就好。

14.拖入素材山,移动到合适的位置,添加蒙版隐藏不用的地方。新建一个图层,混合模式改为柔光,然后用白色软边笔刷(不透明度流量较)绘制下图红色箭头指示的部分,用黑色软边笔刷绘制黑色箭头指示的部分,重塑山的光影。

15.拖动到石材,隐藏不必要的部分,并添加一个颜色平衡调整层。

16.再次拖入水面材质,调整不透明度,然后将不需要的部分隐藏为水面和山之间的水花。

下面是加喷前后的对比。效果很弱,但细节可以不可忽视。

17.将材质拖到天空中,放在山的后面,隐藏不需要的部分,调整不透明度,添加一个色彩平衡调整层。

18.把材料拖进船里,把不必要的部分藏起来。然后复制一个垂直翻转作为反射,隐藏更多。新建一个空白层,将混合模式改为柔光,用白色软边笔刷将红色箭头指示的部分涂两遍,用黑色软边笔刷将黑色箭头指示的部分涂两遍,使船的光影与场景统一。

19.给船添加一个颜色调整层,创建一个剪贴蒙版~然后下载一个喷刷给船添加喷雾。

20.拖动鸟的材料,把鸟拉出来放在合适的地方。

21.拖到人和材质,同样的镂空,再把下半身藏起来,这样人就可以坐在船里了~混合模式正版叠底。

22.回到背景层,然后挖出灯泡玻璃的部分,移动到最上层,混合模式改为柔光,调整不透明度。

23.用椭圆工具画一个圆,关闭描边,用任意颜色填充。填充0%添加图层样式。

24.用钢笔工具画一条钓鱼线。

25.将鱼材质拖入,挖出鱼,然后添加色相饱和度调整图层。

26.将所有层分组,然后复制并合并这些组。然后垂直翻转,加蒙版隐藏不需要的部分,做个倒影。

27.用椭圆工具在右边画两个水滴的形状,取消描边,填充0%的不透明度,添加图层样式。

最后的配色环节~~~最后我稍微降低了对比度,大家可以根据自己的感受来调整。看最后的效果图。

随着其实就是在瓶子里做出效果的方法。你可以发挥想象力,在一个瓶子里合成其他世界。顺便可以做个教程贡献出来给大家学习。

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