如何用ps做背景(如何用ps制作背景图)
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先看看效果:
来自波兰的21岁艺术家MaciejKuciara现在是“人可以飞”的概念艺术家和纹理艺术家。他也是一名自由作家。
想法
我只花了几分钟就想出了几个概念。完成工作后,我利用了一些业余时间。我有一个想法,但它们太模糊,不能很好地呈现图像。我想我需要一些特别的东西。幸运的是,约塞米蒂瀑布帮助了我。我发现了一些美丽的照片,我想我可以用不同的展示它们。所以,那这就是这个想法产生的原因。我收集了一些约塞米蒂瀑布关于岩石和云的图像作为参考,一切都是为了帮助表达情绪,颜色和形状。
成分和颜色
由于瀑布的特殊形状和魅力,我决定不改变那些参考图片的原始构图。我很喜欢原来的照片和影像,也很喜欢那些吸引人的山,但还是少了一些东西。镜头好像有点空,没有深度。我考虑到了相机的空旷和群山周围的云和空气。那个这就是为什么我把这些东西放在里面,把山分成两座小山,然后把它们放在图像里。参考文献中的天气看起来非常凉爽。唯一的阳光在风暴面前消失了,所以它们也需要被画进去。
我在努力挑战自己。我决定不在我的图像中使用任何照片图像,而是为了取代实际的绘画。Photoshop和Wacom画板正是我需要的工具。我开始运用色彩,试图表现出基本的形状,表达出中间调的点,一点点影响心情的不同地方的光影。
详述
开始步之后,我开始做其他的细节。我主要是用Photoshop的笔刷和滤镜在多层图层上进行必要的制作。画画的过程中总有很多东西需要制作。图层上每一个必要的绘图都要避免错误。这个程序可以为你提供许多使用遮罩的机会,并使你能够使用许多其他效果。
瀑布的细节,从草图到最终构图;
制作云的笔刷:
我必须注意更多的细节,因为图像中没有使用照片。当你想画一些快速特效时,系统笔刷非常有用。我创建了一些笔刷来绘制树木、灌木和岩石以及其他一些元素。为了绘制岩石的纹理,我复制了一些已经绘制好的岩石,并添加了灯光效果和噪点滤镜。我保存了蒙版层系统参数的不透明度和饱和度,然后在一个新的棕色层上做了一些裂缝。最后,我用系统的污垢层覆盖了原始层。当我我100%确定一切正常,然后我合并了所有的图层。特别是当你在4K制作时,画面中的许多图层会占用大量内存。
云是用基本的喷枪(天空)在添加的图层上绘制的。我在周围的斜坡上做了一个类似一堆花草的效果。用同样的方法制作瀑布和雾。雾层由三层组成。
树木是由许多小绿点画笔绘制的。我很小心的选择了光源的方向,这样阴影看起来更真实。尽早选择光线的方向,很容易解决树木等几何物体的建模,因为它可能会影响地面、天空和整个颜色层的合成。
后期制作
为了制作图层的真实效果,我添加了三个额外的图层来增加阴影和灯光效果。当太阳从左后方照过来的时候,我加了很多黄色的光来适应图像。这给画面一种温暖潮湿的感觉。我还从底部到顶部添加了一些暗渐变线,以便吸收更多的戏剧效果,并强调随之而来的风暴。后期合成的最后,我决定调整一下画面的亮度,对比度,饱和度。此外,mask选项在这里非常方便。首先,色相和饱和度蒙版调制为蓝色,但是这里的不透明度值很低。然后我调整了图片的亮度和对比度,最后调整饱和度为蓝色,而不是在色相和饱和度图层上做效果。
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