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如何制作动画gif(gif动画的制作方法)

如何制作动画gif(gif动画的制作方法)

本文主要介绍如何制作动画GIF(GIF动画的制作),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

为了避免写僵尸教程,有些地方还是需要自己思考,延伸到更多的制作。如果只是不加思考的参考教程做出来的东西,除了临时练习,真的意义不大。

类似于加载的动画

St——画了一个圆圈。

新建一个默认为500px2的画布(下面所有值都可以自定义,不需要完全),用椭圆工具画一个正圆形(填充无,描边30,颜色值#f2f2),然后调出时间轴,创建时间轴动画。

St——环形梯度

给戒指上色,然后这就是诀窍。首先分析颜色从无到有,再从有到无的变化。这种效果可以用图层样式的渐变来实现(其实用图层样式实现的动画太多了,太好用)。在时间轴开始帧位置打开样式动画的关键帧开关,调出图层样式,勾选渐变,样式为角度,打开渐变编辑器,选择一种颜色,如下图。

因为是从无到有的过程,所以【无】(即白)的透明度设置为0,【有】(即绿)的透明度设置为100%。

然后拖动【无】的透明度和颜色与【有】重叠,如下图。

温馨提示:当渐变的两个值(刻)完全重叠时,实际上就区分了左右(上)位置,这个位置很重要。点按标记以切换标记的位置。如果可以不要切换,它不t完全重叠。这时候可以拉伸渐变编辑器,让数值尽可能完全重叠。当然,这在0的起始位置重叠,它不拉不拉意义不大~

返回时间轴,将时间轴拖动到指定位置(2),并将所有值拖动到最右边的位置,如下所示。

St——增加了圆形旋转动画。

一个动画基本完成,然后在头部和尾部加上圆圈。尾部的圆圈(起始位)是固定的,而头部的圆圈随着颜色的变化而移动。因此,我们需要旋转圆(只有当它转换为智能对象时,我们才能进行),并建立一个新的旋转图形的中心点。我们在玩PS时间线的第三篇文章中讨论过,所以我赢了这里就不多说了。我们还需要注意的是,旋转不能超过180,这一点在第二篇文章中也有提到,所以我们需要给旋转的圆圈添加至少4个关键帧,持续时间和旋转位置要与圆环的颜色相对应。

St——复制反向

还有一个从无到有的过程,分组复制刚从无到有的动画,翻到时间轴把组拖回某个位置(在前一个组的末尾向前移动一点,使其在不被察觉的情况下做圆周),然后交换复制组的环形层的关键帧(开始帧和结),最后把时间轴拖到关键帧。位置调出图层样式,渐变勾反。当然,你不知道。;t不喜欢这种复制反转的方法,你再想做个颜色渐变也没人拦你~

以上四个步骤完成了一个从无到有,从无到有的加载动画。你可以设置更多的样式,比如设置圆环的填充为0,给圆环添加内阴影,转换为智能对象,添加样式。

盛开的烟花

St——画长条形。

新建一个画布,大小为500900px(视fireworks大小),用钢笔工具画一条长度为182px的线(想画多长就画多长,以免影响最终效)(填充无,描边4,末端圆角,任意颜色值,但我喜欢用),用ctrlj再复制一条(保持同样),然后调出时间轴,创建时间轴动画。

St——条子动漫

通过学习如何在[播放PS时间线3]移动剪辑蒙版,让首先设置它的两个条,如下所示。

下面的图层填充设置为0,图层样式的混合选项设置为。

回到时间轴,设置长度为30f(等于),选择两个图层,转换成智能对象。双击智能对象知道画布大小与绘制的条纹相同(4182),我们将调整画布的长度,如下图所示。

这是为了有更多的空间让烟花绽放。此时,我们正在制作这个智能物体的动画。首先在下面图层的矢量蒙版位置打开关键帧开关,拖动时间轴在起始帧(1)添加关键帧,然后将时间轴移动到结尾(29f,时间轴只能定位在总帧数中1的位置,做完动作后直接将关键帧拉到30)。

如图所示移动该层的条纹(设置条纹底部与画布顶部相切的大致位)

在上述层的矢量蒙版位置打开关键帧开关,并将起始帧(1)处的条纹拖到如下所示的位置:

在画布底部露出条纹的几个像素,这样在做变形动作的时候可以作为参考,然后在15f处添加一个关键帧,将条纹移动到下图(画布正上)。

烟花终于有了淡出效果。打开该层的不透明关键帧开关,在20f添加关键帧,在29f添加关键帧并移动到30f将透明度设置为0,条纹动画完成。

St——变换复制

学习上一篇文章【论ps变换复制原理】我们都知道快捷键ctrlshiftaltT变换复制是经常用到的,尤其是在制作旋转图形的时候,但是智能对象是不能用快捷键直接复制的。你需要先用形状层或者像素层做变换和复制轨迹,这样系统才能记录这个轨迹,然后选择智能对象层,再用快捷键复制。

回到最初的画布,此时我们已经制作了一个1S条。亚动物。将时间轴拖到1f。这时,我们可以看到一点点的条子。

放大就能看到。

做一个变换复制轨迹,画一个圆,ctrlT下移参考点并旋转15,然后使用CAST进行变换复制,返回智能对象层,将这个暴露的长条水平和垂直居中,做变换复制轨迹(可以尝试将这个长条放在画布的其他部分,会有不同的效果,源文件显示出)。

使用快捷键CAST执行变换并复制轨迹(360/15=),然后将它们分组。最后,将之前的fir——制造的烟花更多(PSD只有一个烟花,所以这一步留给大)。

将完成的fir——画一个驾驶舱,并作出逆时针旋转动画后,将其转换为智能对象。用快捷键旋转复制的驾驶舱,增加分辨率。为每个智能对象添加图层样式,并用不同的颜色填充。

画一根杆子。——画了一个长条,用快捷键将它旋转360度进行复制。它与所有驾驶舱组合在一起,并转换为智能对象,并顺时针旋转它。

剩下的细节就留给爽友们在PSD里探索吧,就当作业。

为了避免写僵尸教程,有些地方还是需要自己思考,延伸到更多的制作。如果只是不加思考的参考教程做出来的东西,除了临时练习,真的意义不大。

类似于加载的动画

St——画了一个圆圈。

新建一个默认为500px2的画布(下面所有值都可以自定义,不需要完全),用椭圆工具画一个正圆形(填充无,描边30,颜色值#f2f2),然后调出时间轴,创建时间轴动画。

St——环形梯度

给戒指上色,然后这就是诀窍。首先分析颜色从无到有,再从有到无的变化。这种效果可以用图层样式的渐变来实现(其实用图层样式实现的动画太多了,太好用)。在时间轴的开始帧打开样式动画的关键帧开关,调出图层样式并勾上渐变,样式为角度,打开渐变编辑器并如下图所示选择一种颜色。

因为是从无到有的过程,所以【无】(即白)的透明度设置为0,【有】(即绿)的透明度设置为100%。

然后拖动【无】的透明度和颜色与【有】重叠,如下图。

温馨提示:当渐变的两个值(刻)完全重叠时,实际上就区分了左右(上)位置,这个位置很重要。点按标记以切换标记的位置。如果可以不要切换,它不t完全重叠。这时候可以拉伸渐变编辑器,让数值尽可能完全重叠。当然,这在0的起始位置重叠,它不拉不拉意义不大~

返回时间轴,将时间轴拖动到指定位置(2),并将所有值拖动到最右边的位置,如下所示。

St——增加了圆形旋转动画。

一个动画基本完成,然后在头部和尾部加上圆圈。尾部的圆圈(起始位)是固定的,而头部的圆圈随着颜色的变化而移动。因此,我们需要旋转圆(只有当它转换为智能对象时,我们才能进行),并建立一个新的旋转图形的中心点。我们在玩PS时间线的第三篇文章中讨论过,所以我赢了这里就不多说了。我们还需要注意的是,旋转不能超过180,这一点在第二篇文章中也有提到,所以我们需要给旋转的圆圈添加至少4个关键帧,持续时间和旋转位置要与圆环的颜色相对应。

St——复制反向

还有一个从无到有的过程,从无到有分组复制动画,转到时间轴把组拖回某个位置(在前一个组的末尾向前移动一点,使其在不被察觉的情况下做圆周),然后交换复制组的环形层的关键帧(起始帧和结),最后把时间线拖到关键帧的位置调出图层样式,反渐变钩。当然,你不知道。;t不喜欢这种复制反转的方法,你再想做个颜色渐变也没人拦你~

以上四个步骤完成了一个从无到有,从无到有的加载动画。你可以设置更多的样式,比如设置圆环的填充为0,给圆环添加内阴影,转换为智能对象,添加样式。

盛开的烟花

St——画长条形。

新建一个画布,大小为500900px(视fireworks大小),用钢笔工具画一条长度为182px的线(想画多长就画多长,以免影响最终效)(填充无,描边4,末端圆角,任意颜色值,但我喜欢用),用ctrlj再复制一条(保持同样),然后调出时间轴,创建时间轴动画。

St——条子动漫

通过学习如何在[播放PS时间线3]移动剪辑蒙版,让首先设置它的两个条,如下所示。

下面的图层填充设置为0,图层样式的混合选项设置为。

回到时间轴,设置长度为。设置为30f(等于),选择两个图层,转换成智能对象。双击智能对象知道画布大小与绘制的条纹相同(4182),我们需要调整画布的长度,如下图所示。

这是为了有更多的空间让烟花绽放。此时,我们正在制作这个智能物体的动画。首先在下面图层的矢量蒙版位置打开关键帧开关,拖动时间轴在起始帧(1)添加关键帧,然后将时间轴移动到结尾(29f,时间轴只能定位在总帧数中1的位置,做完动作后直接将关键帧拉到30)。

如图所示移动该层的条纹(设置条纹底部与画布顶部相切的大致位)

在上述层的矢量蒙版位置打开关键帧开关,并将起始帧(1)处的条纹拖到如下所示的位置:

在画布底部露出条纹的几个像素,这样在做变换动作的时候可以作为参考,然后在15f处添加一个关键帧,将条纹移动到下图(画布正上)。

烟花终于有了淡出效果。打开该层的不透明关键帧开关,在20f、29f添加关键帧并移动到30f,将透明度设置为0,条纹动画完成。

St——变换复制

学习上一篇文章【论ps变换复制原理】我们都知道快捷键ctrlshiftaltT变换复制是经常用到的,尤其是在制作旋转图形的时候,但是智能对象是不能用快捷键直接复制的。你需要先用形状层或者像素层做变换和复制轨迹,这样系统才能记录这个轨迹,然后选择智能对象层,再用快捷键复制。

回到原来的画布,此时我们已经做了一个1S的条纹动画。将时间轴拖到1f。这时,我们可以看到一点点的条子。

放大就能看到。

做一个变换复制轨迹,画一个圆,ctrlT下移参考点并旋转15,然后使用CAST进行变换复制,返回智能对象层,将这个暴露的长条水平和垂直居中,做变换复制轨迹(可以尝试将这个长条放在画布的其他部分,会有不同的效果,源文件显示出)。

使用快捷键CAST执行变换并复制轨迹(360/15=),然后将它们分组。最后,将之前的fir——制造的烟花更多(PSD只有一个烟花,所以这一步留给大)。

将此fir——画一个驾驶舱,并作出逆时针旋转动画后,将其转换为智能对象。用快捷键旋转复制的驾驶舱,增加分辨率。为每个智能对象添加图层样式,并用不同的颜色填充。

画一根杆子。——画了一个长条,用快捷键将它旋转360度进行复制。它与所有驾驶舱组合在一起,并转换为智能对象,并顺时针旋转它。

剩下的细节就留给爽友们在PSD里探索吧,就当作业。

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