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图标设计制作晶莹剔透的玻璃球图标是什么(玻璃球里的图案怎么做进去的)

图标设计制作晶莹剔透的玻璃球图标是什么(玻璃球里的图案怎么做进去的)

本文主要介绍图标设计什么是晶莹剔透的玻璃球图标(如何制作玻璃球中的),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

本教程通过PS制作一个晶莹剔透的玻璃球图标。这种风格很像十年代以前玩的弹珠。不知道你是否也能记起小时候和朋友一起玩耍的青春。整个教程比较简单。做过图标的同学应该都很熟悉了,还和我们的好朋友s图层样式。让让我们和感兴趣的同学一起学习吧。

翻译

操作步骤:

首先,建立背景

在这一步中,您可以根据自己的喜好创建画布大小,因此没有特定的要求。

第二,外玻璃体的建立

首先,朋友们需要用布尔运算得到如图的形状。

对于刚刚获得的形状,改变填充不透明度为0in混合选项和你会发现形状消失了。它不没关系,让我们s接下来调整参数~

然后,各种图层样式被应用。这一步首先是建立一个玻璃球体积的大致感觉。

添加层1内心阴影来确定玻璃球的黑暗面。

添加第二层内心阴影以确定玻璃球的反射部分。

添加第三层内心阴影增加玻璃球的暗面层次,增加球的体积感。

添加内部照明使玻璃球平稳过渡。

设置好以上参数后,最终效果如图。

接下来,让我们让我们做连接部分,用图形画出图案。

应用渐变叠加在图层样式到刚才连接的图形。

然后加上分割线和阴影效果,得到如图的最终效果。

接下来,它按钮部分。首先,让我们■画按钮的底边,比如画一个圆。

应用渐变叠加到刚才的形状,给按钮一个背景色。

添加内阴影给刚才的按钮添加质感。

添加一个投影,使按钮成为三维的

按钮基底的最终效果如图所示。

如图所示的按钮可以用与底座相同的方法制造。

第三,画出液体部分

在这一步,让s向玻璃球中加入液体,画出如图所示的波浪形状。

给这个波形添加各种参数。

通过添加内部阴影来绘制波浪的黑暗面

添加内部灯光,使波浪透明。

添加渐变叠加,让波浪表面更有层次感。

最后得出图效果。

接下来,用和上面一样的方法把后厚部分加到液体里。(渐变的颜色变)

第四,画泡泡

为了让这种液体看起来生动有趣,我们在液体内部加入小气泡,或者先画小圆圈作为图片。

然后设置刚才画的点的参数。(记得把馅料改成0最后,泡沫效应会出)

内部阴影给周围的点一种体积感。

加上体量感,用内部发光效果做出通透感。

最后得到如图所示的气泡效果。

五.灯光和投影

这一步就快完成了。让让这个玻璃更透明吧。如图,我先用形状工具画出球体的高光和投影。和玻璃球的折射部分。

为刚才僵硬的形状调整羽化参数。

第六,最后润色

大致效果出来了,最后加文字进入打磨环节。在这里,每个人都可以将图章加盖并将其变成智能对象,然后添加cameraraw滤镜效果进行调整。

完成:

It制作起来并不复杂,但我们之前学到的是,制作时有些细微之处需要耐心,后期设计起来就是完美的艺术品。

本教程通过PS制作一个晶莹剔透的玻璃球图标。这种风格很像十年代以前玩的弹珠。不知道你是否也能记起小时候和朋友一起玩耍的青春。整个教程比较简单。做过图标的同学应该都很熟悉了,还和我们的好朋友s图层样式。让让我们和感兴趣的同学一起学习吧。

翻译

操作步骤:

首先,建立背景

在这一步中,您可以根据自己的喜好创建画布大小,因此没有特定的要求。

第二,外玻璃体的建立

首先,朋友们需要用布尔运算得到如图的形状。

对于刚刚获得的形状,改变填充不透明度为0in混合选项和你会发现形状消失了。它不没关系,让我们s接下来调整参数~

然后,各种图层样式被应用。这一步首先是建立一个玻璃球体积的大致感觉。

添加层1内心阴影来确定玻璃球的黑暗面。

添加第二层内心阴影以确定玻璃球的反射部分。

添加第三层内心阴影增加玻璃球的暗面层次,增加球的体积感。

添加内部照明使玻璃球平稳过渡。

设置好以上参数后,最终效果如图。

接下来,让我们让我们做连接部分,用图形画出图案。

应用渐变叠加在图层样式到刚才连接的图形。

然后加上分割线和阴影效果,得到如图的最终效果。

接下来,它按钮部分。首先,让我们■画按钮的底边,比如画一个圆。

应用渐变叠加到刚才的形状,给按钮一个背景色。

添加内阴影给刚才的按钮添加质感。

添加一个投影,使按钮成为三维的

按钮基底的最终效果如图所示。

如图所示的按钮可以用与底座相同的方法制造。

第三,画出液体部分

在这一步,让s向玻璃球中加入液体,画出如图所示的波浪形状。

给这个波形添加各种参数。

通过添加内部阴影来绘制波浪的黑暗面

添加内部灯光,使波浪透明。

添加渐变叠加,让波浪表面更有层次感。

最后得出图效果。

接下来,用和上面一样的方法把后厚部分加到液体里。(渐变的颜色变)

第四,画泡泡

为了让这种液体看起来生动有趣,我们在液体内部加入小气泡,或者先画小圆圈作为图片。

然后设置刚才画的点的参数。(记得最多的把馅料换成0,气泡的效果就会出)

内部阴影给周围的点一种体积感。

加上体量感,用内部发光效果做出通透感。

最后得到如图所示的气泡效果。

五.灯光和投影

这一步快完成了,所以让让这块玻璃更透明,如图所示。我首先用形状工具绘制球体的高光、投影和折射。

为刚才僵硬的形状调整羽化参数。

第六,最后润色

大致效果出来了,最后加文字进入打磨环节。在这里,每个人都可以将图章加盖并将其变成智能对象,然后添加cameraraw滤镜效果进行调整。

完成:

It制作起来并不复杂,但我们之前学到的是,制作时有些细微之处需要耐心,后期设计起来就是完美的艺术品。

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