图标设计制作日常工具图标教程(图标设计制作日常工具图标教程下载)
本文主要介绍图标设计制作日常工具图标教程视频(图标设计制作日常工具图标教程),下面跟着东辰网详细了解一下吧。
今天,我我将和你谈谈如何制作我们日常生活中常用的工具形状图标。教程不难。主要测试钢笔工具的应用。让我们一起练习。最终效果:
开始步
新建一个600*450px的图层。该视图显示网格,因此可以显示网格。然后视图与网格对齐,网格也对齐。ControlK打开参数设置(编辑首选项常)、参考线、网格和切片,参数值如下图所示。(控制和管理;)显示/隐藏网格。
第二步
回到工具栏,设置前景色为#FF0000,然后选择椭圆工具在画布上创建一个26*30px的椭圆。
第三步
选择矩形工具,创建一个大小为14*15px的矩形,然后如下图所示放置。
第四步
添加锚点工具,在矩形上添加一个新的锚点,如下图所示~
第五步
选择变形点工具,然后点击之前建立的锚点,按住Ctrl的左键,拖动锚点,如图2所示。
第六步
如果对上一步不满意,还可以使用直接选择工具进行适当调整~调整后的这个点的位置距离原点4px。
第七步
回到图层面板,选择两个形状中的任何一个,然后右键单击选择统一的形状,选择路径选择工具,单击矩形,然后减去顶部的形状。
第八步
选择矩形工具创建一个50x14px的新矩形,如下图所示。
第九步
复制步骤27中创建的图形,然后CTRLT变形,水平翻转。就像下图,变成了扳手~~
第十步
选择所有形状,选择其中任何一个,然后右键单击以选择统一的形状。
单击图层缩略图,然后将图形的颜色更改为#F6F6F6。
步骤11
内部发光,正常,透明度35%,颜色#000000,尺寸:2px。
光泽,正常,颜色#000000,透明度14%,角度90,距离:11px,大小:10px,反转,消除锯齿。
步骤12
复制你的扳手三次,然后变形,组合所有扳手,如下图。
第十三步
打开两个箭头指示的扳手图层混合模式,更改光泽度。参数设置如下图所示。
光泽,正常,颜色#000000,透明度18%,角度0,距离11px,大小10px。
步骤14
分组所有扳手控制G,重命名他们F,然后打开该组的混合模式。
投影,正常,透明度55%,角度90,距离1px,大小4p。十.
第十五步
将前景色更改为#00FFEA,选择圆角矩形工具,半径6px,大小25x80px。
选择“添加锚点”工具,然后在圆角矩形上添加一个锚点,如图所示。
第十六步
选择直接选择工具,将锚点拉至左右内侧。效果如下图所示。
步骤17
打开图层混合模式,参数如下图所示。
渐变叠加,#484847,#4F4F4F,#484847
取消反向,线性,角度0,范围100%
步骤18
回到图层面板,然后复制一层我们刚刚创建的图形,使图层样式清晰,填充减少到0%。
打开复制图形的图层样式并更改参数。
重叠图案,将其加载到艺术表面,然后选择如图所示的图案。
内部灯,柔光,透明度45%,颜色#000000,边缘,尺寸10px。
步骤19
将前景色更改为#4C4C4C,然后选择椭圆工具在图层上创建一个大小为6x34px的椭圆,如图1所示。
接下来直接选择工具,然后选择顶部锚点,向上拖动15px~直到它们变得比原来的更加细长,就像图2一样。
步骤20
打开图层混合模式,设置如下参数:
投影,柔光,#FFFFFF,透明度55%,角度90,距离1px。
内部灯,柔光,透明度25%,颜色#000000,柔和,尺寸5px。
内部阴影,颜色#000000,透明度55%,角度90度,距离1px,大小2px。
步骤21
将前景色更改为#AF594C,然后选择矩形工具创建一个30x4px的矩形,如图1所示。
现在让我们让我们回到图层。原来的教程是给矩形加一个蒙版。Kobayashi认为可以创建一个剪切层。在手柄体和矩形之间按住ALT键即可。
步骤22
打开矩形层混合模式,并设置如下参数。
投影,柔光,颜色#000000,透明度20%,角度90,距离1px。
内阴影,柔光,颜色#FFFFFF,透明度45%,角度90。距离1px
斜面浮雕。内部斜面,平滑,深度100%,向上,距离5px,角度0,高度30,无全局光。
正面覆盖,颜色#000000,透明度40%,正面覆盖40%。
步骤23
或者将前景色改为#FF0000~矩形工具,然后创建一个5x68px的矩形,放置如图1所示。
选择添加锚点工具,然后添加两个距离顶部锚点5px的锚点,如图2所示。
之后我们选择直接选择工具,然后改变顶部锚点的位置,也就是左右拖动2px~(≧▽)/~啦啦~
步骤24打开图层混合模式,设置如下参数。
渐变叠加,正常,透明度100%,线性,与图层对齐,角度0,#A5A5A5,#FFFFFF,#a5a5a5。
步骤25
设置前景色为#F6F6F6,选择椭圆工具,创建一个15x15px的圆。让再次打开图层混合模式。参数设置如下。
光泽,正常,#000000,透明度14%,角度50,距离11px,大小14px,反相,无抗锯齿。
内部光,正常,透明度35%,颜色#000000,柔和,边缘,尺寸2px,范围50%。
步骤26
更改前景色#C1C1C1,使用矩形工具。哦,创建一个2x12px的矩形,然后放置它,如图1所示。
打开地图层混合模式,然后设置如下参数:
内部阴影,正常,颜色#000000,透明度25%,角度180,距离1px。
步骤27
让我们仍然使用矩形工具,然后创建一个13x2px的矩形并水平放置,如图1所示。
打开图层混合模式,设置如下参数:
内部阴影,正常,颜色#000000,透明度25%,角度90度,距离10px。
步骤28
回到图层面板,选择我们之前做的螺丝形状,然后CtrlT旋转,再为组成螺丝的形状设置一个组(Contro),打开图层混合模式。参数设置如下。
投影,正常,颜色#000000,透明度55%,距离1px,大小4px。
步骤29
将前景色更改为#C9A67C,然后选择圆角矩形工具,将半径设置为2px,创建一个15x165px的圆角矩形。
然后选择AddAnchor工具,如图2所示,添加一个锚点。
步骤30
现在让我们s选择直接选择工具,然后左右拖动顶部锚点~
步骤31
打开图层混合模式,参数设置如下:
内部灯,柔光,透明度10%,噪声100%,颜色#000000,柔和,边缘,尺寸12px。
内阴影,柔光,颜色#FFFFFF,透明度45%。角度为20。距离1px
斜面浮雕,内斜面,平滑,宽度100%,大小6px,角度0,高度30,无全局光,柔光,颜色#000000,透明度45%。
步骤32
设置前景色为#E6E6E6,选择矩形工具,然后创建一个60x24px的矩形,如图1所示。
选择你的矩形,然后让■编辑变换变形,然后在变形中选择外壳形状。让矩形看起来像图2,然后执行CTRLT,旋转45~
步骤33
打开图层混合模式,设置如下参数:光泽,正常,颜色#000000,透明度10%,角度162,距离18px,大小14px,反转,无消除锯齿。
内部光线,正常,透明度30%,颜色#000000,柔和,边缘,尺寸5px。
内阴影,强光,颜色#FFFFFF,透明度100%,角度130,距离5px,遮挡10%,大小3px。
步骤34
将前景色更改为#000000,然后选择线条工具,如图1所示画一条直线~然后将填充减少到0%,控制【将图层向后移动一层,放置在如图1所示的位置~再次开启图层混合模式,参数设置如下~酱紫我们可以让我们的斧头下的阴影更加自然。
投影,正重叠,透明度46%,角度120,距离1px,大小3px。
步骤35
让让我们回到图层面板,复制一个扳手,然后把它拖出我们之前创建的扳手集合。
再次使用路径选择工具,选择扳手的左端,然后删除。
改变前景色为#00eb69,选择椭圆工具,创建一个24px的圆,如下图2所示。
使用相同的工具,创建一个12像素的矢量形状,并把它放在一个24像素的圆圈。
然后选择两个圆,再选择减去上面的数字,我们做出的效果如图5所示。
步骤36
选择矩形工具,创建一个2x3px的矩形,然后如图1所示放置它。
然后复制这个矩形几次,旋转其他矩形,做出锯齿效果。
步骤37
返回“图层”面板,选择所有图形,合并图形,然后将颜色更改为#F6F6F6。
打开图层混合模式,设置参数如下~然后将整个图形旋转45~放置如图4所示。
光泽,正常,颜色#000000,透明度14%,角度120,距离11px,大小10px,无锯齿。
内部光线,正常,透明度45%,颜色#000000,柔和,边缘,尺寸2px。
步骤38
我们会把上面做的扳手分组,复制一层,因为我们会把这个复制的扳手反方向放,它的投影会被调整。
然后打开图层混合模式,设置参数如下。
投影,颜色#000000,透明度45%,距离2px,大小4px。
步骤39
再次复制螺丝刀和螺丝,然后如图1所示放置。复制斧头的手柄,如图2所示放置。
步骤40
将前景色更改为#F6F6F6,使用钢笔工具勾勒出图1中的形状。
步骤41
打开图层混合模式,然后设置参数,如图2所示。
光泽,正常,颜色#000000,透明度14%,角度50,距离11px,大小14px。
内部发光,正常,透明度35%,彩色#000000,软边,尺寸2px
步骤42
回到图层板,把斧头的斧柄和刚做好的图形分组,然后打开图层混合模式。参数设置如下。
投影,透明度45%,角度90,距离2px,大小4px。
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