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图层样式中的可以制作出图层的立体效果(图层样式的使用)

图层样式中的可以制作出图层的立体效果(图层样式的使用)

本文主要介绍图层样式中的________可以产生图层的立体效果(图层样式的),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

在学习了如何使用时间轴制作动画之后,我们已经完成了动画的基础部分。还是那句话,注意不要随意从时间轴模式切换到帧模式,因为这样会导致时间轴定义失效。如果它是错误的,你可以使用撤销命令来保存它。

在上一课中,当使用帧过渡时,有三个参数(蒙版为),即位置、不透明度和样式。我们已经知道位置是层的坐标。例如,移动文本是为了改变文本层的位置。不透明度可以改变层的透明度。所谓风格是指图层风格。在Photoshop的基础知识中,我们已经学习了如何为图层定义样式。定义样式时有许多参数直接影响最终效果。比如阴影的高度和角度。这些参数中的大部分都可以用作动画变量。你可以做出非常好的动画。制作静态作品时,最常用的图层样式是投影,所以让让我们从投影开始,制作成动画,看看效果。

做动画之前,你要想好怎么做。这个想法可以称之为剧本。这次的剧本设定是让一个圆浮起来。为了表现漂浮在平面上的物体,我们需要用投影来引导视觉。创建一个100100的空白图像,在文档设置中将动画时长改为1秒,帧率改为15(点击动画调板右上角的按)。如下图所示。所以总动画是15帧。需要注意的是,由于帧数从1开始,时间从0开始,起始时间00:00是开始帧,所以第15帧应该在00:14而不是00:15..这个问题之前有人提过,我在这里再重复一遍。

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新建一个图层,然后使用椭圆工具的像素填充方法(不是矢)画一个圆,自定义颜色,然后为其设置投影样式。如下图所示。

以上设置默认都设置为00:00。现在按下amp左边的秒表按钮风格在时间轴中打开动画设置。将时间标记移动到00:14(也就是最后),再次打开风格设置框,将距离在投影参数中为20像素。效果如下图所示。

示例动画

好像有点不对劲,因为虽然影子动了,但是物体不动,所以可以不能表达漂浮的效果。所以以后做这种动画的时候要注意,物体和阴影要同时向相反的方向运动。现在回到开始,打开位置和地点时间轴中的项目。然后在00:14tim:1.移动距离不一定要20像素,15像素左右就能满足效果。修改后的效果如下。

示例动画

就算剧本基本写完了,我们还可以把细节做得更好。修改最后一帧的投影设置,分别将投影的不透明度更改为45%,大小更改为15像素。这使得阴影变得模糊和褪色。更符合实际情况。

示例动画

当我们之前介绍剧情设定的时候,我们没有不提倡这种来回走,而是应该使它形成往复的圆周运动,所以我们接下来开始修改它。首先在文档设置中时长改为2秒,帧率保持15不变,共形成30帧动画。然后在最后时刻,建立样式和图层位置的关键帧,这两个关键帧保持原来的动画结束状态。然后右击这两个项目开头的关键帧,选择复制关键帧,并在最后时刻右键点击关键帧,选择粘贴关键帧和。这样,结束时间的状态与开始时间一致。效果如下图所示。

示例动画

现在我们觉得这个圆太单调了,像个蛋糕,不像个球,就要通过图层样式给它添加一个高光效果,可以用渐变叠加的来完成。回到开头,设置渐变叠加样式如下左图所示。请注意,默认高亮显示将位于圆心。设置时,将其拖动到图像窗口的左上方(您可以t使用),效果如下右图所示。

示例动画

这时候你有没有想到一个问题,就是我们之前已经开始了样式项的动画,现在又增加了一个新的样式项,那么这个新的样式项在动画中是怎么表现的呢?我们只在开头设置这个样式项。其他时间呢?播放动画可以看到渐变叠加的效果随着动画逐渐消失。这是因为下一个关键帧没有包含样式项(在00:14观察图层调板可以),相当于让渐变叠加淡出。现在,要使渐变叠加始终有效,您需要将此样式项添加到所有关键帧。但这种风格涉及拖动鼠标,不像投影,可以简单地通过参数复制。所以想要每次都设置一样是不现实的,相当于保证鼠标的拖动动作是一样的。而Photoshop则将所有样式项视为一个整体,不提供单个样式项的复制功能。所以我们认为不可能在保留原动画投影风格的基础上,再加入渐变叠加。现在比较可行的方法是删除styl:00是开始帧,所以第15帧应该在00:14而不是00:15..这个问题之前有人提过,我在这里再重复一遍。

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新建一个图层,然后使用椭圆工具的像素填充方法(不是矢)画一个圆,自定义颜色,然后为其设置投影样式。如下图所示。

以上设置默认都设置为00:00。现在按下amp左边的秒表按钮风格在时间轴中打开动画设置。将时间标记移动到00:14(也就是最后),再次打开风格设置框,将距离在投影参数中为20像素。效果如下图所示。

示例动画

好像有点不对劲,因为虽然影子动了,但是物体不动,所以可以不能表达漂浮的效果。所以以后做这种动画的时候要注意,物体和阴影要同时向相反的方向运动。现在回到开始,打开位置和地点时间轴中的项目。然后在00:14处向左上方一点点移动圆圈(点击样式项的按钮寻找这一)(可以使用键盘的箭头)。我们的投影是75度,要注意向上多移动距离,向左少移动距离,大概2:1.移动距离不一定要20像素,15像素左右就能满足效果。修改后的效果如下。

示例动画

就算剧本基本写完了,我们还可以把细节做得更好。修改最后一帧的投影设置,分别将投影的不透明度更改为45%,大小更改为15像素。这使得阴影变得模糊和褪色。更符合实际情况。

示例动画

当我们之前介绍剧情设定的时候,我们没有不提倡这种回去是的,但是应该使它形成一个往复的圆周运动,所以我们接下来就要开始修改它了。首先在文档设置中时长改为2秒,帧率保持15不变,共形成30帧动画。然后在最后时刻,建立样式和图层位置的关键帧,这两个关键帧保持原动画结束的状态。然后右击这两个项目开头的关键帧,选择复制关键帧,并在最后时刻右键点击关键帧,选择粘贴关键帧和。这样,结束时间的状态与开始时间一致。效果如下图所示。

示例动画

现在我们觉得这个圆太单调了,像个蛋糕,不像个球,就要通过图层样式给它添加一个高光效果,可以用渐变叠加的来完成。回到开头,设置渐变叠加样式如下左图所示。请注意,默认高亮显示将位于圆心。设置时,将其拖动到图像窗口的左上方(您可以t使用),效果如下右图所示。

示例动画

这时候你有没有想到一个问题,就是我们之前已经开始了样式项的动画,现在又增加了一个新的样式项,那么这个新的样式项在动画中是怎么表现的呢?我们只在开头设置这个样式项。其他时间呢?播放动画可以看到渐变叠加的效果随着动画逐渐消失。这是因为下一个关键帧没有包含样式项(在00:14观察图层调板可以),相当于让渐变叠加淡出。现在,要使渐变叠加始终有效,您需要将此样式项添加到所有关键帧。但这种风格涉及拖动鼠标,不像投影,可以简单地通过参数复制。所以想要每次都设置一样是不现实的,相当于保证鼠标的拖动动作是一样的。而Photoshop则将所有样式项视为一个整体,不提供单个样式项的复制功能。所以我们认为不可能在保留原动画投影风格的基础上,再加入渐变叠加。现在比较可行的方法是删除style项目的第2和第3个关键帧。让它在渐变叠加的基础上重新动画投影项目。层的位置与此操作无关,不需要更改。完成后的效果如下图所示。需要注意的是,在使用渐变叠加、光泽等需要鼠标在图像中拖动以产生矢量蒙版图层效果的样式时,最好不要同时设置图层移动。否则,当输出为文件时,这些样式可能不会跟随移动,这可能是由Photoshop中的程序漏洞引起的。

示例动画

鉴于这个问题,新的风格项目可以中间不能添加,可以用一个简单的方法解决,就是在最开始创建图层样式的时候,所有的样式项都会打开,一些暂时不用的样式项的不透明度设置为0%,不影响效果,也方便以后重新启用。但我仍然可以我摆脱不了它重置每个关键帧的麻烦。所以这个在剧本阶段就要充分考虑。

目前三帧渐变叠加的状态是一样的。我们可以在第二个关键帧中修改样式,用鼠标将渐变形成的高光点向左上方移动一点,模仿球体移动引起的光照位置的变化。效果如下图。现实中阴影的变化也与此不同,应该是沿着光照方向变成椭圆。而当一个球体停在一个平面上时,阴影的高度应该不会那么低,应该在5~8个像素左右。这些问题超出了本课的范围。

示例动画

这个作业是制作如下图的模拟雷达动画,注意动画的细节。

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