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利用汽车零件合成变形金刚(利用汽车零件合成变形金刚的方法)

利用汽车零件合成变形金刚(利用汽车零件合成变形金刚的方法)

本文主要介绍用汽车零件合成变压器(用汽车零件合成变压器的),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

本教程介绍效果图的合成方法,难度很大。合成前想要画出想要的效果是极其困难的,需要反复修改。大概的效果图出来后,可以截取一些需要的素材,合成到效果图中,没有效果图的部分需要用笔刷画出来。整个融合是现实的。

最终效果

1.构思:

一开始,我选择的是车模。G1动画中的汽车大师是黑色调的。我选择了一辆同样色调的卡车,以便继承它的设置,但我不。;我不知道汽车型号变了,品牌没变。;t变了。这个是肯沃斯,型号可能是T800。网上资料很少,所以它钻研它是没有用的。

我觉得这款卡车还是很有气势的,机械感很美。比电影《擎天柱》更狰狞,真的很适合反派。

2.选好模型后,构思变形法就好玩了,大概就是下面这一步:

首先根据你心目中的变形方案原型分解汽车结构。这款卡车的变形模式大概是:卡车前部成两条腿和脚,驾驶舱和后车厢扭曲变形,后车厢成左右肩,然后双手不对称设计。左手是锯子,四组后轮收缩,右手大概是从车底或者车身伸出来的。两个油箱挂在左右两个箱子上。

分割方案如下图所示:

3.我不不太注意变形的合理性。如果真要完全讲道理的话,估计电影里那些金刚可以够不着,对吗?当然,这不是我推卸责任的理由。;我没有用我的大脑来设计它的变形原理,但我对它最终的画面效果更感兴趣。

为了不混淆,我决定把拆开变形的草画出来,这样各大部分就不会混淆了。这时候我需要找其他角度的同款图片作为参考,对这款车的构造有一个清晰立体的认识。了解之后,开始设计拆卸和改造,如下图所示:

4.草图:

用线条勾勒出一个大概的动态,然后马不停蹄地画出一个大关系。其实这种关系的大小和动态也是不确定的,后来又修改了几次。流程如下:

5、细节处理:

在以上阶段,本体基本定型,不会有大的修改。于是局部细化开始了。

在局部人物塑造的过程中,把实车照片和电影CG画面放在一边作为参考是必不可少的。而且金刚的颜色完全可以忽略,直接从照片上取色,自己分配就行,色调以实车照片为准,还是挺省脑的。

局部刻画的步骤是:首先对素描阶段杂乱的色块和线条进行规范,进一步强调和明确小结构。

6.然后放大到一个非常局部的地方,开始进一步的刻画,如下图。

7.缩小到正常尺寸,可以看到刚刚画的这个爪的细节已经足够了。如果你太优秀,你会接受。依次突破一个个细节,是一个漫长而枯燥的过程,只有在最后检查完成发现OK的那一刻。

8.找一个合适的材料。

9.剪成图,修改颜色,大小,位置。

10.加入一些污渍等小细节,使其与周围更加和谐。

11.对于大金属的刻画,其实是比较简单的。先在底部有一层用相对模糊的笔刷做的固有色,再新建一层,用清晰的笔刷画出刮擦脱漆的感觉。最后做一层笔画比较浑浊的污渍,感觉也差不多了。如下三张图所示。

12.用两个基本的笔刷来表现磨损造成的光滑金属的质感就足够了。首先,使用钢笔喷枪不透明笔画成型大件时。

13.具体的笔刷细节可以根据自己的喜好进行调整。事实上,我不知道。;对这些要求不高。默认设置就可以了,如下所示。

14.使用尖脚在后期:

15.改善表面纹理,如光线和污渍。如果觉得太突兀,可以适当降低透明度,如下图:

16.提起后,使用涂抹工具选择喷枪软边和用于正确涂抹的刷子:

17.这里注意:最突出和转折的地方可以保持尖锐的衔接,但是稍微远一点的地方可以摩擦在一起,感觉很空旷,于是距离感就被拉开了,如下图:

18.经过一系列细致的补充工作,需要回去调整关系。

如下图,画完所有细节,我的车主有一个问题,就是整体很平,因为什么都被遮住了,没有很大的体量感。

19.所以做一个叠加来调整它的大光影效果,如下图。(其实在细化的过程中已经加入了做这一层的工作,但是我在描绘的时候把这一层关掉了,只在描绘了一个细节之后才让它可见,以观察整体效果,就这样交替进行,直到最后完成)

20.此时,我发现前臂和身体的关系还没有打开。我的同事何超提供了一个方案,用喷枪在它的身体前臂后面的空间覆盖一层白光,通过降低层的透明度来获得一个合适的效果。这样前臂和身体之间会有一种大气的感觉,两者的关系会比以前开得更大。

21.最后加入背景灰度和文字信息,进一步调整光影,增加对比度,使其更加融合,完成最终效果。

本教程介绍效果图的合成方法,难度很大。合成前想要画出想要的效果是极其困难的,需要反复修改。大概的效果图出来后,可以截取一些需要的素材,合成到效果图中,没有效果图的部分需要用笔刷画出来。整个融合是现实的。

最终效果

1.构思:

一开始,我选择的是车模。G1动画中的汽车大师是黑色调的,为了继承它的设定,我选择了一个同样色调的。一辆卡车,但是型号变了,牌子没变。我不我不知道。这个是肯沃斯,型号可能是T800。网上的资料很少,钻研也没用。

我觉得这款卡车还是很有气势的,机械感很美。比电影《擎天柱》更狰狞,真的很适合反派。

2.选好模型后,构思变形法就好玩了,大概就是下面这一步:

首先根据你心目中的变形方案原型分解汽车结构。这款卡车的变形模式大概是:卡车前部成两条腿和脚,驾驶舱和后车厢扭曲变形,后车厢成左右肩,然后双手不对称设计。左手是锯子,四组后轮收缩,右手大概是从车底或者车身伸出来的。两个油箱挂在左右两个箱子上。

分割方案如下图所示:

3.我不不太注意变形的合理性。如果真要完全讲道理的话,估计电影里那些金刚可以够不着,对吗?当然,这不是我推卸责任的理由。;我没有用我的大脑来设计它的变形原理,但我对它最终的画面效果更感兴趣。

为了不混淆,我决定把拆开变形的草画出来,这样各大部分就不会混淆了。这时候我需要找其他角度的同款图片作为参考,对这款车的构造有一个清晰立体的认识。了解之后,开始设计拆卸和改造,如下图所示:

4.草图:

用线条勾勒出一个大概的动态,然后马不停蹄地画出一个大关系。其实这种关系的大小和动态也是不确定的,后来又修改了几次。流程如下:

5、细节处理:

在以上阶段,本体基本定型,不会有大的修改。于是局部细化开始了。

在局部人物塑造的过程中,把实车照片和电影CG画面放在一边作为参考是必不可少的。而且金刚的颜色完全可以忽略,直接从照片上取色,自己分配就行,色调以实车照片为准,还是挺省脑的。

局部刻画的步骤是:首先对素描阶段杂乱的色块和线条进行规范,进一步强调和明确小结构。

6.然后放大到一个非常局部的地方,开始进一步的刻画,如下图。

7.缩小到正常尺寸,可以看到这只爪子刚画出来的细节已经足够了,一看就能接受。依次突破一个个细节,是一个漫长而枯燥的过程,只有在最后检查完成发现OK的那一刻。

8.找一个合适的材料。

9.剪成图,修改颜色,大小,位置。

10.加入一些污渍等小细节,使其与周围更加和谐。

11.对于大金属的刻画,其实是比较简单的。先在底部有一层用相对模糊的笔刷做的固有色,再新建一层,用清晰的笔刷画出刮擦脱漆的感觉。最后做一层笔画比较浑浊的污渍,感觉也差不多了。下面三张如图。

12.用两个基本的笔刷来表现磨损造成的光滑金属的质感就足够了。首先,使用钢笔喷枪不透明笔画成型大件时。

13.具体的笔刷细节可以根据自己的喜好进行调整。事实上,我不知道。;对这些要求不高。默认设置就可以了,如下所示。

14.使用尖脚在后期:

15.改善表面纹理,如光线和污渍。如果觉得太突兀,可以适当降低透明度,如下图:

16.提起后,使用涂抹工具选择喷枪软边和用于正确涂抹的刷子:

17.这里注意:最突出和转折的地方可以保持尖锐的衔接,但是稍微远一点的地方可以摩擦在一起,感觉很空旷,于是距离感就被拉开了,如下图:

18.经过一系列细致的补充工作,需要回去调整关系。

如下图,画完所有细节,我的车主有一个问题,就是整体很平,因为什么都被遮住了,没有很大的体量感。

19.所以做一个叠加来调整它的大光影效果,如下图。(其实在细化的过程中已经加入了做这一层的工作,但是我在描绘的时候关闭了这一层,只在描绘了一个细节之后才让它可见,以观察整体效果,就这样交替进行,直到最后完成)

20.此时,我发现前臂和身体的关系还没有打开。我的同事何超提供了一个方案,用喷枪在它的身体前臂后面的空间覆盖一层白光,通过降低层的透明度来获得一个合适的效果。这样前臂和身体之间会有一种大气的感觉,两者的关系会比以前开得更大。

21.最后加入背景灰度和文字信息,进一步调整光影,增加对比度,使其更加融合,完成最终效果。

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