中性灰磨皮怎么看终效果(中性灰磨皮后如何统一肤色)
本文主要介绍如何看中性灰剥离的最终效果(中性灰剥离后如何统一),下面跟着东辰网详细了解一下吧。
高反差和中性灰色的方法是用来研磨皮肤。相比其他复杂的商业方法,本教程简单一点,分享给新手。
练习材料:
先看效果对比:具体操作流程和思路:
1.人物粗修(污点修复刷,仿图)2。用中性灰精细修复高反差;3.文字的修饰、配色和增亮。;肤色。
1.导入一张图片,复制一个图层,然后过滤(高反差保)。滤镜的值取决于画面,尽量看到人物皮肤上较大的杂点,方便粗修。
2.使用污渍修复刷、仿图章等。研磨第1层副本2根据上一步的图,并对粗糙明显的豆豆和凹陷进行修复,完成粗磨。
3.打开通道面板,复制蓝色通道。为什么选择蓝色频道?因为蓝色通道可以显示大多数人的纹理细节s脸,红绿白黑,人的细节丢失严重。以后修图的时候也要注意尽量多选择通道来处理人物的纹理细节。
4.对于新复制的蓝色通道:过滤器~高反差预订。根据皮肤的色差和纹理,尽量突出毛孔和粗糙的地方,眼、口、鼻、面部轮廓的对比不要太大。将前景色设置为中性灰(9F),将眼睛和嘴唇涂成灰色。
(注:高反差预留的数值是根据不同的图片进行调整的,且仅在质感粗糙、对比明显的情况)。
5.计算用中性灰绘制的蓝色通道复制层。具体要求如下图所示,这样才能得到alpha通道1。
6.选择alpha通道1,并进行到步骤5(计算),这意味着应该为通道选择alpha1。可以多算两遍,人物纹理更细致。
7.选择最终计算出的alpha通道,按住CTRL鼠标左键加载通道选择区域,然后取消选择选择区域,返回图层面板,新建曲线调整图层。曲线中间抬高一半,提亮皮肤的亮度和光滑度。(一般半格在线增亮,我不我不知道为什么。
可以看到人物去除了皱纹和斑点,皮肤光滑,但是皮肤的纹理不够细腻细腻。
8.选择曲线图层,复制图层1的2,对图层进行戳印生成新的图层2,对图层2进行滤镜~去斑点。让皮肤更加光滑细腻,然后开始恢复皮肤的质感。
9.连续复制图1的两个图层2,将两个新复制的图层放在已盖章的图层2上,隐藏副本4,选择副本3,进行表面模糊滤镜处理。(模量值可以根据不同图片调整,可以看到皮肤光滑)
10、显示图层1拷贝4,图像~应用图像,通道选红色。
11.继续使用层副本4的高反差保留。半径越大,皮肤越粗糙。我们一般取小一点的,把图层副本4的图层模式改成线性光。
12.将上面三层合并,创建一个蒙版,填充黑色,然后切换到笔刷,涂抹蒙版,涂抹在额头和脸部需要显示纹理的地方,恢复皮肤的纹理,根据情况和不同部位调整笔刷的透明度和流量。
在步骤12之后,字符的纹理的皮肤已经恢复到细节,但请注意,字符的颜色s的嘴唇和整个画面的色调不协调,快要死了。
13.创建一个新的色调饱和层,选择红色,并调整如下所示的值。
14.我们只希望嘴唇是红色的,所以我们可以创建一个新的面具,涂抹掉其他部分,只留下嘴唇。
最终效果如下:
高反差和中性灰色的方法是用来研磨皮肤。相比其他复杂的商业方法,本教程简单一点,分享给新手。
练习材料:
先看效果对比:具体操作流程和思路:
1.人物粗修(污点修复刷,仿图)2。用中性灰精细修复高反差;3.文字的修饰、配色和增亮。;肤色。
1.导入一张图片,复制一个图层,然后过滤(高反差保)。滤镜的值取决于画面,尽量看到人物皮肤上较大的杂点,方便粗修。
2.使用污渍修复刷、仿图章等。研磨第1层副本2根据上一步的图,并对粗糙明显的豆豆和凹陷进行修复,完成粗磨。
3.打开通道面板,复制蓝色通道。为什么选择蓝色频道?因为蓝色通道可以显示大多数人的纹理细节s脸,红绿白黑,人的细节丢失严重。以后修图的时候也要注意尽量多选择通道来处理人物的纹理细节。
4.对于新复制的蓝色通道:过滤器~高反差预订。根据皮肤的色差和纹理,尽量突出毛孔和粗糙的地方,眼、口、鼻、面部轮廓的对比不要太大。将前景色设置为中性灰(9F),将眼睛和嘴唇涂成灰色。
(注:高反差预留的数值是根据不同的图片进行调整的,且仅在质感粗糙、对比明显的情况)。
5.计算用中性灰绘制的蓝色通道复制层。具体要求如下图所示,这样才能得到alpha通道1。
6.选择alpha通道1,进入步骤5(计算),也就是通道要选择al。阶段1.可以多算两遍,人物纹理更细致。
7.选择最终计算出的alpha通道,按住CTRL鼠标左键加载通道选择区域,然后取消选择选择区域,返回图层面板,新建曲线调整图层。曲线中间抬高一半,提亮皮肤的亮度和光滑度。(一般半格在线增亮,我不我不知道为什么。
可以看到人物去除了皱纹和斑点,皮肤光滑,但是皮肤的纹理不够细腻细腻。
8.选择曲线图层,复制图层1的2,对图层进行戳印生成新的图层2,对图层2进行滤镜~去斑点。让皮肤更加光滑细腻,然后开始恢复皮肤的质感。
9.连续复制图1的两个图层2,将两个新复制的图层放在已盖章的图层2上,隐藏副本4,选择副本3,进行表面模糊滤镜处理。
(模量值可以根据不同图片调整,可以看到皮肤光滑)
10、显示图层1拷贝4,图像~应用图像,通道选红色。
11.继续使用层副本4的高反差保留。半径越大,皮肤越粗糙。我们一般取小一点的,把图层副本4的图层模式改成线性光。
12.将上面三层合并,创建一个蒙版,填充黑色,然后切换到笔刷,涂抹蒙版,涂抹在额头和脸部需要显示纹理的地方,恢复皮肤的纹理,根据情况和不同部位调整笔刷的透明度和流量。
在步骤12之后,字符的纹理的皮肤已经恢复到细节,但请注意,字符的颜色s的嘴唇和整个画面的色调不协调,快要死了。
13.创建一个新的色调饱和层,选择红色,并调整如下所示的值。
14.我们只希望嘴唇是红色的,所以我们可以创建一个新的面具,涂抹掉其他部分,只留下嘴唇。
最终效果如下:
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