ui设计的设计原则是什么(ui设计原则有哪些)
本文主要介绍ui设计的设计原则是什么(ui设计原则是什)?,下面跟着东辰网详细了解一下吧。
tiah在JoshuaPorter总结的优秀UI设计原则的基础上,重新组织并加入了图形说明,让大家更容易理解。
清晰的界面最重要
清晰的界面是UI设计的开始步。用户要想喜欢你设计的UI,首先要认可它,知道如何使用它。让用户预期使用时会发生什么,并方便地与之交互。
▲正确演示|在界面没有任何操作提示的情况下,用户会明白通过左右滑动屏幕可以查看更多的卡片,也知道卡片是呈扇形移动的。
全力维护用户的注意力
读书的时候,总有一些事情会分散我们的注意力。因此,在设计界面时,吸引用户是非常重要的。;注意。唐不要把界面设计得乱七八糟。
▲正确示范|干净简洁的界面可以让用户更沉浸在阅读的世界里。
保留用户界面控制。
人类通常对能够控制自己和周围环境感到舒适,而设计不考虑用户s的感觉往往会让这种安慰消失。保证界面在用户的掌控之下,让用户感受到主动权。
▲错误演示|用户不我不知道如何查看许多卡片。除了开始张卡的细节,其他的卡都是用户s控制。
直接操作的感觉最好
用户当他能直接操作物体时,他的感觉是最好的。在设计界面时,我们添加的图标往往是不必要的。比如我们过多的使用按钮、选项等繁琐的东西只是为了填充界面,是多余的。
▲正确示范|图标的作用是用图形化的视觉形象快速引导用户。如果只是装修,还是不要的好。
每个屏幕只提供一个操作主题。
我们设计的每一张图都应该有一个单一的主题,既能让用户使用到它的真正价值,又能让它简单易用,使用起来更方便。如果一个屏幕支持两个或两个以上的主题,会立刻让整个界面看起来很混乱。
▲错误演示|这个界面允许用户进入登录,但是把注册放在和登录同样重要的位置,干扰了用户的操作,并将导致操作错误。最好把注册放在右下方或者登录按钮下方。
界面过渡性质
界面的交互是有关联的,要认真考虑接下来的交互是什么样的,通过设计来实现。当用户完成了他们应该做的步骤,不要不要让他们不知所措,要给他们一个继续自然实现目标的方法。
▲正确示范|界面的交互非常清晰。单击向下展开,然后再次单击关闭。
用同一种思考和行动
如果它看起来像一个按钮,它应该有按钮的功能。设计师不应该在基本的交互问题上耍小聪明,而应该在更高的层面上有创意。
▲错误的示范界面很漂亮,但是登录弱化,表达类似于输入提示文字,用户不易感知。
歧视一致性
如果屏幕元素有不同的功能,它们应该有不同的外观。相反,如果功能相同或相似,它们应该看起来相同。
▲正确演示|元素排版整洁统一,功能清晰明了。
强烈的视觉层次感
强烈的视觉层次感是通过界面上视觉元素提供的清晰的浏览顺序来实现的,即用户每次都可以按照相同的顺序浏览相同的元素。被削弱的视觉层次没有给用户提供如何浏览的线索,用户会感到困惑和迷茫。当一切都是大胆的时候,就没有主次之分了。
▲正确示范|界面会根据用户打开层次结构的阅读习惯,从左到右和从上到下,元素不会互相干扰。
UI组织得当可以降低认知难度。
正如约翰梅达在他的书中所说,适当组织屏幕元素可以使页面简洁,这可以帮助用户更容易、更快速地理解你的界面。
▲正确演示|将零散的元素组合起来,与生活中常见的物品一起展示,用户更容易理解。
颜色不是决定性因素。
物体的颜色会随着光线的变化而变化。颜色是一个不断变化的属性,不应该在界面中起决定性作用。它可以作为一个提醒,但它不应该是唯一的区分元素。
▲正确示范|提醒需要用户的内容注意力通过明亮的颜色,但tiah不我不太同意颜色可以这不是唯一的区别。现在有很多天气、便签、时钟的极简设计,往往用颜色来区分。也很好。
渐进显示
每个屏幕上只显示必要的内容。
如果用户在做选择,给他们展示足够的信息,然后在各自的页面上展示细节,避免在某个界面过度展示所有细节。▲正确示范|用户单纯是想播放音乐,所以列表页面只需要当前播放状态、艺人、专辑名、歌名,不需要太多信息。
零状态界面
开始次访问界面是最重要的,但往往被设计师忽略。为了帮助用户适应,我们应该提供开始的方向和指导。
▲正确演示|零状态结果本身对用户体验是极其不好的,需要更多的感性或引导性设计来减少用户的焦虑。
优秀的设计是无形的。
优秀的设计没有痕迹。如果设计成功,用户可以只关注自己的目的,而不是界面,不依赖于界面。
▲正确示范|这样做很难。tiah认为你做到了。
界面是人用的。
只有用户使用了你设计的界面,才会成功。如果一件衣服很漂亮,但是穿起来不舒服,那么这个设计就是失败的。
▲错误演示|视觉效果很好,但是用户体验很差。当前状态与主界面关联太弱,弧线轨迹太读。累了。
以上示例图片来自dribbble,如有冒犯作者请见谅。
tiah在JoshuaPorter总结的优秀UI设计原则的基础上,重新组织并加入了图形说明,让大家更容易理解。
清晰的界面最重要
清晰的界面是UI设计的开始步。用户要想喜欢你设计的UI,首先要认可它,知道如何使用它。让用户预期使用时会发生什么,并方便地与之交互。
▲正确演示|在界面没有任何操作提示的情况下,用户会明白通过左右滑动屏幕可以查看更多的卡片,也知道卡片是呈扇形移动的。
全力维护用户的注意力
读书的时候,总有一些事情会分散我们的注意力。因此,在设计界面时,吸引用户是非常重要的。;注意。唐不要把界面设计得乱七八糟。
▲正确示范|干净简洁的界面可以让用户更沉浸在阅读的世界里。
保留用户界面控制。
人类通常对能够控制自己和周围环境感到舒适,而设计不考虑用户s的感觉往往会让这种安慰消失。保证界面在用户的掌控之下,让用户感受到主动权。
▲错误演示|用户不我不知道如何查看许多卡片。除了开始张卡的细节,其他的卡都是用户s控制。
直接操作的感觉最好
用户当他能直接操作物体时,他的感觉是最好的。在设计界面时,我们添加的图标往往是不必要的。比如我们过多的使用按钮、选项等繁琐的东西只是为了填充界面,是多余的。
▲正确示范|图标的作用是用图形化的视觉形象快速引导用户。如果只是装修,还是不要的好。
每个屏幕只提供一个操作主题。
我们设计的每一张图都应该有一个单一的主题,既能让用户使用到它的真正价值,又能让它简单易用,使用起来更方便。如果一个屏幕支持两个或两个以上的主题,会立刻让整个界面看起来很混乱。
▲错误演示|这个界面允许用户进入登录,但是把注册放在和登录同样重要的位置,干扰了用户的操作,并将导致操作错误。最好把注册放在右下方或者登录按钮下方。
界面过渡性质
界面的交互是有关联的,要认真考虑接下来的交互是什么样的,通过设计来实现。当用户完成了他们应该做的步骤,不要不要让他们不知所措,要给他们一个继续自然实现目标的方法。
▲正确示范|界面的交互非常清晰。单击向下展开,然后再次单击关闭。
用同一种思考和行动
如果它看起来像一个按钮,它应该有按钮的功能。设计师不应该在基本的交互问题上耍小聪明,而应该在更高的层面上有创意。
▲错误演示|界面不是往往很漂亮,但是登录弱化了,表情类似于输入提示文字,不容易被用户察觉。
歧视一致性
如果屏幕元素有不同的功能,它们应该有不同的外观。相反,如果功能相同或相似,它们应该看起来相同。
▲正确演示|元素排版整洁统一,功能清晰明了。
强烈的视觉层次感
强烈的视觉层次感是通过界面上视觉元素提供的清晰的浏览顺序来实现的,即用户每次都可以按照相同的顺序浏览相同的元素。被削弱的视觉层次没有给用户提供如何浏览的线索,用户会感到困惑和迷茫。当一切都是大胆的时候,就没有主次之分了。
▲正确示范|界面会根据用户打开层次结构的阅读习惯,从左到右和从上到下,元素不会互相干扰。
UI组织得当可以降低认知难度。
正如约翰梅达在他的书中所说,适当组织屏幕元素可以使页面简洁,这可以帮助用户更容易、更快速地理解你的界面。
▲正确演示|将零散的元素组合起来,与生活中常见的物品一起展示,用户更容易理解。
颜色不是决定性因素。
物体的颜色会随着光线的变化而变化。颜色是一个不断变化的属性,不应该在界面中起决定性作用。它可以作为一个提醒,但它不应该是唯一的区分元素。
▲正确示范|提醒需要用户的内容注意力通过明亮的颜色,但tiah不我不太同意颜色可以这不是唯一的区别。现在有很多天气、便签、时钟的极简设计,往往用颜色来区分。也很好。
渐进显示
每个屏幕上只显示必要的内容。
如果用户在做选择,给他们展示足够的信息,然后在各自的页面上展示细节,避免在某个界面过度展示所有细节。▲正确示范|用户单纯是想播放音乐,所以列表页面只需要当前播放状态、艺人、专辑名、歌名,不需要太多信息。
零状态界面
开始次访问界面是最重要的,但往往被设计师忽略。为了帮助用户适应,我们应该提供开始的方向和指导。
▲正确演示|零状态结果本身对用户体验是极其不好的,需要更多的感性或引导性设计来减少用户的焦虑。
优秀的设计是无形的。
优秀的设计没有痕迹。如果设计成功,用户可以只关注自己的目的,而不是界面,不依赖于界面。
▲正确示范|这样做很难。tiah认为你做到了。
界面是人用的。
只有用户使用了你设计的界面,才会成功。如果一件衣服很漂亮,但是穿起来不舒服,那么这个设计就是失败的。
▲错误演示|视觉效果很好,但是用户体验很差。当前状态太弱无法关联主界面,弧线轨迹读取太累。
随着上图来自dribbble。如果冒犯了作者,请见谅。
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