ui知识ui需要什么样的美术能力培养(ui需要美术功底吗)
本文主要介绍ui知识ui需要什么样的艺术能力(ui需要艺术技巧)?,下面跟着东辰网详细了解一下吧。
很多人私下问我:学UI需要手绘能力吗?或者学UI需要什么绘画基础。所以今天集体回答一下。
让让我们先来看看与绘画相关的行业:
漫画:
主要不是绘画能力,而是专注于镜头,叙事能力,脚本能力。很多漫画都不好看,但是真的有很多漫画存活了很多年。甚至可以证明绘画能力的底线可以很低。
游戏原画:
虽然作品内容是绘画,但游戏世界观大多是架空的世界观,是对历史和文明的视觉建构。所以对于历史符号、架空世界观、产品类型、研发等行业知识更为重要。ampd流程实现。
电影和电视:
It它类似于一个游戏,但是你设计的东西可以实现。场景、道具、服装,你得有足够的建筑、材料、拍摄效果、后期制作等相关知识。
简单来说,几个行业,我想说的是,那些看似绘画的工作,其实绘画只是一种表现手段。是最基本的职业技能。但不是主要的职业需求。
UI也是如此。画图能力是一种表现手段,是一种基本要求,只是作品的一小部分。
在所有这些与绘画相关的行业中,绘画都是为行业目的服务的,所以所需要的美术基础也绝不相同。
所以唐不要把绘画相关的行业一概而论,理解为艺术行业。与绘画相关的行业大多是商业活动。在商业活动下,艺术这个词有不同的说法。
在谈论艺术的需求之前,让我们让我们来谈谈与绘画密切相关的东西:素描。
大多数想学绘画的人,学习绘画的开始种似乎是素描。。。。。。
具象的超现实素描:像照相机一样绘画比照相机更主观,很多细节往往令人印象深刻。
表演素描:可以大致区分绘画内容,但表演素描更多掺杂了更多的情感宣泄。
抽象素描:It你很难清楚地区分绘画内容,抽象素描更倾向于表达情感。
其他很多素描形式就不一一列举了。
做ui需要这种绘画能力吗?肯定不是!
让让我们回头看看,为什么会有素描这种绘画形式?
你能找到的所有历史名画都有一个共同点:都有颜色。
就像这个《奥菲利亚》。
在一般人的印象里,画家都是无敌的。画一张这样的图,不管花多长时间,一次就完成了!
其实不是!不是每个人都有直接在大脑中完成创作,直接画画的能力。
你看到的任何一个完整的作品背后,都可能有几十个、几十个、几百个小手稿。
素描是最节省资源的学习方法之一;
因为你可以排除色彩的干扰,甚至构图等一系列多余的因素,有目的的去。研究作品的元素。
如纯结构:
例如,纯材料:
例如,人■风景记录:
素描的存在,其实就是一个绘画的过程。因为你不。;我不必一个一个地画出来。明确自己的目的,快速熟悉、比较、选择就可以了。
谈这个,主要目的是树立一个理念:作为UI设计师,请把绘画能力作为辅助学习的手段,不要不要按照其他行业的绘画标准来要求自己学习绘画,这样会本末倒置,浪费大量的时间和精力。真的没必要。除非你打算转行,或者因为个人兴趣。
回到正题:UI需要哪些绘画基础知识?
结构:物体占据空间的。
一般设计行业的草图都是结构草图。结构的重要性不言而喻。
为什么素描要从几何图形开始?原因很简单。当你处理一个复杂的图形时,把它分解成简单的几何图形是最容易理解和控制的。
我们是在一个二维的世界里去表达一个三维世界的空间,所以通过理解结构,我们可以理解很多其他的东西。
比如光的原理:
光是永恒的存在,影响光的因素其实是结构,其次是材料对光的反射比。
我们肯定需要学习和理解透视原理。
因为今天这部分不是讲美术基础的,我只能简单介绍一下。
常规透视:基本透视原理
平行透视:实际上,它是平面设计行业中应用最广泛的透视方法,不考虑灭点变形等因素。
视觉视角:人的视觉存在生理误差,所以在感官方面,很多视角都做了相应的修改,以适应人的观看。
变形透视:对于特殊用途,会用到变形透视。比如,你的手机实际上并没有水平到你的眼睛。很多时候会有倾斜。在设计ui的时候,会根据用途进行调整。
色彩原则:
色彩是一门可以单独说的学问:
色彩是视觉引导、情感引导和视觉控制的重要手段。
很多人认为色彩是一种很难掌握的能力,其实不用太担心,因为有大量现成的色彩构图,有色卡可以借鉴。当你可以的时候。;不要主观使用,至少要学会收集色卡,根据自己的需求使用。
构成:
因为无论是绘画或者ui,我们看到的是有边界的。
既然有边界,就要安排好主要内容的位置。
对于影视产品来说,就是镜头感。
对于UI来说,就是观看舒适度和操作舒适度。
所以如果一个ui有画图能力,有几个好处。
首先,你可以尝试在短时间内,以一种高效的快速设计和比较。大大提高工作效率。
第二:画的越熟练,实际工作效率就越高。由于你对透视、结构、光的原理、光的色彩的熟练,你可以很快地把你用眼睛看到的一切拆开,然后根据你的需要进行改变和重新组装。
第三:很多时候手绘是一种非画。另类存在。
我重新审视绘画知识和UI的关系:
结构:没有什么东西是没有厚度的,即使是扁平化设计,很多也是有厚度的。
透视:结构的变形一定会在透视的框架下!
光原理:如果你能理解结构,你就能自由控制光源。
构图:其实是UI工作最常用的原则,布局永远是整体掌控的关键。
色彩原理:无处不在,不容忽视。
无论你做什么绘画练习,请一定要明确你绘画的目的。画画其实是一种量的积累。即使你没有。;不要因为画画而提高自己的设计能力。;诚然,长期保持你的绘画习惯,一定会大大提高你的设计效率。
其实就国内各行各业而言,其实没有一个岗位的工作内容特别准确。尤其是一些小公司。除了UI自己的作品,动画,特效,场景元素,角色切片也可能会遇到。手绘能力可以让UI位置锦上添花,适应性更强,工作效率更高。也有更多的机会横向拓展自己的专业能力。
所以建议你要有一定的手绘能力。以及相关的绘画知识。
最后,我想说,通过绘画来【理解】视觉世界是一个很好的,你也可以尝试绘画,但是请明确这样做的目的。唐不要为了画画而画画。
其实我更注重意识和态度,因为我入行太久了,我只特别注重标准题,比如基础,标准等。工作时间越长,越注重专业素养、设计理念、处理方针等逻辑上的东西。这也导致了我写的这篇文章,更注重思想。
如果你需要什么可以给我留言。我我将试着从基本的角度详细解释一下。
很多人私下问我:学UI需要手绘能力吗?或者学UI需要什么绘画基础。所以今天集体回答一下。
让让我们先来看看与绘画相关的行业:
漫画:
主要不是绘画能力,更看重镜头,叙事能力,脚本能力。很多画不好,但是有不少存活多年的漫画,甚至可以证明绘画能力的底线可以很低。
游戏原画:
虽然作品内容是绘画,但游戏世界观大多是架空的世界观,是对历史和文明的视觉建构。所以对于历史符号、架空世界观、产品类型、研发等行业知识更为重要。ampd流程实现。
电影和电视:
It它类似于一个游戏,但是你设计的东西可以实现。场景、道具、服装,你得有足够的建筑、材料、拍摄效果、后期制作等相关知识。
简单来说,几个行业,我想说的是,那些看似绘画的工作,其实绘画只是一种表现手段。是最基本的职业技能。但不是主要的职业需求。
UI也是如此。画图能力是一种表现手段,是一种基本要求,只是作品的一小部分。
在所有这些与绘画相关的行业中,绘画都是为行业目的服务的,所以所需要的美术基础也绝不相同。
所以唐不要把绘画相关的行业一概而论,理解为艺术行业。与绘画相关的行业大多是商业活动。在商业活动下,艺术这个词有不同的说法。
在谈论艺术的需求之前,让我们让我们来谈谈与绘画密切相关的东西:素描。
大多数想学绘画的人,学习绘画的开始种似乎是素描。。。。。。
具象的超现实素描:像照相机一样绘画比照相机更主观,很多细节往往令人印象深刻。
表演素描:可以大致区分绘画内容,但表演素描更多掺杂了更多的情感宣泄。
抽象素描:It你很难清楚地区分绘画内容,抽象素描更倾向于表达情感。
其他很多素描形式就不一一列举了。
做ui需要这种绘画能力吗?肯定不是!
让让我们回头看看,为什么会有素描这种绘画形式?
你能找到的所有历史名画都有一个共同点:都有颜色。
就像这个《奥菲利亚》。
在一般人的印象里,画家都是无敌的。画一张这样的图,不管花多长时间,一次就完成了!
其实不是!不是每个人都有直接在大脑中完成创作,直接画画的能力。
你看到的任何一个完整的作品背后,都可能有几十个、几十个、几百个小手稿。
素描是最节省资源的学习方法之一;
因为你可以排除色彩的干扰,甚至构图等一系列多余的因素,有目的地研究作品的元素。
如纯结构:
例如,纯材料:
例如,人■风景记录:
素描的存在,其实就是一个绘画的过程。因为你不。;我不必一个一个地画出来。明确自己的目的,快速熟悉、比较、选择就可以了。
这里主要是建立一个理念:作为一个UI设计师,请把绘图能力作为辅助学习的手段,不要不要按照其他行业的制图标准来要求。自学画画会本末倒置,浪费很多时间和精力。真的没必要。除非你打算转行,或者因为个人兴趣。
回到正题:UI需要哪些绘画基础知识?
结构:物体占据空间的。
一般设计行业的草图都是结构草图。结构的重要性不言而喻。
为什么素描要从几何图形开始?原因很简单。当你处理一个复杂的图形时,把它分解成简单的几何图形是最容易理解和控制的。
我们是在一个二维的世界里去表达一个三维世界的空间,所以通过理解结构,我们可以理解很多其他的东西。
比如光的原理:
光是永恒的存在,影响光的因素其实是结构,其次是材料对光的反射比。
我们肯定需要学习和理解透视原理。
因为今天这部分不是讲美术基础的,我只能简单介绍一下。
常规透视:基本透视原理
平行透视:实际上,它是平面设计行业中应用最广泛的透视方法,不考虑灭点变形等因素。
视觉视角:人的视觉存在生理误差,所以在感官方面,很多视角都做了相应的修改,以适应人的观看。
变形透视:对于特殊用途,会用到变形透视。比如,你的手机实际上并没有水平到你的眼睛。很多时候会有倾斜。在设计ui的时候,会根据用途进行调整。
色彩原则:
色彩是一门可以单独说的学问:
色彩是视觉引导、情感引导和视觉控制的重要手段。
很多人认为色彩是一种很难掌握的能力,其实不用太担心,因为有大量现成的色彩构图,有色卡可以借鉴。当你可以的时候。;不要主观使用,至少要学会收集色卡,根据自己的需求使用。
构成:
因为无论是绘画或者ui,我们看到的是有边界的。
既然有边界,就要安排好主要内容的位置。
对于影视产品来说,就是镜头感。
对于UI来说,就是观看舒适度和操作舒适度。
所以如果一个ui有画图能力,有几个好处。
首先,你可以尝试在短时间内,以一种高效的快速设计和比较。大大提高工作效率。
第二:画的越熟练,实际工作效率就越高。由于你对透视、结构、光的原理、光的色彩的熟练,你可以很快地把你用眼睛看到的一切拆开,然后根据你的需要进行改变和重新组装。
第三:很多时候手绘是不可替代的存在。
我重新审视绘画知识和UI的关系:
结构:没有什么东西是没有厚度的,即使是扁平化设计,很多也是有厚度的。
透视:结构的变形一定会在透视的框架下!
光原理:如果你能理解结构,你就能自由控制光源。
构图:其实是UI工作最常用的原则,布局永远是整体掌控的关键。
色彩原理:无处不在,不容忽视。。
无论你做什么绘画练习,请一定要明确你绘画的目的。画画其实是一种量的积累。即使你没有。;不要因为画画而提高自己的设计能力。;诚然,长期保持你的绘画习惯,一定会大大提高你的设计效率。
其实就国内各行各业而言,其实没有一个岗位的工作内容特别准确。尤其是一些小公司。除了UI自己的作品,动画,特效,场景元素,角色切片也可能会遇到。手绘能力可以让UI位置锦上添花,适应性更强,工作效率更高。也有更多的机会横向拓展自己的专业能力。
所以建议你要有一定的手绘能力。以及相关的绘画知识。
最后,我想说,通过绘画来【理解】视觉世界是一个很好的,你也可以尝试绘画,但是请明确这样做的目的。唐不要为了画画而画画。
其实我更注重意识和态度,因为我入行太久了,我只特别注重标准题,比如基础,标准等。工作时间越长,越注重专业素养、设计理念、处理方针等逻辑上的东西。这也导致了我写的这篇文章,更注重思想。
如果你需要什么可以给我留言。我我将试着从基本的角度详细解释一下。
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