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ps飞机素材(飞机战争图片)

ps飞机素材(飞机战争图片)

本文主要介绍ps飞机素材(飞机战争),下面跟着东辰网详细了解一下吧。

最终效果图:

注意:教程以思路为主,学生可以找到自己喜欢的。

创建一个新的画布,宽度为1000,高度为1480,分辨率为72。

放进一只鸟城市地图的俯视图。

旋转它使地平线倾斜一点,使图片更加动态。我把它旋转了20.7度。为什么不是21岁或20岁?It这里太棒了。It这是一个心理问题,俗称先入之见。当我认为这个角度让我感到舒服时,我可以我不能忍受哪怕是一点点角度的改变。

继续放入一张星图。

与之前的城市鸟瞰图一样,天空也旋转了20.7度,统一了视角。

给天空图层添加蒙版,选择合适的笔刷,让地平线过渡尽可能的自然真实。

点击下面的黑白图标添加一个色相饱和度调整层,我将降低一点饱和度。

然后我用了很多调整图层,让整个画面看起来更加压抑颓废,表现出战争时期的残酷无情。

继续新建一层,用黑色笔刷在周围画一些,让每个角落都变暗。

主色完成后,可以把上面的调整图层和四个角暗图层打包成组,让界面简单起来。

之后,我花了很多时间寻找大楼被炸后浓烟升起的画面。这个很符合我的标准,不管海面,你只能选择通道里有烟。

复制蓝色通道,我觉得蓝色通道最适合处理。现在我有一个结论:渠道就是对比。不知道有没有人反对。

几乎只能做一点点色标或者曲线处理。

按CTRLI反转颜色,用黑色笔刷将海面的波浪和远处的烟雾涂黑,而烟雾中的透明色涂成白色。

按住鼠标左键获得选区,在烟雾层添加一个蒙版。

调整这个复制的烟雾层的大小和角度。

在烟雾层下面新建一层,用黑色笔刷在烟雾飘散的方向画一些阴影。鉴于当时光线有限,遮天蔽日的浓烟投下的阴影应该不明显。

我们发现了一架J11,一架来自的俄罗斯SU27。当你看到这种性质的照片,不要不要担心如何挖掘渠道。肯定是笔挖的快。

复制到空战与空战画布并调整位置和大小。

像以前一样给它添加几个调整层来降低饱和度。色阶是用来增加对比度的,色彩平衡也是用来使平面的色彩接近整体色调。

为了表现战斗的激烈程度,我到处找烟图。

频道被处理,复制到空战与空战并定位。

调整烟的颜色和对比度。和刚才的烟一样,应该也有一些影子。

我需要更多的轰炸。

经过处理,我把它复制到空战与空战。由于这种烟雾的范围有限,我把它放在飞机机翼的盖子后面。It太完美了。

调一下颜色,当然还有阴影。

继续轰炸。

将它复制到空战与空战通道处理后。

调整位置和大小。

改变对比度,降低饱和度,但火一定不能减弱,所以画在蒙版里。

我得在歼11后面安排一架拼命追的F22。

我特意画了一个示意图来强调细节的重要性。如果我一成不变的用这个F22,显然是大吹大擂。整个画面的光线方向来自右边,但是这个F22的受光面在左边,这显然是不科学的,需要水平翻转。

横着转,摆好位置,调整大小,然后随便调颜色,接近背景色就好。

你想要吗?

它不处理这件事不需要太多时间。只要用通道把上面的蘑菇云挖出来,复制到空战。

将它复制到空战与空战,水平翻转,调整大小和角度。加一个饱和度,降低饱和度同时提高亮度,模拟爆炸时的强光。

爆炸时,强光会照亮整个地平线,所以我在背景图层上再加一条曲线来提高亮度,用模板来限制它的发光范围,这样光线就会被限制在地平线上。我我将放大缩略图,这样每个人都能看得更清楚。

继续刚才的故事,F22追击的歼11冷静地投出一串干扰弹,摆脱对方的导弹攻击。我能像这样使用这种材料吗?

继续用通道处理,干扰弹周围最好保持烟雾,可以增加战斗现场的气氛。

将它复制到空战与空战并放在歼11的下层。

中途停下来看看效果。我觉得有点头重脚轻。我应该给它添加一些元素。

我用这个材料做了一个击落F15的。

就用笔挖吧,因为毕竟它它很远,你可以看不到任何细节,但是后面的火可以用通道处理。

复制到空战与空战并安排在右上角,降低色相饱和度。

飞机被击中坠毁时,会带着浓烟滚下来。当喷气式飞机飞过时,我发现了一张白烟的照片。

我刚刚说过了。渠道的概念是对比。显然,红色通道的对比度最高,适合处理。

复制红色通道并调整色阶,使白色通道更白,黑色通道更暗。

因为只需要一根烟,用套索把旁边的白烟框起来,涂黑。

完成了。

按住鼠标左键获取选择并返回图层。你不不需要添加遮罩。新建一个图层,用50%灰色笔刷绘制。

用液化液搓几下。模拟烟被风吹走的效果。

复制到空战与空战降低透明度,不需要太多处理。

好像还需要补充点什么。我我将在这架即将坠毁的F15战机旁边添加一些干扰弹。这也是在百度找到的图片。

当然要在渠道上处理,渠道对比。最后我选择了红色通道。调整色阶,CTRL鼠标左键获得选择,并添加一个图层蒙版。

复制到空战与空战并调整位置和大小。还有透明度和色相饱和度。据说这个可怜的飞行员尽管投了那么多干扰弹,最后还是被击落了。

最后,修改整体情况:

最终效果图:

注意:教程以思路为主,学生可以找到自己喜欢的。

创建一个新的画布,宽度为1000,高度为1480,分辨率为72。

放进一只鸟城市地图的俯视图。

旋转它使地平线倾斜一点,使图片更加动态。我把它旋转了20.7度。为什么不是21岁或20岁?It这里太棒了。It这是一个心理问题,俗称先入之见。当我认为这个角度让我感到舒服时,我可以我不能忍受哪怕是一点点角度的改变。

继续放入一张星图。

与之前的城市鸟瞰图一样,天空也旋转了20.7度,统一了视角。

给天空图层添加蒙版,选择合适的笔刷,让地平线过渡尽可能的自然真实。

点击下面的黑白图标添加一个色相饱和度调整层,我将降低一点饱和度。

然后我用了很多调整图层,让整个画面看起来更加压抑颓废,表现出战争时期的残酷无情。

继续新建一层,用黑色笔刷在周围画一些,让每个角落都变暗。

主色完成后,可以把上面的调整图层和四个角暗图层打包成组,让界面简单起来。

之后,我花了很多时间寻找大楼被炸后浓烟升起的画面。这个很符合我的标准,不管海面,你只能选择通道里有烟。

复制蓝色通道,我觉得蓝色通道最适合处理。现在我有一个结论:渠道就是对比。不知道有没有人反对。

几乎只能做一点点色标或者曲线处理。

按CTRLI反转颜色,用黑色笔刷将海面的波浪和远处的烟雾涂黑,而烟雾中的透明色涂成白色。

按住鼠标左键获得选区,在烟雾层添加一个蒙版。

调整这个复制的烟雾层的大小和角度。

在烟雾层下面新建一层,用黑色笔刷在烟雾飘散的方向画一些阴影。鉴于当时光线有限,遮天蔽日的浓烟投下的阴影应该不明显。

我们发现了一架J11,一架来自的俄罗斯SU27。当你看到这种性质的照片,不要不要担心如何挖掘渠道。肯定是笔挖的快。

复制到空战与空战画布并调整位置和大小。

像以前一样给它添加几个调整层来降低饱和度。色阶是用来增加对比度的,色彩平衡也是用来使平面的色彩接近整体色调。

为了表现战斗的激烈程度,我到处找烟图。

频道被处理,复制到空战与空战并定位。

调整烟雾的颜色和对比度,就像烟雾一样。像雾一样,它应该有一些阴影。

我需要更多的轰炸。

经过处理,我把它复制到空战与空战。由于这个烟雾的范围有限,我把它放在了飞机机翼的掩护后面,位置完美无瑕。

调一下颜色,当然还有阴影。

继续轰炸。

将它复制到空战与空战通道处理后。

调整位置和大小。

改变对比度,降低饱和度,但火一定不能减弱,所以画在蒙版里。

我得在歼11后面安排一架拼命追的F22。

我特意画了一个示意图来强调细节的重要性。如果我一成不变的用这个F22,显然是大吹大擂。整个画面的光线方向来自右边,但是这个F22的受光面在左边,这显然是不科学的,需要水平翻转。

横着转,摆好位置,调整大小,然后随便调颜色,接近背景色就好。

你想要吗?

它不处理这件事不需要太多时间。只要用通道把上面的蘑菇云挖出来,复制到空战。

将它复制到空战与空战,水平翻转,调整大小和角度。加一个饱和度,降低饱和度同时提高亮度,模拟爆炸时的强光。

爆炸时,强光会照亮整个地平线,所以我在背景图层上再加一条曲线来提高亮度,用模板来限制它的发光范围,这样光线就会被限制在地平线上。我我将放大缩略图,这样每个人都能看得更清楚。

继续刚才的故事,F22追击的歼11冷静地投出一串干扰弹,摆脱对方的导弹攻击。我能像这样使用这种材料吗?

继续用通道处理,干扰弹周围最好保持烟雾,可以增加战斗现场的气氛。

将它复制到空战与空战并放在歼11的下层。

中途停下来看看效果。我觉得有点头重脚轻。我应该给它添加一些元素。

我用这个材料做了一个击落F15的。

就用笔挖吧,因为毕竟它它很远,你可以看不到任何细节,但是后面的火可以用通道处理。

复制到空战与空战并安排在右上角,降低色相饱和度。

飞机被击中坠毁时,会带着浓烟滚下来。当喷气式飞机飞过时,我发现了一张白烟的照片。

我刚刚说过了。渠道的概念是对比。显然,红色通道的对比度最高,适合处理。

复制红色通道并调整色阶,使白色通道更白,黑色通道更暗。

因为只需要一根烟,用套索把旁边的白烟框起来,涂黑。

完成了。

按住鼠标左键获取选择并返回图层。你不不需要添加遮罩。新建一个图层,用50%灰色笔刷绘制。

用液化液搓几下。模拟烟被风吹走的效果。

复制到空战与空战降低透明度,不需要太多处理。

看来得补充点什么了,我我要在这f坠毁了。15旁边还加了一些干扰弹,也是在百度找到的图。

当然要在渠道上处理,渠道对比。最后我选择了红色通道。调整色标,按住鼠标左键获得选区,给图层添加蒙版。

复制到空战与空战并调整位置和大小。还有透明度和色相饱和度。据说这个可怜的飞行员尽管投了那么多干扰弹,最后还是被击落了。

最后,修改整体情况:

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