ps钢管效果
本文主要介绍ps钢管效),下面跟着东辰网详细了解一下吧。
13.Ps开三部原创电影!
通常拍摄这样的复合片,前期要求非常严格。
一般摄影师会定灯光,道具,场景布置。
你必须尽可能保持不动。
相机的曝光组合。在所有内置的东西之后,
然后我会用三脚架固定座位,所以我赢了。;不要碰它!
然后,一个接一个的上台,可能有人会问,
这三个女孩不是同一个人,
何必呢?
一旦按下快门,它这就容易多了,而且你不需要。;不要担心犯错误!
咳咳,我想说,如果你不我不在乎成像质量,
如果不担心变形,可以这样做。
其实数码相机都有一个通病,就是超出对焦中心,
分辨率很低。
总的来说,:不够清晰,像素低。
或者镜头差,问题会更多!
4.正因为我们前期准备到位,一切都规范严格。
在这里,你可以很容易地将这三者结合成一张图,也很真实。
5.基本调整,(基本调整,你知道包括什么吗?好的..)
灰色、对比度和色调。肤色的微控也是可以的。
6.素材出现了,层次不错,过渡自然。
连地板倒影都太清晰,有点扎眼。
7.我们把人物放进去,你也看到了,效果并不理想。
女孩中间的s头被后防线完全切掉。
舞台的视界与视角不一致。
其实我也想过自由缩小字体大小,但是试了一试,马上就放弃了这个想法。
因为,你那样做,会让整幅画看起来很空洞,构图也会变得无味。
8.所以我改了背景,让它更饱满。但是放大之后,它的语气就变了。
地板的四个角缺了很多层!
9.然后我就把它弄暗了,拉了一个渐变。这里有一个优势。
没有我之前不是提过地板上的倒影太明显了,有要夺主的叫嚣吗?
现在,黑暗过后,它赢了不要太引人注目。水平好多了!
10.现在让我们s回来看到中间的女孩,还有地平线,很快就适合视觉关系了。
11.切完图后,我切掉了中间女孩的平截头体。;为了准备一个新的。
12.我们新的平截头体出现了。当然,之前是用白色平截头体定做的。
13.在圆台下面画一个投影,以及右边女性手的位置。过渡应该是舒适的。
14.修补了中间的钢管,做了一个女孩的投影。;的脚。
15.光材质出现,所以请注意我目前对这两种光的意图是。
闪耀在舞台上的人物背后,它有点光,舞台在追光。
同时也用它的颜色渲染背景图片。
所以要注意图层的上下文,它位于图形图层下面。
16.这第二次我们看到图的前面,我们可以看到右边的扬声器。
它原本是由轮廓光点亮的,现在我借助材质光来呼应。
17.因为画面下半部分被剪了,只是没有渲染而已。这里,曲线用于颜色匹配。
使画面统一和谐。
18.这一步的颜色匹配是为了使字符s肤色更健康,就是刚才有点冷。
同时也可以作为环境的颜色过渡。
19.圈出人物主体,做细微调整,平衡色彩——高光。
20.色彩平衡半色调。这个参数不重要,看你自己的眼力。
因为环境中有很多红色反光的物体,会影响人。
这只是一种,并不是说这部片子就真的反映了。
还有,射灯色温偏冷,(同上,小巧巧)
(你也可以想象是一瞬间)
所以,你希望成品更逼真,更人性化。
这些因素都要考虑进去!
21.我把老话修改了,自查,细节调整,能看到的都修改了。
值得一提的是,我再次调整了左边的光线,我弱化了高光。
因为,考虑到,左边的女生的轮廓和说话的人都没有右边的强。
所以理论上我是这么认为的!
材料1
材料2
13.Ps开三部原创电影!
通常拍摄这样的复合片,前期要求非常严格。
一般摄影师会定灯光,道具,场景布置。
你必须尽可能保持不动。
相机的曝光组合。在所有内置的东西之后,
然后我会用三脚架固定座位,所以我赢了。;不要碰它!
然后,一个接一个的上台,可能有人会问,
这三个女孩不是同一个人,
何必呢?
一旦按下快门,它这就容易多了,而且你不需要。;不要担心犯错误!
咳咳,我想说,如果你不我不在乎成像质量,
如果不担心变形,可以这样做。
其实数码相机都有一个通病,就是超出对焦中心位置,
分辨率很低。
总的来说,:不够清晰,像素低。
或者镜头差,问题会更多!
4.正因为我们前期准备到位,一切都规范严格。
在这里,你可以很容易地将这三者结合成一张图,也很真实。
5.基本调整,(基本调整,你知道包括什么吗?好的..)
灰色、对比度和色调。肤色的微控也是可以的。
6.素材出现了,层次不错,过渡自然。
连地板倒影都太清晰,有点扎眼。
7.我们把人物放进去,你也看到了,效果并不理想。
女孩中间的s头被后防线完全切掉。
舞台的视界与视角不一致。
其实我也想过自由缩小字体大小,但是试了一试,马上就放弃了这个想法。
因为,你那样做,会让整体的表面画显得空洞,空洞了构图就变了。廖伟
8.所以我改了背景,让它更饱满。但是放大之后,它的语气就变了。
地板的四个角缺了很多层!
9.然后我就把它弄暗了,拉了一个渐变。这里有一个优势。
没有我之前不是提过地板上的倒影太明显了,有要夺主的叫嚣吗?
现在,黑暗过后,它赢了不要太引人注目。水平好多了!
10.现在让我们s回来看到中间的女孩,还有地平线,很快就适合视觉关系了。
11.切完图后,我切掉了中间女孩的平截头体。;为了准备一个新的。
12.我们新的平截头体出现了。当然,之前是用白色平截头体定做的。
13.在圆台下面画一个投影,以及右边女性手的位置。过渡应该是舒适的。
14.修补了中间的钢管,做了一个女孩的投影。;的脚。
15.光材质出现,所以请注意我目前对这两种光的意图是。
闪耀在舞台上的人物背后,它有点光,舞台在追光。
同时也用它的颜色渲染背景图片。
所以要注意图层的上下文,它位于图形图层下面。
16.这次我们在图的前面,因为我们可以看到说话者在右手边。
它原本是由轮廓光点亮的,现在我借助材质光来呼应。
17.因为画面下半部分被剪了,只是没有渲染而已。这里,曲线用于颜色匹配。
使画面统一和谐。
18.这一步的颜色匹配是为了使字符s肤色更健康,就是刚才有点冷。
同时也可以作为环境的颜色过渡。
19.圈出人物主体,做细微调整,平衡色彩——高光。
20.色彩平衡半色调。这个参数不重要,看你自己的眼力。
因为环境中有很多红色反光的物体,会影响人。
这只是一种,并不是说这部片子就真的反映了。
还有,射灯色温偏冷,(同上,小巧巧)
(你也可以想象是一瞬间)
所以,你希望成品更逼真,更人性化。
这些因素都要考虑进去!
21.我把老话修改了,自查,细节调整,能看到的都修改了。
值得一提的是,我再次调整了左边的光线,我弱化了高光。
因为,考虑到,左边的女生的轮廓和说话的人都没有右边的强。
所以理论上我是这么认为的!
材料1
材料2
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