ps转手绘是什么意思(ps照片转手绘效果插件)
本文主要介绍ps转手绘的意义是什么(ps照片转手绘效果),下面跟着东辰网详细了解一下吧。
看到网上很多手绘教程都是SAIs,但是因为SAI只能用手绘板做,所以有局限性。这里我们给大家带来PS手绘教程。
注:想学习本教程,需要了解PS工具的基本操作:新建图层、复制图层、图层合并、图层蒙版等。,而钢笔工具也要掌握基本操作。会的学生。;不会学的相关知识可以先学。这个教程比较难,比较简单,个人觉得比较详细。
原图:
首先,让我们let’s打开一张图,是我在网上随便找的手绘的。照片质量越好,效果越好。就像这张照片的质量,它没关系。改变图片的分辨率[图像][图像大小]并不根据文件大小,不一定要有300,但是大约9和10MB就足够了,如下所示:
然后我们剥皮。[滤波器][噪声][中值]的值不需要很大。最好是能看到轮廓,遮住脸上的一些瑕疵。我们自己掌握了这个之后,复制如图的背景层,再次进行中值。这次数值更大,大概是下图这样。
然后添加图层蒙版如图,按键盘上的D键恢复背景色,前景色为黑色。切换到笔刷工具后,点击图层蒙版,将人物五官擦掉。
如图所示:
因为我觉得皮肤还是不太好,新建了一层命名为磨皮,选择了混合笔刷工具。这是偏方。设定值大概如图所示。然后我按下键盘的alt键指向角色的皮肤,然后慢慢涂抹皮肤。注意不要弄脏五官。涂错了就加个面膜擦掉。我不我不想在这里抹黑卧蚕。有它的眼睛会有更多的眼睛。当然,如果原图没有不存在,不不要刻意添加。
然后高大上的曲线来了,调整一下亮度和颜色,如图,大致调整一下就行了,以后我们还可以再调整。皮肤治疗现在已经结束了。
[眼部]
首先取白眼,命名【新建图层】:选择白眼的颜色如图,大概就可以了,不是纯白。切记不要用纯色,高光除外,会显得生硬。用【笔刷工具】涂抹人物的白眼部分,然后降低图层透明度,白眼部分就结束了。
眼球
如图,选择【椭圆框选择工具】按住键盘上的【shiftalt】规则拉出一个圆并羽化如图所示的3个像素,选择一个较暗的颜色,在键盘上按altdelete填充如图所示的前景色,然后复制眼球层制作另一个眼球。
添加蒙版降低图层透明度,擦除多余部分,如图。
镜头
然后使用钢笔工具为新图层勾选如图所示的路径,勾选如图所示的两只眼睛。
如图所示设置笔刷的值。一般我用20【形动】勾,笔压一般20%。直径越小,线段两端会越尖锐。然后选择中性色,如图。色调没有关系,以后可以改。之后,选择所有镜头图层,按【ctrle】将图层合并为一个。
选择笔刷工具,点击图层面板的路径,右击工作路径,双击路径保存选中的描边路径,勾选模拟压力,如图,效果如图,然后自定义滤镜模糊高斯模糊的值,实现融合效果,如图:
重复前面的步骤,降低笔刷值,颜色由暗变亮,高斯模糊,一共三次,如图。
[眼部高光]
高光可以让眼睛变得神奇。选择笔刷工具,使用100%硬度的笔刷,选择纯白色,大小自定。如果你不如果不知道高光在哪里,可以如图所示关闭镜头和眼球层。效果如图。
之后我添加了一个色相饱和度调整图层,改变眼睛的颜色,继续添加高光,新建一个图层,点击一个小圆点如图。然后我用晕染工具涂抹了一个小尾巴来降低透明度,就像右眼一样,为了让眼睛更立体。
那么让我们s做眼线,如图勾眼线的路径,笔刷间距设置为1,检查形状动态,画深颜色的笔画路径,模拟压力。效果如图后会高斯模糊,数值自定,直到达到融合效果。
然后就是下眼线。下眼线方法同上。画笔大小减小,透明度适当降低。
然后是睫毛,唐不要吐槽我勾搭的路径==!之后的笔画路径,模拟压力,笔刷值如图。
让s在做睫毛之前加一个高光,这样更有立体感。
接下来双眼皮,如图,勾两条路径。如果睫毛被遮挡,可以先关闭睫毛图层[滤镜][模糊][方框模糊],设置数值。让s做个眼影效果,这样双眼皮就不会很突兀了,如图。
再次描边,高斯模糊,降低透明度,继续再次描边。这次选择纯白,高斯模糊做双眼皮高光,双眼皮的效果就出来了如图。然后,用纯白笔刷在眼角点两点,用涂抹工具涂抹。
接下来是眉毛,比较简单。如图,勾两个路径吸收眉毛的颜色笔画,大概10个像素。执行框的模糊效果如图,然后勾一些小路径模拟压力笔画,高斯模糊,适当降低透明度,完成眉毛。
然后我们发现眼睛有点尖,不够融合。我们选择眼睛层,用涂抹工具涂抹边缘。效果如图所示。我们发现眼睛又不见影子了。我们创建了一个新层,命名为阴影,如图所示。我们勾掉了两条路径,笔刷大小大概是15,然后高斯模糊了效果。如图,眼睛部分到此结束。[ctrl]G]合成眼睛的所有层[组]
[鼻子部分]
鼻子部分很简单。让s先勾鼻线,新建一个图层,通过吸收皮肤的深色绘制如图所示的路径,用笔刷值2左右的笔画,降低透明度。
接下来我们高亮,勾选如图的路径,用纯白高斯笔画模糊,数值大约为2。然后我们用刷子在鼻尖点一个小点为了有湿润感,鼻子部分就结束了。
[嘴部]
嘴巴部分也很简单。首先,使用套索工具选择嘴巴的大致轮廓,然后右键羽化10个像素。
之后新建一个图层,选择涂抹工具,数值如图。勾选采样所有图层,选择50号不规则笔刷,从左到右涂抹。这一步是涂平的唇线,并创建一个颜色平衡调整层来调整嘴唇的颜色。
唇线不难。沿着唇线勾出如图所示的路径,为嘴唇选择如图所示的颜色较深的笔刷,然后用高斯模糊,效果如图。唇线的目的是让嘴唇更加立体。
接下来,突出嘴唇,勾选路径,用纯白描边,模糊笔刷设置如图高斯,如上图突出上唇约1个像素。
接下来是嘴角。用肤色较深的点两个小圆圈,用涂抹工具反方向涂抹。如图,在下面勾选两条小路径突出嘴角,大概2个像素,五官的处理就结束了!
[头发部分]
据说我的头发也受损严重,有很多种方法。在这里,为了节省时间,我将介绍一个简单的套索工具来选择大致的头廓。如果你能看不清楚,可以如图关闭【背景复制层】,右键羽化12像素,选中【背景层】按【ctrlj】在键盘上复制拖动到顶部,高斯模糊直到头发纹理不清晰,背景复制层就会显示出来。
之后,发道就勾上了。如果你能看不到头发纹理,你可以关闭第7层和背景复制层,然后再显示。然后,选择涂抹工具,选择100号笔刷。像头发一样,可以如图【描边路径】【选择涂抹】【模拟压力】描边两遍,第二遍可以适当降低涂抹力度。
效果如图
然后选择加深工具和50号笔刷,设置如图。【描边路径】【选择加深】【模拟压力】感觉像头发。哈哈,头发在这边。
最后,让让我们做一点小小的调整。例如,我不不喜欢这只眼睛的颜色,可以选择之前创建的色相饱和度图层进行调整,然后按键盘上的ctrlshiftalte对图层进行盖章,对阴影进行最后的调整。如图,用加深工具涂抹,然后调整颜色,你我们结束了。
最后的效果!
看到网上很多手绘教程都是SAIs,但是因为SAI只能用手绘板做,所以有局限性。这里我们给大家带来PS手绘教程。
注:如果你想学本。教程需要了解PS工具的基本操作:新建图层、复制图层、图层合并、图层蒙版,钢笔工具也要掌握基本操作。会的学生。;不会学的相关知识可以先学。这个教程比较难,比较简单,个人觉得比较详细。
原图:
首先,让我们let’s打开一张图,是我在网上随便找的手绘的。照片质量越好,效果越好。就像这张照片的质量,它没关系。改变图片的分辨率[图像][图像大小]并不根据文件大小,不一定要有300,但是大约9和10MB就足够了,如下所示:
然后我们剥皮。[滤波器][噪声][中值]的值不需要很大。最好是能看清轮廓,遮住脸上的一些瑕疵。我们自己掌握了这个之后,复制如图的背景层,再次进行中值。这次数值更大,大概是下图这样。
然后添加图层蒙版如图,按键盘上的D键恢复背景色,前景色为黑色。切换到笔刷工具后,点击图层蒙版,将人物五官擦掉。
如图所示:
因为我觉得皮肤还是不太好,新建了一层命名为磨皮,选择了混合笔刷工具。这是偏方。设定值大概如图所示。然后我按下键盘的alt键指向角色的皮肤,然后慢慢涂抹皮肤。注意不要弄脏五官。涂错了就加个面膜擦掉。我不我不想在这里抹黑卧蚕。有它的眼睛会有更多的眼睛。当然,如果原图没有不存在,不不要刻意添加。
然后高大上的曲线来了,调整一下亮度和颜色,如图,大致调整一下就行了,以后我们还可以再调整。皮肤治疗现在已经结束了。
[眼部]
首先取白眼,命名【新建图层】:选择白眼的颜色如图,大概就可以了,不是纯白。切记不要用纯色,高光除外,会显得生硬。用【笔刷工具】涂抹人物的白眼部分,然后降低图层透明度,白眼部分就结束了。
眼球
如图,选择【椭圆框选择工具】按住键盘上的【shiftalt】规则拉出一个圆并羽化如图所示的3个像素,选择一个较暗的颜色,在键盘上按altdelete填充如图所示的前景色,然后复制眼球层制作另一个眼球。
添加蒙版降低图层透明度,擦除多余部分,如图。
镜头
然后使用钢笔工具为新图层勾选如图所示的路径,勾选如图所示的两只眼睛。
如图所示设置笔刷值。一般我用20【形动】勾,笔压一般20%。直径越小,线段两端会越尖锐。然后选择中性色。如图,色相无关,可以以后再改。之后选择所有镜头图层,按【ctrle】。各层合并成一层
选择笔刷工具,点击图层面板的路径,右击工作路径,双击路径保存选中的描边路径,勾选模拟压力,如图,效果如图,然后自定义滤镜模糊高斯模糊的值,实现融合效果,如图:
重复前面的步骤,降低笔刷值,颜色由暗变亮,高斯模糊,一共三次,如图。
[眼部高光]
高光可以让眼睛变得神奇。选择笔刷工具,使用100%硬度的笔刷,选择纯白色,大小自定。如果你不如果不知道高光在哪里,可以如图所示关闭镜头和眼球层。效果如图。
之后我添加了一个色相饱和度调整图层,改变眼睛的颜色,继续添加高光,新建一个图层,点击一个小圆点如图。然后我用晕染工具涂抹了一个小尾巴来降低透明度,就像右眼一样,为了让眼睛更立体。
那么让我们s做眼线,如图勾眼线的路径,笔刷间距设置为1,检查形状动态,画深颜色的笔画路径,模拟压力。效果如图后会高斯模糊,数值自定,直到达到融合效果。
然后就是下眼线。下眼线方法同上。画笔大小减小,透明度适当降低。
然后是睫毛,唐不要吐槽我勾搭的路径==!之后的笔画路径,模拟压力,笔刷值如图。
让s在做睫毛之前加一个高光,这样更有立体感。
接下来双眼皮,如图,勾两条路径。如果睫毛被遮挡,可以先关闭睫毛图层[滤镜][模糊][方框模糊],设置数值。让s做个眼影效果,这样双眼皮就不会很突兀了,如图。
再次描边,高斯模糊,降低透明度,继续再次描边。这次选择纯白,高斯模糊做双眼皮高光,双眼皮的效果就出来了如图。然后,用纯白笔刷在眼角点两点,用涂抹工具涂抹。
接下来是眉毛,比较简单。如图,勾两个路径吸收眉毛的颜色笔画,大概10个像素。执行框的模糊效果如图,然后勾一些小路径模拟压力笔画,高斯模糊,适当降低透明度,完成眉毛。
然后我们发现眼睛有点尖,不够融合。我们选择眼睛层,用涂抹工具涂抹边缘。如图,我们发现眼睛又缺了阴影。我们创建了一个新层,命名为阴影,如图所示。画了两条路径,笔刷大小15左右,然后用高斯模糊效果。如图,眼睛部分到此结束,【ctrlG】将眼睛的所有图层组合成【组】。
[鼻子部分]
鼻子部分很简单。让s先勾鼻线,新建一个图层,通过吸收皮肤的深色绘制如图所示的路径,用笔刷值2左右的笔画,降低透明度。
接下来,我们高亮显示,勾选如图所示的路径,用纯白绘制。边缘高斯模糊,数值在2左右。然后我们用刷子在鼻尖点一个小点为了有湿润感,鼻子部分就结束了。
[嘴部]
嘴巴部分也很简单。首先,使用套索工具选择嘴巴的大致轮廓,然后右键羽化10个像素。
之后新建一个图层,选择涂抹工具,数值如图。勾选采样所有图层,选择50号不规则笔刷,从左到右涂抹。这一步是涂平的唇线,并创建一个颜色平衡调整层来调整嘴唇的颜色。
唇线不难。沿着唇线勾出如图所示的路径,为嘴唇选择如图所示的颜色较深的笔刷,然后用高斯模糊,效果如图。唇线的目的是让嘴唇更加立体。
接下来,突出嘴唇,勾选路径,用纯白描边,模糊笔刷设置如图高斯,如上图突出上唇约1个像素。
接下来是嘴角。用肤色较深的点两个小圆圈,用涂抹工具反方向涂抹。如图,在下面勾选两条小路径突出嘴角,大概2个像素,五官的处理就结束了!
[头发部分]
据说我的头发也受损严重,有很多种方法。在这里,为了节省时间,我将介绍一个简单的套索工具来选择大致的头廓。如果你能看不清楚,可以如图关闭【背景复制层】,右键羽化12像素,选中【背景层】按【ctrlj】在键盘上复制拖动到顶部,高斯模糊直到头发纹理不清晰,背景复制层就会显示出来。
之后,发道就勾上了。如果你能看不到头发纹理,你可以关闭第7层和背景复制层,然后再显示。然后,选择涂抹工具,选择100号笔刷。像头发一样,可以如图【描边路径】【选择涂抹】【模拟压力】描边两遍,第二遍可以适当降低涂抹力度。
效果如图
然后选择加深工具和50号笔刷,设置如图。【描边路径】【选择加深】【模拟压力】感觉像头发。哈哈,头发在这边。
最后,让让我们做一点小小的调整。例如,我不不喜欢这只眼睛的颜色,可以选择之前创建的色相饱和度图层进行调整,然后按键盘上的ctrlshiftalte对图层进行盖章,对阴影进行最后的调整。如图,用加深工具涂抹,然后调整颜色,你我们结束了。
最后的效果!
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