ps调金属光泽颜色(ps怎么做出金属光泽效果)
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效果图看起来是一个整体,实际上是由很多微小的光束组成,需要分析后再做。然后从底层慢慢渲染,很多梁不是一步就能画出来的,需要一层一层叠加。最终效果
1.光束可以分为两层。让s先做底层的效果,如下图。
3.在背景图层上新建一个组,用钢笔勾掉光束的大致轮廓,把它变成选区后给组添加图层蒙版,如下图。
4.在图层组中新建一个图层,用橙色填充作为背景色。
5.新建一个图层,用钢笔勾掉顶部的暗区,羽化3个像素,用深红色填充。
6.创建一个新层,用钢笔勾掉一个比深色部分小的选区,羽化2个像素,用稍微亮一点的深红色填充。
8.创建一个新层,按CtrlAltG创建一个剪贴蒙版,用钢笔勾掉下面的选区,羽化一个像素,填充淡黄色作为高光。
9.创建一个新层,用和上面一样的方法添加一些分散的高光,如图9和10所示。
10.创建一个新层,用钢笔勾掉顶部边缘的深色选区,羽化一个像素并用黄棕色填充,如图11所示。取消选择后,按住Alt键添加图层蒙版,用白色笔刷将中间部分涂掉。效果如图12所示。
12.复制当前组的一个图层,然后删除组副本中的所有图层,如下图。
13.现在让我们让第二层的高光和暗部。新建一个图层,用钢笔勾掉下面的选区,羽化一个像素,用深红色填充。
15.新建一个图层,用同样的方法在顶部制作一些高光和暗光束,如图1927所示。
16.新建一个图层,用同样的方法制作左侧的高光和阴影。过程如下。
18.新建一层,加一些微小的光束,效果基本就出来了。
最后对细节进行微调,完成最终效果。
效果图看起来是一个整体,实际上是由很多微小的光束组成,需要分析后再做。然后从底层慢慢渲染,很多梁不是一步就能画出来的,需要一层一层叠加。最终效果
1.光束可以分为两层。让s先做底层的效果,如下图。
3.在背景图层上新建一个组,用钢笔勾掉光束的大致轮廓,把它变成选区后给组添加图层蒙版,如下图。
4.在图层组中新建一个图层,用橙色填充作为背景色。
5.新建一个图层,用钢笔勾掉顶部的暗区,羽化3个像素,用深红色填充。
6.创建一个新层,用钢笔勾掉一个比深色部分小的选区,羽化2个像素,用稍微亮一点的深红色填充。
8.创建一个新层,按CtrlAltG创建一个剪贴蒙版,用钢笔勾掉下面的选区,羽化一个像素,填充淡黄色作为高光。
9.创建一个新层,用和上面一样的方法添加一些分散的高光,如图9和10所示。
10.创建一个新层,用钢笔勾掉顶部边缘的深色选区,羽化一个像素并用黄棕色填充,如图11所示。取消选择后,按住Alt键添加图层蒙版,用白色笔刷将中间部分涂掉。效果如图12所示。
12.复制当前组的一个图层,然后删除组副本中的所有图层,如下图。
13.现在让我们让第二层的高光和暗部。新建一个图层,用钢笔勾掉下面的选区,羽化一个像素,用深红色填充。
15.新建一个图层,用同样的方法在顶部制作一些高光和暗光束,如图1927所示。
16.新建一个图层,用同样的方法制作左侧的高光和阴影。过程如下。
18.新建一层,加一些微小的光束,效果基本就出来了。
最后对细节进行微调,完成最终效果。
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