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ps计算命令有什么作用(photoshop计算)

ps计算命令有什么作用(photoshop计算)

本文主要介绍ps计算命令(photoshop计)的作用是什么,下面跟着东辰网详细了解一下吧。

我想很多人都见过/使用过这个命令,它是由:,一个鬼源写的,由:计算的。但我觉得大部分只是因为网上的教程。它的基本原理大部分都不太了解/甚至有些PS专家也不一定清楚。我郁闷了一段时间,后来有幸看了苏老师的一篇文章,受益匪浅!接下来的内容也多有提及苏先生的想法!

废话太多!哈哈!

言归正传!在我谈论计算与分析,我要强调:图层混合模式(专家跳过,新手必看)

如下图所示:

注:我发现从PhotoshopCS9.0开始,从之前的25种混合模式变成了23种。移除了黑暗和光与电命令!

混合模式在PS应用中应用广泛,大部分绘画工具或编辑调整工具都可以使用混合模式,所以正确灵活地使用各种混合模式可以为图像效果锦上添花。点击图层混合模式下拉组合框,弹出25/23混合模式命令下拉列表菜单。选择不同的混合模式命令来创建不同的混合效果。层的混合模式用于控制上层和下层的混合效果。设置混合效果时,需要设置图层的不透明度。下面的混合模式选项显示不透明度为100%。

正常:该选项可以使上层完全覆盖下层。溶解:如果上层有一个柔软的透明边缘,选择此项创建类似像素的效果。变暗:两层中较暗的颜色将作为混合色保留,比混合色亮的像素将被替换,比混合色暗的像素保持不变。正叠加:整体效果显示上层和下层像素值中较暗的像素组成的图像效果。当任何颜色与黑色重叠时,将产生黑色,而当任何颜色与白色重叠时,颜色保持不变。颜色变暗:选择该选项会降低上层除黑色以外的其他区域的对比度,从而降低图像的对比度,产生下层透过上层的投影效果。线性加深:上层会根据下层的灰度与图像融合,此模式对白色无效。深色:根据上层图像的饱和度,然后直接用上层的颜色覆盖下层暗区的颜色。变亮:将上层的变暗区域变得透明,通过下面的变亮区域使图像变亮。颜色过滤:这一项与正面覆盖,并且总体上示出了合成上层和下层的像素值中的较亮像素的效果,并且获得的图像是漂白图像中的颜色的效果。彩色减影褪色:与的效果相反颜色变暗,颜色调暗和就是上层按照下层的灰度程序增强亮度,然后和下层融合。这种模式通常可以用来制造光源中心点极其明亮的效果。线性渐隐:根据每个颜色通道的颜色信息,突出所有通道的原色,通过降低其他颜色的亮度来反映混合色。此模式对黑色无效。浅色:此物品与amp效果相反深色。这一项可以根据图像的饱和度直接用上层的颜色覆盖下层高光区域的颜色。叠加:这一项最终的图像效果最终取决于下层,上层的高光区域和暗调保持不变,只混合了中间色调。柔光:使颜色变亮或变暗,给图像一个非常柔和的效果。比中性灰背景亮的区域会更亮,比中性灰背景暗的区域会更暗。强光:该物品类似于柔光效果,但它的程序远远大于柔光效果,适用于给图像添加强光。亮光:根据融合颜色的灰度降低对比度,可以使图像更亮或更暗。线性光:根据案件颜色的灰度,降低或增加图像的亮度,使图像更明亮。点光:如果混色比50%灰色亮,则替换混色暗的像素,不改变混色亮的像素;相反,如果混合色比50%灰色暗,则混合色亮的像素将被替换,而不改变混合色暗的像素。纯色混合:根据上下两层图像颜色的分布,用两层颜色的中间值填充相交部分,利用这种可以产生对比度很强的色块效果。区别:上层亮区反转下层颜色,暗区正常显示颜色,效果与原图完全相反。排除:创建与“差异”模式类似的效果,但对比度较低。与白色混合会反转基色值,但与黑色混合不会改变。色调:由上层图像的混合颜色的色调和下层的亮度和饱和度产生的效果。饱和度:由下层图像的亮度和色调以及上层混合颜色的饱和度产生的效果。颜色:由下层图像的亮度和上层图像的色调和饱和度产生的效果。这样可以保留图像中的灰度,对于单像和彩像的着色非常有用。亮度:与相反的效果颜色和颜色模式被创建,它由下部图像的色调和饱和度值以及停止图像的亮度组成。

请仔细/用心/慢慢看完以下几点!你在你看下一点之前,你最好仔细考虑一下。

首先是计算与分析工具与频道与广告,在通道中运算生成,形成新的alpha专用通道,这也是我们需要的选择部分。频道是一个选择。事实上计算与分析只是一个产生通道功能的工具选择。在某些情况下,可以理解为alpha通道用于存储选择二是应用图像和图像和计算与分析。应用图像和图像直接作用于这一层,这是不可逆的,而计算与分析在要被选择或保留的信道中形成新的要被选择的区域。

第三,计算与分析和图层混合模式是紧密相连的。要了解图层混合模式,必须从色彩上系统了解PS的基本应用。图层混合模式的应用在PS学习的中级阶段要熟练掌握和理解。每种混合的比例或配方见附件。

四、图层混合,应用图像和计算图层混合是图层之间以一定的模式进行一定比例的混合,图层混合是图层之间的一种关系。应用图像和图像是指使用图层混合。——本质上将通道(包括RGB通道或ALPHA通)视为层的混合,但这种混合的主题是一个层中的单个通道或RGB通道,它是单个层上通道与通道相互作用的直接结果,是应用图像和图像只有一层发生了变化。的结果计算与分析不会像逐层混合那样产生层混合的视觉变化,也不会像应用图像和。amp的本质计算与分析工具是在层混合与混合以产生下一个操作所需的新选择。

了解以上几点后,让让我们通过例子了解如何通过计算得到我们需要的选区,这是掌握计算与分析方法。我们得到一张准备PS的图,在我们养成不处理的习惯之前,我们要想好我们会处理什么或者怎么处理。这里的关键是我们充分理解了图层混合等光与色的比例关系。这是初级到高级应用程序的一个障碍。了解这个障碍,在图层混合,应用图像和图像和计算与分析,我们就能跨越这个障碍。

让让我们看看这些混合模式存在于哪里。

应用图像与图像:通道之间这一层直接变化。

计算与分析:在通道之间上层和下层以及该层保持不变,从而产生新的选择。

记住,我们在获取图片的时候,一定要养成先观察的好习惯,这样才能有针对性的入手。我们观察到了什么?我们发现白瓷杯和竹筒有很好的质感和光感,基本上不不需要移动太多,但是背景有点暗,所以我们只需要把背景弄亮一点!

我们在初学的时候应该按照方法做什么?使用套索工具选择白瓷杯和竹筒,然后羽化,再反向选择背景,然后提高所选背景的亮度。现在我们知道渠道就是选择。让让我们来看看如何将计算工具应用于通道以生成选择。

你为什么选择蓝色频道?因为通道就是选区,因为我们希望在高反差有一个选区。对于这张图片,只选择了一个高反差选区,这实际上是一个明暗选区。通过选择这个明暗选区,我们实际上是把白瓷杯和背景分开了。

那怎么把白瓷杯和背景分开呢?我觉得即使在蓝色通道,白瓷杯的灰色对比度也不够大。因此,我们需要使用计算与分析工具,通过计算加强这种对比,选择我们需要的选区。

现在,我们有一个阿尔法1选区。

——,想想吧!为什么会出现线性细化这里吗?

——的实际意义是为选区增光,壮大白瓷杯选区。

但实际上,这个时候,我们点开频道里的RBG,发现画面一点都没变。

——,这表明我们的ALPHA1只是一个备用选区,需要被使用。

——;的下一步是如何将这个选区应用到蒙版上,这样我们的图片就可以根据我们的需要进行调整。

让让我们再计算一次

这一次,我们选择了ALPHA1到ALPHA1通道,并以强光。我们发现图片的对比度白增加了,白场和黑场之间几乎没有层次!我要的就是这个效果!这就是我们想要的选区!

计算就是在各种光叠加的混合模式下计算或者选择我们需要的选区!

这一步的操作产生了ALPHA2通道!

这一步至关重要。按住CTRL键,同时单击ALPHA2通道。这一步的本质是加载高亮选择这个频道的。

出现ant线,并选中此高亮选择。

看图,我们现在选择的是高光区域,基本就是白瓷杯的部分。本质上,我们不不操作白瓷杯,我们操作背景部分。

接下来,我们按住CTRLSHIFTI,做一个反向选择,羽化一些像素,并加载我们的背景选择。接下来,我们点击回到RGB,回到层,并创建一个新的曲线调整层。我们发现了什么?我们计算出反向选择的蒙版是自动加载的,白瓷杯不受曲线调整的影响。背景是我们想要选择的部分,被突出显示。

这就是计算的作用!它产生了一个选区,为面具服务!

记住,每一步,目的都要明确。

——算计的是奉军的面具。

——面具是为了使选区调整更准确的图片。

——通道,蒙版和图层(图层混合模)是密切相关的。紧密相关是PS配色之外的另一个综合应用。

——计算是混合模式的综合应用,以信道为载体,以掩膜为对象。在PS实践和应用中发挥着巨大的作用。有必要了解计算与分析工具,充分利用混合模式,快速选择要选择的对象,从而达到高效准确的目的!

学习计算的核心,说到底就是理解图层混合模式。本质上就是将每个通道中的黑白灰图片作为一个图层与另一个图层混合,产生一个新的黑白灰图片,我用它作为蒙版选区。计算混合的原理还是和图层混合一样的!

特别提醒:在上面的例子中,一直都是以单层作为通道间计算的载体,所以有些初学者会认为计算只是单层之间通道的混合效果。其实在层间,A层的通道1和B层的通道2也可以计算混合,产生新的通道。但是计算的本质是选择区域作用在蒙版上,不变。

另外提醒一下,有些初学者可能很难彻底理解这个教程/但是里面其实并没有什么深刻的原理/只要你认真/慢慢/完整的看完!永远不要因为你没有坚持就放弃/坚持。;Idon’我不明白一两件事!这是每个大师都必须具备的魅力!

用教程互相鼓励!谢谢你

我想很多人都见过/使用过这个命令,它是由:,一个鬼源写的,由:计算的。但我觉得大部分只是因为网上的教程。它的基本原理大部分都不太了解/甚至有些PS专家也不一定清楚。我郁闷了一段时间,后来有幸看了苏老师的一篇文章,受益匪浅!接下来的内容也多有提及苏先生的想法!

废话太多!哈哈!

言归正传!在我谈论计算与分析,我要强调:图层混合模式(专家跳过,新手必看)

如下图所示:

注:我发现从PhotoshopCS9.0开始,从之前的25种混合模式变成了23种。移除了黑暗和光与电命令!

混合模式在PS应用中应用广泛,大部分绘画工具或编辑调整工具都可以使用混合模式,所以正确灵活地使用各种混合模式可以为图像效果锦上添花。点击图层混合模式下拉组合框,弹出25/23混合模式命令下拉列表菜单。选择不同的混合模式命令来创建不同的混合效果。层的混合模式用于控制上层和下层的混合效果。设置混合效果时,需要设置图层的不透明度。下面的混合模式选项显示不透明度为100%。

直的始终:该选项可以使上层完全覆盖下层。溶解:如果上层有一个柔软的透明边缘,选择此项创建类似像素的效果。变暗:两层中较暗的颜色将作为混合色保留,比混合色亮的像素将被替换,比混合色暗的像素保持不变。正叠加:整体效果显示上层和下层像素值中较暗的像素组成的图像效果。当任何颜色与黑色重叠时,将产生黑色,而当任何颜色与白色重叠时,颜色保持不变。颜色变暗:选择该选项会降低上层除黑色以外的其他区域的对比度,从而降低图像的对比度,产生下层透过上层的投影效果。线性加深:上层会根据下层的灰度与图像融合,此模式对白色无效。深色:根据上层图像的饱和度,然后直接用上层的颜色覆盖下层暗区的颜色。变亮:将上层的变暗区域变得透明,通过下面的变亮区域使图像变亮。颜色过滤:这一项与正面覆盖,并且总体上示出了合成上层和下层的像素值中的较亮像素的效果,并且获得的图像是漂白图像中的颜色的效果。褪色:与颜色变暗,颜色调暗和就是上层按照下层的灰度程序增强亮度,然后和下层融合。这种模式通常可以用来制造光源中心点极其明亮的效果。线性渐隐:根据每个颜色通道的颜色信息,突出所有通道的原色,通过降低其他颜色的亮度来反映混合色。此模式对黑色无效。浅色:此物品与amp效果相反深色。这一项可以根据图像的饱和度直接用上层的颜色覆盖下层高光区域的颜色。叠加:这一项最终的图像效果最终取决于下层,上层的高光区域和暗调保持不变,只混合了中间色调。柔光:使颜色变亮或变暗,给图像一个非常柔和的效果。比中性灰背景亮的区域会更亮,比中性灰背景暗的区域会更暗。强光:该物品类似于柔光效果,但它的程序远远大于柔光效果,适用于给图像添加强光。亮光:根据融合颜色的灰度降低对比度,可以使图像更亮或更暗。线性光:根据案件颜色的灰度,降低或增加图像的亮度,使图像更明亮。点光:如果混色比50%灰色亮,则替换混色暗的像素,不改变混色亮的像素;相反,如果混合色比50%灰色暗,则混合色亮的像素将被替换,而不改变混合色暗的像素。纯色混合:根据上下两层图像颜色的分布,用两层颜色的中间值填充相交部分,利用这种可以产生对比度很强的色块效果。差异:上图层的亮区反转下层的颜色,暗区正常显示颜色,效果与原图完全相反。排除:创建与“差异”模式类似的效果,但对比度较低。与白色混合会反转基色值,但与黑色混合不会改变。色调:由上层图像的混合颜色的色调和下层的亮度和饱和度产生的效果。饱和度:由下层图像的亮度和色调以及上层混合颜色的饱和度产生的效果。颜色:由下层图像的亮度和上层图像的色调和饱和度产生的效果。这样可以保留图像中的灰度,对于单像和彩像的着色非常有用。亮度:与相反的效果颜色和颜色模式被创建,它由下部图像的色调和饱和度值以及停止图像的亮度组成。

请仔细/用心/慢慢看完以下几点!你在你看下一点之前,你最好仔细考虑一下。

首先是计算与分析工具与频道与广告,在通道中运算生成,形成新的alpha专用通道,这也是我们需要的选择部分。频道是一个选择。事实上计算与分析只是一个产生通道功能的工具选择。在某些情况下,可以理解为alpha通道用于存储选择

二是应用图像和图像和计算与分析。应用图像和图像直接作用于这一层,这是不可逆的,而计算与分析在要被选择或保留的信道中形成新的要被选择的区域。

第三,计算与分析和图层混合模式是紧密相连的。要了解图层混合模式,必须从色彩上系统了解PS的基本应用。图层混合模式的应用在PS学习的中级阶段要熟练掌握和理解。每种混合的比例或配方见附件。

四、图层混合,应用图像和计算图层混合是图层之间以一定的模式进行一定比例的混合,图层混合是图层之间的一种关系。应用图像和图像是指使用图层混合。——本质上将通道(包括RGB通道或ALPHA通)视为层的混合,但这种混合的主题是一个层中的单个通道或RGB通道,它是单个层上通道与通道相互作用的直接结果,是应用图像和图像只有一层发生了变化。的结果计算与分析不会像逐层混合那样产生层混合的视觉变化,也不会像应用图像和。amp的本质计算与分析工具是在层混合与混合以产生下一个操作所需的新选择。

了解以上几点后,让让我们通过例子来理解计算。如何使我们需要的选民是最关键的一点,以掌握计算与分析方法。我们得到一张准备PS的图,在我们养成不处理的习惯之前,我们要想好我们会处理什么或者怎么处理。这里的关键是我们充分理解了图层混合等光与色的比例关系。这是初级到高级应用程序的一个障碍。了解这个障碍,在图层混合,应用图像和图像和计算与分析,我们就能跨越这个障碍。

让让我们看看这些混合模式存在于哪里。

应用图像与图像:通道之间这一层直接变化。

计算与分析:在通道之间上层和下层以及该层保持不变,从而产生新的选择。

记住,我们在获取图片的时候,一定要养成先观察的好习惯,这样才能有针对性的入手。我们观察到了什么?我们发现白瓷杯和竹筒有很好的质感和光感,基本上不不需要移动太多,但是背景有点暗,所以我们只需要把背景弄亮一点!

我们在初学的时候应该按照方法做什么?使用套索工具选择白瓷杯和竹筒,然后羽化,再反向选择背景,然后提高所选背景的亮度。现在我们知道渠道是选择,让让我们来看看如何将计算工具应用于通道以生成选择。

你为什么选择蓝色频道?因为通道就是选区,因为我们希望在高反差有一个选区。对于这张图片,只选择了一个高反差选区,这实际上是一个明暗选区。通过选择这个明暗选区,我们实际上是把白瓷杯和背景分开了。

那怎么把白瓷杯和背景分开呢?我觉得即使在蓝色通道,白瓷杯的灰色对比度也不够大。因此,我们需要使用计算与分析工具,通过计算加强这种对比,选择我们需要的选区。

现在,我们有一个阿尔法1选区。

——,想想吧!为什么会出现线性细化这里吗?

——的实际意义是为选区增光,壮大白瓷杯选区。

但实际上,这个时候,我们点开频道里的RBG,发现画面一点都没变。

——,这表明我们的ALPHA1只是一个备用选区,需要被使用。

——;的下一步是如何将这个选区应用到蒙版上,这样我们的图片就可以根据我们的需要进行调整。

让让我们再计算一次

这一次,我们选择了ALPHA1到ALPHA1通道,并以强光。我们发现图片的对比度白增加了,白场和黑场之间几乎没有层次!我要的就是这个效果!这就是我们想要的选区!

计算就是在光叠加的混合模式下计算或选择我们需要的东西。你想要的选区!

这一步的操作产生了ALPHA2通道!

这一步至关重要。按住CTRL键,同时单击ALPHA2通道。这一步的本质是加载高亮选择这个频道的。

出现ant线,并选中此高亮选择。

看图,我们现在选择的是高光区域,基本就是白瓷杯的部分。本质上,我们不不操作白瓷杯,我们操作背景部分。

接下来,我们按住CTRLSHIFTI,做一个反向选择,羽化一些像素,并加载我们的背景选择。接下来,我们点击回到RGB,回到层,并创建一个新的曲线调整层。我们发现了什么?我们计算出反向选择的蒙版是自动加载的,白瓷杯不受曲线调整的影响。背景是我们想要选择的部分,被突出显示。

这就是计算的作用!它产生了一个选区,为面具服务!

记住,每一步,目的都要明确。

——算计的是奉军的面具。

——面具是为了使选区调整更准确的图片。

——通道、蒙版、图层(图层混合模)三者关系密切,是PS配色之外的又一综合应用。

——计算是混合模式的综合应用,以信道为载体,以掩膜为对象。在PS实践和应用中发挥着巨大的作用。有必要了解计算与分析工具,充分利用混合模式,快速选择要选择的对象,从而达到高效准确的目的!

学习计算的核心,说到底就是理解图层混合模式。本质上就是将每个通道中的黑白灰图片作为一个图层与另一个图层混合,产生一个新的黑白灰图片,我用它作为蒙版选区。计算混合的原理还是和图层混合一样的!

特别提醒:在上面的例子中,一直都是以单层作为通道间计算的载体,所以有些初学者会认为计算只是单层之间通道的混合效果。其实在层间,A层的通道1和B层的通道2也可以计算混合,产生新的通道。但是计算的本质是选择区域作用在蒙版上,不变。

另外提醒一下,有些初学者可能很难彻底理解这个教程/但是里面其实并没有什么深刻的原理/只要你认真/慢慢/完整的看完!永远不要因为你没有坚持就放弃/坚持。;Idon’我不明白一两件事!这是每个大师都必须具备的魅力!

用教程互相鼓励!谢谢你

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