ps解析数码照片的灯光使用技巧是什么(ps解析数码照片的灯光使用技巧教程)
本文主要介绍ps分析数码照片的光照技巧有哪些(ps分析数码照片的光照技巧),下面跟着东辰网详细了解一下吧。
在上一篇文章中,我们介绍了Photoshop光影处理的基本理论,以及如何在Photoshop中创建逼真的阴影。同时分享了一些个人技巧。在今天的文章,我们将讨论照明,我将向您展示如何在Photoshop中创建逼真的照明效果,包括如何创建照明,全局照明和表面照明。
创造一道光
下图是我工作中的一个图像处理项目。可以看到处理前后的效果差异。在Photoshop中实现这种效果并不难,但要做到逼真,还得多动脑筋。混音模式很重要,不同的灯光效果需要不同的混音模式。
左:加工前,右:加工后。
开始件事是创造一个光源。我用一个非常大的黄色软笔刷画了一个大点,然后我尝试了所有的混合模式,看看哪一种效果最好。
记住,混合模式与图像的亮度密不可分。如果所有的混合模式都不令人满意,您可以使用更暗或饱和度更低的颜色。
最后,我创建了光晕效果,并使用Photoshop滤镜来实现它。gt;渲染与设计。gt;镜头光晕。在创造了光晕之后,这层到处都变成了黑色。我通过色相饱和度工具将其颜色调整为黄色,然后设置图层混合模式为滤色,这样黑色就消失了。
创建灯光的光晕效果
创建光源后,必须考虑它对其他对象(如墙和地)的影响。在这种情况下,通常使用柔软的黄色刷子来照亮被照亮的地方。
我发现颜色渐淡、明亮或线性渐淡(添)和灯光效果的混合模式是最好的,但正如我所说,这取决于背景的颜色和亮度水平。
使用柔和的黄色笔刷来照亮被照亮的区域。
从上图可以看出,地面加了灯光后,画面变得更加真实。它是用一个大的软黄色笔刷,使用颜色变浅的混合模式绘制的,然后我使用变形工具使它符合透视效果。我对墙上的灯使用了同样的方法
墙上的灯
接下来介绍面光的效果处理。
表面美观/抛光良好
另一种创建不同光源的方法是使用Photoshop的图层样式,当光源从对象的一侧或背面照射时可以使用。这种方法包括添加阴影和使用图层混合样式,效果非常好。使用相同的混合模式不会。;不要总是工作,所以你需要尝试更多。
这里的目的是在物体的边缘重建光线。
用PS图层特效制作表面光
光源的颜色取决于要合成的物质,白天还是晚上。如果你使用颜色褪色或明亮的光混合模式,你必须使用深色,因为这种混合模式这个公式会使图片看起来非常明亮。
这是一个试错的过程,直到找到合适的亮度,具体的混合,合理的配色。此外,效果并不不一定要很强,哪怕很软,也会改变画面的感觉。
我做了一个简单的设定来解释我上面说的。这只是一个粗略的设定,但效果还不错。下图是应用上面设置的内阴影的效果。
原图
内部阴影应用的效果
下图是另一个例子。
内部阴影应用的效果
这种方法也有缺点。在设置内阴影时,也可能出现在不期望有灯光的地方。
我一般会加大距离设置,改变防线来配合光源,但即便如此,有时候还是会出现不想要的结果。增加大小设置将得到一个平滑和柔软的效果,但一般会有高光而且效果会更好。我给的效果比较强烈。可以看到,效果挺好的。详细设置请见下图。
指向光源的方向
从上图可以看出,有些不该出现灯的地方也有灯,但这个例子比较特殊。这里可能看起来不错,但我知道我没有。;没有像那些区域那样的灯光效果。
如何解决这个问题?你可以这里不用橡皮擦,因为这是图层样式的效果。我想了很久,但我找到了一个方法。方法是把突出的样式效果转换成图层(这里是内阴影的),前面讲阴影的时候也提到过。这种方法在处理两种不同的阴影效果时确实有效。
创建新的遮罩
然后,在所需图层样式上单击鼠标右键,并选择“新建图层”。这将自动创建一个新层,并继承样式中设置的混合模式和不透明度。然后,您可以创建一个遮罩来隐藏不必要的部分。
让让我们介绍一下全球之光的性能。
全球之光
最后一个灯光效果是全局照明,我用渲染与设计。gt;灯光效果与设计在过滤器中实现。使用这个滤镜几乎是我所有图层处理的最后一步,是让之前99%的作品看起来更好看的一个效果。这是一次性滤镜,效果无法挽回。
你可以在菜单过滤器ampgt;渲染与设计。gt;灯光效果。
使用全局滤光器
当然,您可以将图层更改为智能对象,此滤镜的效果不会具有破坏性。
以下是治疗前后的对比。
治疗前
后处理
治疗前
后处理
上面我们通过三篇文章介绍了在Photoshop中表现阴影和光照的方法和技巧。希望你能从中吸取教训,多尝试,多实践。
在上一篇文章中,我们介绍了Photoshop中光影处理的基本理论,以及如何在Photoshop中创建逼真的阴影。同时分享了一些个人技巧。今天,我们将讨论照明,我将向你展示如何在Photoshop中创建逼真的阴影。在中创建逼真的照明效果,包括如何创建照明、全局照明和表面照明。
创造一道光
下图是我工作中的一个图像处理项目。可以看到处理前后的效果差异。在Photoshop中实现这种效果并不难,但要做到逼真,还得多动脑筋。混音模式很重要,不同的灯光效果需要不同的混音模式。
左:加工前,右:加工后。
开始件事是创造一个光源。我用一个非常大的黄色软笔刷画了一个大点,然后我尝试了所有的混合模式,看看哪一种效果最好。
记住,混合模式与图像的亮度密不可分。如果所有的混合模式都不令人满意,您可以使用更暗或饱和度更低的颜色。
最后,我创建了光晕效果,并使用Photoshop滤镜来实现它。gt;渲染与设计。gt;镜头光晕。在创造了光晕之后,这层到处都变成了黑色。我通过色相饱和度工具将其颜色调整为黄色,然后设置图层混合模式为滤色,这样黑色就消失了。
创建灯光的光晕效果
创建光源后,必须考虑它对其他对象(如墙和地)的影响。在这种情况下,通常使用柔软的黄色刷子来照亮被照亮的地方。
我发现颜色渐淡、明亮或线性渐淡(添)和灯光效果的混合模式是最好的,但正如我所说,这取决于背景的颜色和亮度水平。
使用柔和的黄色笔刷来照亮被照亮的区域。
从上图可以看出,地面加了灯光后,画面变得更加真实。它是用一个大的软黄色笔刷,使用颜色变浅的混合模式绘制的,然后我使用变形工具使它符合透视效果。我对墙上的灯使用了同样的方法
墙上的灯
接下来介绍面光的效果处理。
表面美观/抛光良好
另一种创建不同光源的方法是使用Photoshop的图层样式,当光源从对象的一侧或背面照射时可以使用。这种方法包括添加阴影和使用图层混合样式,效果非常好。使用相同的混合模式不会。;不要总是工作,所以你需要尝试更多。
这里的目的是在物体的边缘重建光线。
用PS图层特效制作表面光
光源的颜色取决于要合成的物质,白天还是晚上。如果使用颜色淡化或浅色混合模式,一定要用深色,因为这种混合模式会让画面看起来非常明亮。
这是一个试错的过程,直到找到合适的亮度,具体的混合,合理的配色。此外,效果并不不一定要很强,哪怕很软,也会改变画面的感觉。
我做了一个简单的设定来解释我上面说的。这只是一个粗略的设定,但效果还不错。下图是应用上面设置的内阴影的效果。
原图
内心阴影应用效果
下图是另一个例子。
内部阴影应用的效果
这种方法也有缺点。在设置内阴影时,也可能出现在不期望有灯光的地方。
我一般会加大距离设置,改变防线来配合光源,但即便如此,有时候还是会出现不想要的结果。增加大小设置将得到一个平滑和柔软的效果,但一般会有高光而且效果会更好。我给的效果比较强烈。可以看到,效果挺好的。详细设置请见下图。
指向光源的方向
从上图可以看出,有些不该出现灯的地方也有灯,但这个例子比较特殊。这里可能看起来不错,但我知道我没有。;没有像那些区域那样的灯光效果。
如何解决这个问题?你可以这里不用橡皮擦,因为这是图层样式的效果。我想了很久,但我找到了一个方法。方法是把突出的样式效果转换成图层(这里是内阴影的),前面讲阴影的时候也提到过。这种方法在处理两种不同的阴影效果时确实有效。
创建新的遮罩
然后,在所需图层样式上单击鼠标右键,并选择“新建图层”。这将自动创建一个新层,并继承样式中设置的混合模式和不透明度。然后,您可以创建一个遮罩来隐藏不必要的部分。
让让我们介绍一下全球之光的性能。
全球之光
最后一个灯光效果是全局照明,我用渲染与设计。gt;灯光效果与设计在过滤器中实现。使用这个滤镜几乎是我所有图层处理的最后一步,是让之前99%的作品看起来更好看的一个效果。这是一次性滤镜,效果无法挽回。
你可以在菜单过滤器ampgt;渲染与设计。gt;灯光效果。
使用全局滤光器
当然,您可以将图层更改为智能对象,此滤镜的效果不会具有破坏性。
以下是治疗前后的对比。
治疗前
后处理
治疗前
后处理
上面我们通过三篇文章介绍了在Photoshop中表现阴影和光照的方法和技巧。希望你能从中吸取教训,多尝试,多实践。
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