ps绘制游戏场景里的房子过程(ps绘制游戏场景里的房子过程图片)
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嗯,它十点半。我不我不知道辛勤工作的编辑们是否休息了。。
昨晚,我在主页上看到一个场景。我个人喜欢这种画,可惜个人能力不足。自从程序员做到了,就再也没有什么惊艳的设计了。这次心血来潮想画一张。
但是现在没精力继续了,只好先画房子。
我开始用鼠标画一个小房子,然后我可能想画一只乌龟的房子漂流到下面,忘了它吧。
我基本上改变了视角,但它肯定还是错的,至少不会错太多。。我想成为仙境的一角。
想成为森林的一角。。
让让我们从造房子开始吧。
首先,用画笔和选择工具设置房子的颜色。其实用钢笔给房子做层次感更好,只是太懒了。
重新指示下窗位置,确定周围颜色,找到环境。
然后我简单的画了底座和柱子,但是后来我没有画。;不要深入;简单的用线条画出砖块的文理,然后用渐变工具调整整个图层。该列分为高光层和阴影层。高光由两层叠加而成。
一楼是正常的白色。栏目的高亮度与文理叠加,更有质感。
然后我用shift和画笔再次勾头,然后我画出了所有的基础阴影。房子最大的阴影是我用黑色涂抹工具画的。。省事。。没关系。。
先修改整体颜色让饱和度可能感觉更好,因为门窗基本都是路过的。。好像画歪了,没办法了。使用矢量工具将拼贴排列成三角形和四边形。
不负责任地把它们拖上来。无论如何,如果有一个屋顶的边缘,它赢了我不会你的。拉伸后,将矢量图层复制成两层。开始层是高光,第二层是阴影,是图层样式投影和内阴影。。之所以提出高光和阴影,是为了控制整体的明暗协调。
这只是一个基础老师。其实我好像设置错颜色了。太低的饱和度和太高的亮度会调节河南的效果,老师可以不要出去。。
最后,我从材料里抽出一段文字,从图标里找到一块石头。仔细一看,发现水的周围居然有一块石头。。简单的画一个圆,上半部分暗,下半部分亮,展现水池的边缘。
上面挂着石头,花和鱼什么的。。然后复制合并房子的地板,加上蒙版和透明,拉伸一点。虽然这个视角不对,但至少说明屋檐下能忽悠人。
最后的效果是颜色叠加带一点冷色调感觉怪怪的。。完全脱离了初衷。。
嗯,它十点半。我不我不知道辛勤工作的编辑们是否休息了。。
昨晚我在主页上看到一个场景。我个人喜欢这种画,但是它it’真遗憾。个人能力不足,从程序员做开始就没出过什么惊艳的设计。这次心血来潮想画一张。
但是现在没精力继续了,只好先画房子。
我开始用鼠标画一个小房子,然后我可能想画一只乌龟的房子漂流到下面,忘了它吧。
我基本上改变了视角,但它肯定还是错的,至少不会错太多。。我想成为仙境的一角。
想成为森林的一角。。
让让我们从造房子开始吧。
首先,用画笔和选择工具设置房子的颜色。其实用钢笔给房子做层次感更好,只是太懒了。
重新指示下窗位置,确定周围颜色,找到环境。
然后我简单的画了底座和柱子,但是后来我没有画。;不要深入;简单的用线条画出砖块的文理,然后用渐变工具调整整个图层。该列分为高光层和阴影层。高光由两层叠加而成。
一楼是正常的白色。栏目的高亮度与文理叠加,更有质感。
然后我用shift和画笔再次勾头,然后我画出了所有的基础阴影。房子最大的阴影是我用黑色涂抹工具画的。。省事。。没关系。。
先修改整体颜色让饱和度可能感觉更好,因为门窗基本都是路过的。。好像画歪了,没办法了。使用矢量工具将拼贴排列成三角形和四边形。
不负责任地把它们拖上来。无论如何,如果有一个屋顶的边缘,它赢了我不会你的。拉伸后,将矢量图层复制成两层。开始层是高光,第二层是阴影,是图层样式投影和内阴影。。之所以提出高光和阴影,是为了控制整体的明暗协调。
这只是一个基础老师。其实我好像设置错颜色了。太低的饱和度和太高的亮度会调节河南的效果,老师可以不要出去。。
最后,我从材料里抽出一段文字,从图标里找到一块石头。仔细一看,发现水的周围居然有一块石头。。简单的画一个圆,上半部分暗,下半部分亮,展现水池的边缘。
上面挂着石头,花和鱼什么的。。然后复制合并房子的地板,加上蒙版和透明,拉伸一点。虽然这个视角不对,但至少说明屋檐下能忽悠人。
最后的效果是颜色叠加带一点冷色调感觉怪怪的。。完全脱离了初衷。。
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